స్ట్రక్చరల్ మరియు సెంటర్ లైన్స్ అంటే ఏమిటి?

సాంప్రదాయిక యానిమేషన్ మరియు ప్రామాణిక డ్రాయింగ్ రెండింటికీ స్కెచింగ్ ప్రక్రియలో స్ట్రక్చరల్ లైన్స్ మరియు సెంట్రల్ లైన్లు కీలక భాగంగా ఉన్నాయి మరియు బరువు మరియు దృక్పథాల దృక్పథాల సరైన పంపిణీతో సమతుల్య, సుష్ట సంఖ్యలను సృష్టించేందుకు ఉపయోగపడతాయి. ప్రతి ఒక్కరూ వాటిని ఉపయోగించరు, అయితే వ్యక్తులు లేదా జంతువులతో పనిచేసేటప్పుడు ప్రత్యేకంగా బొమ్మలని తొలగించడానికి సహాయం చేయడానికి బేస్ స్కెచ్ స్థాయిలో సహాయం చేస్తాయి - అవి మాస్ మరియు లోతుతో అందంగా చాలా దేనికి వర్తిస్తాయి మరియు భవనాలు లేదా వస్తువులతో చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి కార్లు. ఈ చర్చ కొరకు, మేము యానిమేషన్కు పాత్ర డ్రాయింగ్ సందర్భంలో మధ్య మరియు నిర్మాణ రేఖలపై దృష్టి పెడతాము.

మధ్య లైన్ మీ లైన్ విభజన ఒక లైన్: సెంటర్ లైన్ అది లాగా ఉంటుంది ఖచ్చితంగా ఉంది. నేను సాధారణంగా పూర్తి పాత్ర నమూనాలను సృష్టించే ముందు స్టిక్ బొమ్మలతో ప్రారంభించి, వృత్తాకార తల వద్ద ప్రారంభించిన నా సెంట్రల్ లైన్ను నిర్ధారిస్తుంది. వృత్తాకార తలపై గీసిన లైన్ నాకు లోతును జతచేస్తుంది మరియు సిమెంట్స్ తల దిశను కలిగి ఉంటుంది, కానీ ముఖ లక్షణాలను ఎక్కడ ఉన్నదో నాకు చెబుతుంది, ఎందుకంటే సెంటర్ లైన్ కళ్ళు మధ్య కుడి పాస్ ఉండాలి, ముక్కు యొక్క ఖచ్చితమైన కొన మీద, మరియు పెదవుల యొక్క కేంద్ర శిఖరం ద్వారా.

నేను నిలువుగా నిలబడి ఉన్న పాత్రను గీయడం చేస్తే, మధ్య లైన్ సరిగ్గా రెండు నిలువు అర్ధగోళాల్లోకి తలను తిప్పాలి. ఒక 3/4 షాట్ కోసం, అయితే, నేను ఒక వక్ర రేఖను ఉపయోగించాలనుకుంటున్నాను; ఇది ఒక ఫ్రంటల్ షాట్ కోసం సరళ రేఖ వలె ఖచ్చితమైన ప్రదేశంలో మొదలవుతుంది మరియు ముగిస్తుంది, కాని ఇది తలపై మలుపు చూపించడానికి బయటికి వక్రంగా ఉంటుంది, ఒక వైపుకు ఒక చంద్రవంశం మరియు మరొక వైపు ఒక అండాకారంగా ఉంటుంది. చర్మాన్ని సర్కిల్ యొక్క ప్రాంతం యొక్క 25% గురించి పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది, అయితే అండోహరాన్ని 75% గా పరిగణించబడుతుంది. పంపిణీ సరిగ్గా లేనప్పటికీ, ఇది ఇంకా కేంద్రీయ రేఖగా ఉంది, తల వెనుక భాగంలో ఉన్నట్లయితే మేము ముఖం యొక్క కేంద్రం ఎక్కడ ఉందో చూపించాము మరియు మేము దానిని దృష్టిలో ఉంచుతున్నాము. దృశ్య ప్రభావం దాదాపు 2.5D యానిమేషన్కు సమానంగా ఉంటుంది.

శరీర కేంద్రానికి సంబంధించిన అదే ఖాతాలు. స్టిక్ ఫిగర్తో మొదలుపెట్టినప్పుడు, సెంటర్ లైన్ శరీరాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది, కానీ దాని పైభాగంలోని మీ ఆకారంలో ఉన్న ఆకారాన్ని మీరు జోడించినప్పుడు దాని చుట్టూ నిర్మాణాన్ని ముగించవచ్చు. మీ సెంటర్ లైన్ తల నుండి పండ్లు వరకు, లేదా మెడ యొక్క సెంటర్ లైన్, మరొక నుండి మెడ నుండి నడుము, మరియు మరొక నడుము నుండి గజ్జ చూపిస్తున్న చూపిస్తున్న ఒక చిన్న లైన్ కావచ్చు. మీరు డ్రా చేయాలనుకుంటున్న యానిమేషన్ ఫ్రేమ్ యొక్క బరువు మరియు భంగిమను పంపిణీ చేయడానికి మరింత ద్రవం వక్రరేఖలను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, మీరు దృష్టికోణంలో దృష్టికోణాన్ని చూసి తల రేఖకు సంబంధించి కేంద్ర రేఖను గీయండి.

నిర్మాణ భంగిమలు సహజ భంగిమను సృష్టించేందుకు కేంద్ర రేఖకు సహాయపడతాయి. ఒకసారి మీరు మీ ప్రాధమిక కేంద్ర పంక్తులు కలిగి ఉంటే, మీరు పండ్లు, భుజాలు, చేతులు మరియు కాళ్ళను సూచించడానికి నిర్మాణాత్మక రేఖలను జోడించవచ్చు, ప్రధానంగా కోణం మరియు కోణం మీద దృష్టి పెడుతుంది. మీ పాత్ర కెమెరా తలపై ఉన్నట్లయితే, వారి భుజాలు మరియు పండ్లు కోసం నిర్మాణ పంక్తులు కేంద్ర రేఖకు ఇరువైపులా ఒకే సమాంతర పొడవుగా ఉంటాయి. కాళ్ళు మరియు చేతులు అవి నేరుగా నిలబడి ఉన్నట్లయితే లేదా ఒకటి లేదా రెండింటితో వంగి ఉంటే మరింత భిన్నంగా ఉంటాయి - భుజాలు మరియు పండ్లు కోసం నిర్మాణ రేఖల పొడవు, కాని కోణాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. శరీరం యొక్క విమానాలు నిరంతరం ప్రతి ఇతర సమతుల్యం చేయడానికి మారతాయి; ఒక లెగ్ వంగి ఉంటే, కుడి హిప్ అప్ కాకింగ్ ఉంటే, ఎడమ భుజం అది భర్తీ మరియు సరిగా బరువు పంపిణీ పెరుగుతుంది. పాత్ర విసిరింది ఉన్నప్పుడు బరువు ఈ పంపిణీ గుర్తుంచుకోండి ఇది ఎల్లప్పుడూ ముఖ్యం.

దృక్పథ దృక్పథంలో, నిర్మాణ రేఖలు తక్కువ దూరానికి తగ్గట్టుగా కనిపిస్తాయి, అవి దూరం లోకి వస్తాయి. భుజాలను ప్రాతినిధ్యం వహించే నిర్మాణాత్మక రేఖ కెమెరాకు దగ్గరగా ఉన్న వైపు కంటే కెమెరా నుండి మరింత దూరంగా ఉంటుంది మరియు భంగిమను బట్టి తరచూ వాలు లేదా పైకి వాలుగా కనిపిస్తుంది. చేతులు మరియు కాళ్ళను సూచించే పంక్తులు చాలా వైపులా తక్కువగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే దూరం అవయవాలు తక్కువగా కనిపిస్తాయి.

యానిమేట్ చేస్తున్నప్పుడు గుర్తుంచుకోవలసిన ముఖ్యమైన విషయం, ఫ్రేమ్ నుండి మీ ఫ్రేమ్ నుండి మీ సెంట్రల్ లైన్స్ మరియు స్ట్రక్చరల్ లైన్లతో పనిచేయడం మరియు మీరు మీ ఇన్-బెట్వెన్లను డ్రా చేసేటప్పుడు ఈ పంక్తులు సజావుగా ప్రవహిస్తుంటాయని నిర్ధారించుకోండి. మీరు ప్రాథమిక స్కెచ్లలో ఈ పంక్తులను ఉపయోగించడం ప్రారంభించినట్లయితే, మీరు పైన ఉన్న పాత్ర యానిమేషన్ను రూపొందించినప్పుడు, మీరు చాలా సహజమైన, చెక్కతో, ఇబ్బందికరమైన కదలికతో ఏ సమస్యలను తీసివేసే నమ్మదగిన కదలికను కలిగి ఉంటారు.