వీడియో గేమ్స్ రియాలిటీ నుండి కాపాడబడగలరా?

బెటర్ ఆటలలో మెరుగైన గ్రాఫిక్స్ ఫలితం ఉందా? సంక్షిప్త సమాధానం? వద్దు.

నేను పాడే మొదటి వీడియో గేమ్ పాంగ్. మరికొన్ని పిక్సెల్లతో తయారు చేయబడిన రెండు తెడ్డుల మధ్య ఒక చిన్న కంప్యూటర్ పిక్సెల్ బౌన్స్ అయ్యింది. మీరు ఆ తెడ్డులను పైకి క్రిందికి వేయవచ్చు. ఆట చాలా కనిపించడం లేదు, కానీ అది చాలా సరదాగా ఉంది.

1970 లలో కంటే వీడియో గేమ్లు చాలా మంచివి. మరియు అది చాలా బాగుంది, ఎందుకంటే మీరు నల్ల తెరపై ఒక సింగిల్ పిక్సెల్ గ్లైడింగ్ గురించి పలు గేమ్స్ లేవు. కానీ మేము నిన్టెండో యొక్క తరువాతి కన్సోల్ కోసం వేచి ఉండగా, NX, ఇది కన్సోల్ గ్రాఫిక్స్ యొక్క కట్టింగ్ అంచుకు లేదా లేదో, Wii మరియు Wii U లాగా, కన్సోల్ ఒక దశలోనే ఉంటుంది, లేదో గురించి ప్రశ్నలు తలెత్తుతున్నాయి. మరియు మరోసారి నేను supergraphics కోసం చేజ్ ఎలా వెర్రి ఆలోచిస్తున్నాను. నేను అడగాలి: గేమ్స్ రియాలిటీ లో కూరుకుపోయిన ఉండాల్సిందని?

రియాలిటీ చరిత్ర

రియాలిటీ మెరుగైన అనుకరణ కోసం శోధన దశాబ్దాలుగా మాతో ఉంది. సినిమాలలో, నిశ్శబ్దం శబ్దానికి దారితీసింది, నలుపు మరియు తెలుపు రంగుకు మార్గం ఇచ్చింది. మా పరిధీయ దృష్టిలో స్క్రీన్స్ నింపడానికి విస్తృతమైనది. సినిమాలు తరచుగా 3D లోకి అడుగుపెట్టాయి, వివిధ విజయం తో, ఎల్లప్పుడూ రియాలిటీ పరిపూర్ణ చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్న.

వీడియో గేమ్స్ వారి వాస్తవికతపై కూడా పనిచేస్తున్నాయి. పిక్సెల్ల యొక్క సాధారణ ఏకవర్ణ ప్రదర్శనల నుండి, ఆటలు రంగు, స్క్రోలింగ్ నేపథ్యాలు మరియు 3D పరిసరాలకు జోడించబడ్డాయి. ప్రతి సాంకేతిక లీప్ తో మేము అధిక ఫ్రేమ్ రేట్లు చూసిన, మరింత వివరణాత్మక అల్లికలు, సున్నితమైన యానిమేషన్లు. 3DS గ్లాసెస్-ఉచిత 3D ను గేమింగ్కు తీసుకువచ్చింది, మరియు మేము కేవలం VR యొక్క క్రొత్త శకానికి ప్రవేశిస్తున్నాము.

కొన్ని మార్గాల్లో ఇది మంచిది. ఆధునిక కన్సోల్ల యొక్క శక్తి గేమ్ డిజైనర్లు భారీ, విస్తృతమైన, వివరణాత్మక ప్రపంచాల ద్వారా అప్రయత్నంగా కదిలే పెద్ద సమూహాల ఉత్తేజకరమైన దృశ్యాలను సృష్టించేందుకు అనుమతిస్తుంది. కానీ సాధ్యం చేసే గ్రాఫిక్ ప్రాసెసర్లు కూడా గేమ్ డిజైనర్లు "నిజమైన" అనిపించే ఏదో వైపు ముందుకు కష్టపడతారు ప్రోత్సహిస్తున్నాము. కొన్నిసార్లు ఆ హైపర్ రియాలిటీ అది ఒక కాకుండా బోరింగ్ ఒక చేస్తుంది వంటి నమ్మశక్యం ప్రపంచ కాదు సృష్టిస్తుంది.

ది రియాలిటీ ఆఫ్ రియాలిటీ

ఒక పత్రికా కార్యక్రమంలో Xbox 360 లో బ్లాక్ ఆప్స్: నేను ఇప్పటికీ కాల్ అఫ్ డ్యూటీ యొక్క కొంచెం ప్లే చేస్తున్నాను. నేను ప్రధానంగా సమయంలో Wii గేమ్స్ ఆడాడు నుండి, నేను నిజంగా విజువల్స్ ద్వారా dazzled జరిగినది. నీటిలో ప్రతిబింబాలు, పేలుళ్ల ఒప్పంద భౌతిక శాస్త్రం, చుట్టూ నడుస్తున్న కోళ్లు, టెక్నాలజీ ఆటలను ఎంతవరకు తీసుకెళ్లారో అద్భుత ఉదాహరణలు.

మరియు ఇంకా, నేను నిజంగా లుక్ ఇష్టం లేదు. ఇది చాలా మృదువుగా ఉంది, చాలా మెరిసేది; యుద్ధం చాలా శుభ్రంగా ఉండకూడదు. ఒక విధ 0 గా, పరిపూర్ణ వాస్తవిక ప్రప 0 చ గ్రాఫికల్ విశ్వసనీయతతో చేసిన ప్రయత్నమేమిట 0 టే, అ 0 దరూ తప్పుగా భావిస్తారు.

ఒక కొండపై నిలబడి వున్న ఒక మహిళ మీకు చూపించగలదు, కాని నా కోసం, మొనేట్'స్ వుమన్ విత్ ఏ పారాసోల్తో ఎటువంటి ఛాయాచిత్రం లేదు. పెయింటింగ్ రియాలిటీ కోసం పొరపాటు కాదు, కానీ నేను సూర్యుడు అనుభూతి చేయవచ్చు, నేను గాలి అనుభూతి చేయవచ్చు, నేను గడ్డి బ్లోయింగ్ ఆస్వాదించగల. ఇది కల్పన యొక్క వాస్తవికత.

కాపీ రియాలిటీ కొన్నిసార్లు నిజం అనిపిస్తుంది. మొదట ఇకో చేసిన బృందం దాని యొక్క కదలికల కోసం మోషన్ క్యాప్చర్ను ప్రయత్నించింది మరియు ఇది కృత్రిమంగా కనిపించింది. వారు బదులుగా పాత పాఠశాల యానిమేషన్ ఉపయోగించి అప్ గాయాల, మరియు అక్షరాలు జీవిస్తూ, సజీవంగా ప్రజలు సజీవంగా వచ్చింది.

వాస్తవానికి, వాస్తవానికి ప్రయత్నించడానికి కూడా అవసరం లేదు. Okami మరియు మాడ్ వరల్డ్ వంటి గేమ్స్ ఉద్దేశపూర్వకంగానే, నిజమైన కాదు, మరియు వారు దృశ్యపరంగా అద్భుతమైన ఉన్నాయి. మెరిసే ఉపరితలాలు మరియు HD అల్లికల కోసం అనుకూలంగా ఉన్నత శైలిలో ఇటువంటి ప్రయత్నాలు దూరంగా ఉండడం లాగా అనిపిస్తుంది.

రియల్ వరల్డ్ లాగా ఉండాలని కోరుకునే ఆటలలో కూడా, ఆ వాస్తవిక ప్రపంచం కళాత్మకంగా చేరుకున్నప్పుడు వారి ఉత్తమమైనవి. మొట్టమొదటి పుడక సెల్ గేమ్, నాకు చాలా సులభంగా దృశ్యమానంగా ఉంది, ఎందుకంటే ముడి గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ కారణంగా కాదు, అప్పటినుండి ఇది మెరుగుపడింది, కానీ అద్భుతమైన కళా రూపకల్పన కారణంగా. ఆట కాంతి మరియు నీడ యొక్క అద్భుతమైన భావనను కలిగి ఉంది, మరియు నేను ఇప్పటికీ మాత్స్ ఒక హాలులో బిల్లేస్ ఒక గోడ మరియు drapes న తారాగణం ఆ నీడ చూసిన గుర్తు. తరువాతి గేమ్స్ తమ విజువల్స్ ను విపరీత పద్ధతిలో సంప్రదించి, నాణ్యమైన వివరాలను అందిస్తున్నాయి కాని తక్కువ కళను అందించాయి.

ఇది నేను గ్రాఫిక్స్ మెరుగుదలలను ద్వేషిస్తానని కాదు. దాని ఆకర్షణీయమైన, PS2 విజువల్స్ తో, Ico , ప్రేమ PS3 HD వెర్షన్ యొక్క పదునైన దృశ్యాలు ఆకర్షణీయంగా ఉంటాయి. కానీ వెర్షన్ అందమైన గాని కారణం ఎందుకంటే మూల కళ దిశలో ఉంది; టెక్నాలజీ కేవలం ఒక సాధనం.

ది గ్రాఫిక్స్ విత్ ఎ గ్రాఫిక్స్ అబ్సేషన్

ఇది Wii లో HD లేకపోవడం గురించి ఫిర్యాదులతో ఎల్లప్పుడూ నా సమస్య. Wii గేమ్స్ సమస్య వారు HD కాదు కాదు, కానీ వాటిలో కొన్ని మంచి కళ డిజైన్ ఉంది. గ్రాఫిక్స్ మెరుగుదలలు ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డా వంటివి , ఫ్రాంక్ రేట్లు మరియు అల్లికలు మరియు మంచి కనిపించిన Wii ఆటలు వంటి ఇతర వాటి గురించి ఆలోచిస్తూ ఆట రూపకర్తలు చేయలేని ఒక మెదడు వ్యాధి : స్కైవార్డ్ స్వోర్డ్ మరియు డిస్నీ ఎపిక్ మిక్కీ , డిజైనర్లు పనిచేస్తున్నందున Wii లో మంచిగా కనిపించే ఏదో చేయడానికి, PS3 లో మంచిగా కనిపించే ఏదో కాకుండా పైకి కొట్టడం కంటే. వారు టెక్నాలజీకి ముందు కల్పననిచ్చే ఆటలు.

నిన్టెండో ఎల్లప్పుడూ Wii ను విడుదల చేస్తున్నప్పుడు ఇతర కన్సోల్లతో గ్రాఫిటీతో పోటీ పడకపోవడం గురించి చాలా ఆందోళన చెందలేదు, ఎందుకంటే నింటెండో ఎల్లప్పుడూ వాస్తవికతతో కంటే ఊహాత్మక విజువల్స్తో ఎక్కువ శ్రద్ధ కలిగి ఉన్నాడు. Nintendo యొక్క గేమింగ్-దేవుడు-నివాసం Shigeru Miyamoto అతను విషయాలు నిజ చూడండి చేయడానికి ఆసక్తి లేదని చెప్పాడు, మరియు ఆ చాలా చక్కని Nintendo విధానం. వారు Metroid ప్రధాన గేమ్స్ వంటి మరింత వాస్తవిక గ్రాఫిక్స్ తో ఏదో చాలు కూడా, వారు కొద్దిగా మరింత కార్టూని రంగులు మరియు నమూనాలు ఎంచుకోండి ఉంటాయి.

చివరకు, సాంకేతిక పురోగతి ఎల్లప్పుడూ వాణిజ్యం. అనేకమంది చిత్రనిర్మాతలు ధ్వని రావడంతో భయపడినట్లు, విజువల్స్ ద్వారా అందంగా కథలు చెప్పిన ఒక మాధ్యమాన్ని నిర్వచించిన సంవత్సరాలు గడిపారు. వారి భయాలు మొదటి వద్ద సమర్థించబడ్డాయి; కెమెరాలు కదిలేటట్లు నిలిచిపోయాయి, సన్నివేశాలు కొనసాగాయి. చివరికి చిత్రనిర్మాతలు వారి నూతన ఉపకరణాలను ఉపయోగించటానికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొన్నారు. కానీ వీడియోగేమ్స్లో, కొత్త సాంకేతిక అవధులను ప్రతి కొన్ని దశాబ్దాల్లో ఒకసారి కాకుండా ప్రతి కొన్ని సంవత్సరాల లేదా నెలలు కూడా ఉత్పన్నం చేయవు, మరియు గేమ్ డిజైనర్లు తరచూ అధ్బుతంగా తయారవుతారు, ఆ దృక్పథంలో ఏదో ఒకదానిని దృష్టిలో ఉంచుకున్నందుకు వారు అసలు ఆలోచించలేరు.

రియాలిటీ & lt; మెడిసిన్

మెరుగైన గ్రాఫిక్స్ మెరుగైన ఆటలను చేయవు. ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డ: ట్విలైట్ ప్రిన్సెస్ HD అసలైన కన్నా సరదాగా లేదు, మరియు అది పక్కపక్క పోలిక పోలిక వీడియోలో మెరుగ్గా కనిపిస్తున్నప్పుడు, ఆట ఆడేటప్పుడు నేను అభివృద్ధిని గమనించాను, ఎందుకంటే ఒక గేమ్ పిక్సెల్ లెక్కింపు గురించి కాదు ఒక అనుభవం గురించి.

ఒక సంవత్సరం నేను గేమింగ్ కన్వెన్షన్ E3 వెళ్ళింది Xbox 360 యొక్క సంవత్సరం. నేను టెక్నాలజీ ప్రస్తుత ఎత్తు ప్రాతినిధ్యం ఆ గేమ్స్ చూసిన, చుట్టూ వాకింగ్ గుర్తు, మరియు వారు అన్ని అదే భీకర ఆట వంటి చూసారు ఫీలింగ్. అక్కడ నేను చూసిన ప్రతిదీ, దీని విజువల్స్ నన్ను సంతోషిస్తున్నాము మాత్రమే గేమ్ ఒకిమి, ఏకైక వాటర్కలర్-శైలి గ్రాఫిక్స్ తో ఒక PS2 గేమ్. ఇది దృశ్య విశ్వసనీయత యొక్క అవకాశాలను ముందుకు తీసుకొచ్చిన ఆట కాదు, కానీ ఒక ఆట ఏది కనిపిస్తుంది అనేదాని సరిహద్దులను ముందుకు నెట్టే ఆట.

Wii U తో, నింటెండో గ్రాఫిక్స్ యుద్ధంలో చేరడానికి తన బాధ్యతను సంతృప్తి పర్చిందని పలువురు విమర్శకులు అభ్యంతరం వ్యక్తం చేశారు మరియు అదే విమర్శకులు Nintendo కోసం దాని మోజోను పొందడానికి ఉత్తమమైన గ్రాఫిక్స్ని అందించాలని పట్టుబట్టారు. నిన్టెన్డో రేసులో చేరమని చెప్పడానికి బదులు, పరిశ్రమను వేగాన్ని తగ్గించటానికి నేను ఒప్పించాలనుకుంటున్నాను. అధిక శక్తితో కూడిన, HD గ్రాఫిక్స్ ప్రపంచంలో, నేను ఇప్పటికీ ప్రపంచ ఆట డిజైనర్లు మాత్రమే ఒక విషయం అడుగుతారు. గ్రాఫిక్స్ శక్తిని ఒక ఊతపదంగా కానీ ఒక సాధనంగా గానీ ఉపయోగించకండి, మరియు ఏదో ఒకవిధంగా కృషి చేయవచ్చు.