VR విజయవంతం కావడానికి మొబైల్ అవసరం

VR గేమింగ్ యొక్క భవిష్యత్తు ఉంటే, మొబైల్ పాత్రను పోషించాల్సి ఉంటుంది.

VR యొక్క పదివేల పద్ధతుల్లో ఒకదాన్ని ప్రయత్నించే ఎవరైనా భవిష్యత్తులో భారీ సామర్ధ్యం కలిగి ఉంటారని తెలుసు. రెండు-డైమెన్షనల్ డిస్ప్లేలు సరిగ్గా తెలియజేయడంలో విఫలమయ్యాయి. కానీ ఒక సమస్య ఉంది, గేమింగ్ వెబ్సైట్ Kotaku యొక్క స్టీఫెన్ Totilo ప్రకారం: ఎవరూ వర్చువల్ రియాలిటీ గురించి పట్టించుకుంటారు. నామంగా, Kotaku యొక్క VR కథలు కనీసం, తక్కువ రీడర్ ఆసక్తి కలిగి. అన్ని ముఖ్యమైన హైప్ వేదిక క్లిక్ కాకపోతే ఈ VR భవిష్యత్తులో సంబంధించిన ఉండాలి. ఇది ఇంటర్నెట్ హైప్ కేవలం ఒక బలముగల ఉండాలి కాబట్టి శక్తివంతమైన ఏదో కోసం నిరాశ ఉంటుంది. కానీ దీనికి కారణం ఉంది.

స్థాయి తగ్గింపు

ఆట స్టూడియో తిరుగుబాటు వద్ద ఒక డెవలపర్ వారు తమ VR ఆటలను ఇంద్రియ స్కేల్పై 7/10 వరకు స్కేల్ చేయాల్సి ఉంటుంది, ఎందుకంటే వర్చువల్ రియాలిటీ కూడా ఆ అనుభవాలను 11/10 వరకు పంపుతుంది. రికార్డింగ్లో కొన్ని బ్యాండ్లు గొప్పవి కావు, కానీ వారు ప్రత్యక్షంగా ఆడుతున్నప్పుడు, మీరు ఉన్నప్పుడే వారి సంగీతం క్రొత్త నాణ్యతపై పడుతుంది. సహజ సంభాషణ అనేది రికార్డులో గొప్పగా ఉన్న కొన్ని బ్యాండ్లు లైవ్ మ్యాజిక్ను ప్రతిబింబించలేవు. ఇది వర్చువల్ రియాలిటీ అదే ఉంది. సాంప్రదాయిక మార్గాల ద్వారా ప్రాపంచికమైనదిగా భావించే ఏదో ఒకదానికొకటి అనుభవించడానికి అద్భుతమైనది కావచ్చు.

ఈ సమస్య అంతరాన్ని ఉందని మరియు వారి అవగాహనలను సర్దుబాటు చేసేందుకు ప్రజలు అర్థం చేసుకోవడంలో సమస్య ఉంది. తమకు తాము వర్చువల్ రియాలిటీని అనుభవించడానికి వారికి ఉత్తమ మార్గం. బహుశా వినియోగదారుల కోసం ప్రయాణించే ప్రదర్శనలు పరిష్కారం అయి ఉంటాయి - HTC దీన్ని ప్రత్యేకంగా 2015 లో ప్రత్యేకంగా చేశాయి - కాని వారికి ఇప్పటికీ ప్రజలకు గీయడం ఉంటుంది. 3D టీవీలు ఫ్లాట్ పడిపోయిన తర్వాత 3D మీడియా యొక్క వినియోగదారు అవగాహన తక్కువగా ఉంటుంది, మరియు ESPN కూడా భూమిపై 3D TV ప్రోగ్రామింగ్ పొందలేకపోయింది. 3D ఇప్పటికీ సినిమాల్లో ఉంది, కానీ 3D లో విడుదల చేయడానికి ఒక సినిమా కోసం నిజమైన ఉత్సాహం లేదు. కానీ VR మరియు 3D రెండు వేర్వేరు దృగ్విషయం, మరియు ఆ అంతరాన్ని ఇది అనుభవించడం ద్వారా ఉత్తమ దాటింది.

ప్రయాణంలో

మొబైల్ ఎక్కడ వస్తుంది, ఇక్కడ కూడా ఉంది. మొబైల్ గేమింగ్ యొక్క డై హార్డ్ హార్డ్ అయినప్పటికీ, గూగుల్ కార్డ్బోర్డ్ Vive లేదా ఓక్యులస్ కన్నా మెరుగైనదని నేను ఒప్పుకుంటాను. ఇది భారీ లోపాలను కలిగి ఉంటుంది, ఇది కనీసం తెరపై కంటెంట్తో పరస్పర చర్య చేయడానికి ఏకైక మార్గం ఒక సారహీనమైన కార్డ్బోర్డ్ ట్రిగ్గర్ను ఉపయోగించడం. కానీ ప్రాథమిక VR దరఖాస్తులకు ఇది ఉత్తమం. ప్రధాన కార్డ్బోర్డ్ అనువర్తనం లో Google యొక్క వాస్తవిక నగరం అన్వేషణ డెమో దాని లోపాలను అధిగమించడానికి తగినంత శక్తివంతమైన ఉంది. మీరు అన్వేషించదలిచిన, కార్డ్బోర్డ్ యొక్క నాసిరకం అంశాలని గడపడానికి ఇది మీరు నగరంలో ఉంచుతుంది. 3D గేమ్స్ మీరు లోతు మరియు ఉనికిని భావన, వారితో మీ పరస్పర పరిమితం అయినప్పటికీ, మరియు మీరు మీ తల మీ ఫోన్ తో కార్డ్బోర్డ్ వీక్షకుడు కలిగి ఉంటుంది. ఇది అంతటా VR యొక్క స్థానం వస్తుంది.

హెడ్సెట్ ఉపయోగించండి

మరియు ఇక్కడ విషయం: తాత్కాలిక VR హెడ్సెట్లు ప్రజలు ప్రారంభ రోజులు VR సంకర్షణకు ఎలా ఉంటాయి. 5 మిలియన్ కార్డ్బోర్డ్ హెడ్సెట్లు ఉన్నాయి, మరియు 3D స్పేషియల్ ధ్వనిని చేర్చడానికి మరియు ఉన్నత-నాణ్యత హెడ్సెట్లను అభివృద్ధి చేయడానికి Google మరింత ఆసక్తిని కలిగివుంటాయి. మరియు శామ్సంగ్ ఆండ్రాయిడ్ హై ఎండ్ ఫోన్లలో అగ్ర కుక్క అని మర్చిపోతే లేదు, మరియు వారు వారి గేర్ VR కలిగి. ఇది ఒక చట్టబద్ధమైన Oculus VR హెడ్సెట్, మరియు చాలా మందికి గెలాక్సీ S7 ముందస్తు కార్యక్రమాన్ని కలిగి ఉంటారు. నిజమైన మైలురాయి గేర్ VR ఉన్నప్పుడు కొంతమంది మైలురాయిగా ఓకులస్ యొక్క అధికారిక ప్రారంభాన్ని ప్రజలు జరుపుకుంటున్నారు.

మరియు అది డెవలపర్లు కొన్ని విధంగా వాటిని లక్ష్యంగా అవసరం చాలా స్పష్టంగా ఉంది. ప్రస్తుతం, నేను డెవలపర్లు మాట్లాడేటప్పుడు, వారు వేదిక-అజ్ఞేయవాదిగా ఉంటారు. ఉదాహరణకు, నేను పాక్స్ సౌత్ వద్ద ఫైనల్ అప్రోచ్గా ఆడాడు, డెవలపర్లు ఏవైనా VR ప్లాట్ఫారమ్ని అర్ధం చేసుకున్నారనే దానిపై గేమ్ను బహిరంగంగా ఆలోచించారు. వారు Oculus మరియు Vive, అన్ని తరువాత ఆట demoed. గేమ్ ఖచ్చితంగా 3D కంట్రోలర్స్ తో ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది, కానీ ఇదే కంట్రోలర్ మొబైల్ VR పరికరంతో పని చేయలేకపోవటం ఎటువంటి కారణం లేదు. అందరికీ మొబైల్ VR వైపు ఉండాలి అని వైఖరి: R & D చాలా Oculus మరియు Vive వంటి వేదికలపై లోకి పోయింది నుండి పరిపక్వం కాదు, కానీ అది మర్చిపోయి కాదు.

మొబైల్ VR

VR యొక్క ప్రధాన స్వీకరణలో మొబైల్ పాత్రను కలిగి ఉంది. ఇది సాధారణం ఎంట్రీ స్థాయి అనుభవాలను అందించడానికి మార్గంగా మొబైల్ VR లాగా ఉంటుంది. కానీ అది పెద్ద VR గేమ్స్ ఏమి చూపించడానికి గేమ్స్ కోసం ఒక మార్గంగా పనిచేయగలదు. కూడా ఇతర VR గేమ్స్ కోసం ట్రైలర్స్ ఆఫ్ చూపించడానికి ఒక సులభమైన మార్గం వర్చువల్ రియాలిటీ స్వీకరణ వైపు సుదీర్ఘ మార్గం వెళ్ళే. 3D వీడియో పరిచయం VR చరిత్రలో ఒక ముఖ్యమైన మైలురాయిగా ఉంటుంది.

మొబైల్ VR ను తగ్గించి, విస్మరించిన విమర్శకుల కోసం, వారు 3 ప్రధాన స్రవంతి VR ప్లాట్ఫారమ్లు మరియు విజయావకాశాలపై వాస్తవికతను కలిగి ఉండాలి. ఓకుకులకి శక్తివంతమైన కంప్యూటర్ మరియు ఖరీదైన హెడ్సెట్ అవసరమవుతుంది. వివేవ్ దాని సెన్సార్లతో ఒక నిర్దిష్ట గది సెటప్ అవసరం (ఇండీకేడ్ 2015 వద్ద ఒక బహిరంగ డేవ్ డెమో అయితే ఆశ్చర్యకరంగా బాగా పనిచేసింది) pricey హార్డ్వేర్ పాటు. ప్లేస్టేషన్ VR చౌకైన పరిష్కారం, కానీ హెడ్ సెట్ కోసం $ 400 వద్ద మరియు అవసరమైన కెమెరాతో సహా కట్ట కోసం $ 500 వద్ద, ఇది సరిగ్గా సైన్ ఇన్ చెయ్యడానికి ఒక చౌకైన మార్గం కాదు మరియు చరిత్ర విజయవంతం కాని సిస్టమ్ యాడ్-ఆన్లు పూర్తి, మరియు ఇది సరిగ్గా కాదు ప్లేస్టేషన్ VR ఒక తప్పక కొనుగోలు చేయడం చాలా చౌకగా ఉంటుంది. ప్లేస్టేషన్ VR తదుపరి 32X కావచ్చు. ఇది మరింత సరసమైన మరియు అందుబాటులో ఉంది ఎందుకంటే ప్లేస్టేషన్ 4 గెలుచుకున్న కన్సోల్ ఈ తరం. మీరు గ్యారీ VR తో ఒక గెలాక్సీ S7 చౌకగా ఉండకపోవచ్చు అని చెప్పుకోవచ్చు, ఇది కూడా ఒక ఫోన్ అని గుర్తుంచుకోండి, హార్డ్వేర్ యొక్క నిర్దిష్ట సెట్ కాదు. మరియు అది మొబైల్ VR యొక్క సామర్ధ్యం - ఆధునిక ఫోన్లలోని తెరలు VR హెడ్సెట్లుగా పనిచేయడానికి సరిపోతాయి.

గమనికను గుర్తుంచుకో 3 స్క్రీన్పై 2014 ఓకులస్ డెవలపర్ కిట్. వారు ఒక హార్డ్వేర్పై పనిచేసే అనుబంధ కోసం వారు మాత్రమే చిన్న మొత్తంలో చెల్లించాల్సి ఉంటే VR లోకి డైవ్ చేయడానికి ఎక్కువ మంది ఉంటారు, బదులుగా వారు కలిగి ఉండని కన్సోల్ లేదా డెస్క్టాప్ కంటే.

గేమింగ్ ఫ్యూచర్

కూడా కంప్యూటర్లు మరియు కన్సోల్ ప్రకాశవంతమైన దీర్ఘకాలిక భవిష్యత్తు లేదు అని భావిస్తారు. మార్చి 2016 లో ఆపిల్లో 5 మిలియన్ల కన్నా ఎక్కువ కంప్యూటర్లు ఎలా పనిచేస్తాయనే దాని గురించి ప్రస్తావించారు. మాస్ మార్కెట్ వినియోగదారుడు వారి కంప్యూటర్ను అప్గ్రేడ్ చేయలేదు. కూడా ఆఫ్ షెల్ఫ్ హార్డ్వేర్ ప్రజలు వాటిని అప్గ్రేడ్ అవసరం లేని బేసిక్స్ వద్ద మంచి ఉద్యోగం చేస్తుంది. చాలా ఇండీ PC గేమ్స్ ఆడవచ్చు! లైన్ హార్డ్వేర్ పైన కొనుగోలు చేసిన PC gamers కోసం ఒక ఆరోగ్యకరమైన మార్కెట్ ఉంది, కానీ మేము ఏర్పాటు చేసిన వంటి, VR పట్టించుకోనట్లు వ్యక్తులు ఇప్పటికీ అధిక కాదు. గేమింగ్ పరిశ్రమ పెరుగుతుంది, అయితే, మొబైల్ ప్లాట్ఫారమ్ల ద్వారా కన్సోల్ అమ్మకాలు క్షీణిస్తున్నాయి. బహుశా వర్చువల్ రియాలిటీ వినియోగదారులకు దాని హుక్స్ పొందడానికి కొన్ని సంవత్సరాల అవసరం. కానీ అప్పటికి, వేదికలు VR ప్రస్తుతం ఇకపై సంబంధిత హోల్డ్ తీసుకోవాలని ప్రయత్నిస్తాను?

మరియు ఇంకా, VR గేమ్స్ తయారు డెవలపర్లు ప్రస్తుతం ప్రయోజనం మొబైల్ VR విస్మరిస్తూ ఉంది అనుకుని. ఈ సమయంలో ఆపిల్ ఒక వాస్తవిక VR పరిష్కారం కలిగి లేదు ఎందుకంటే ఒక చింతిస్తూ కారకం. ఇది వంటి లేదా, వారు ఇప్పటికీ మొబైల్ గేమింగ్ ఆలోచన నాయకుడు ఉన్నారు. కానీ అక్కడ Android పరికరాలు చాలా ఇప్పటికీ ఉంది, కార్డ్బోర్డ్ iOS పనిచేస్తుంది, మరియు ఆపిల్ ఎక్కడా ఒక VR ప్రారంభ అప్ వదలివేయడానికి తగినంత డబ్బు ఉంది. అదే విధంగా, డెవలపర్లు ప్రస్తుతం మొబైల్ గేమింగ్కు భయపడి ఉండవచ్చు, ఎందుకంటే ఇది ప్రస్తుతం వేదికపై ప్రీమియం ఆటలను విక్రయించడం చాలా కష్టం. కానీ బహుశా VR ప్రీమియం అనుభవాలు మరియు మొబైల్ గేమ్స్ కోసం ముందు అప్ చెల్లించడం మరింత అలవాటుపడిన వ్యక్తులు డ్రైవ్ ఉంటుంది ఏమి భాగం. ఆ, లేదా ఎవరైనా వర్చువల్ రియాలిటీ లో ఉచిత ప్లే పని చేస్తుంది. PikPok యొక్క ర్యాన్ లాంగ్లేచే అతను నాతో చేసిన ఒక ఇంటర్వ్యూలో ఆందోళన చెందాడు, వినియోగదార్ల వంటి లక్షణాలు VR లో చాలా మంది ఆటగాళ్ళు ఉన్నప్పుడు మొదటి వ్యక్తికి కష్టంగా ఉంటుంది. అంతేకాకుండా, VR తో ఆటగాళ్ళు జోక్యం చేసుకుంటూ ఇప్పటికీ మొబైల్ ఫోన్లో అనువర్తన కొనుగోళ్లను కొనటం, ప్రత్యేకించి వేలిముద్ర ప్రమాణీకరణతో సులభంగా బహిరంగ ప్రశ్నగా చెప్పవచ్చు.

కంటెంట్ ఇప్పటికే ఉండాలి, మరియు ప్రస్తుతం, ఏ కారణం కోసం, డెవలపర్లు తెలివిగా చాలా మంది ఇప్పటికే మొబైల్ VR పరిష్కారాలు కలిగి ఉన్నప్పుడు VR యొక్క సామర్థ్యాన్ని విస్మరిస్తున్నారు, కూడా ప్రాథమిక వాటిని. ఆసక్తికరంగా, ఉచిత పడే ఆట యొక్క కార్డ్బోర్డ్ వెర్షన్ AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA $ 1,99 ప్రతి 10,000-50,000 కాపీలు అమ్ముడైంది. ఇంకా భారీ తిరిగి, కానీ కార్డ్బోర్డ్ దాని ఆరంభ రోజులలో ఎలా పరిగణనలోకి, ఇది ఒక అని పిలవబడే కాంతి VR వేదిక కోసం సామర్ధ్యం యొక్క చిహ్నం.

ఇంకా చాలా సమయం లేదు

వినియోగదారులకు ఆసక్తి చూపని చనిపోయే వేదికలకి చాలా వనరులను మరియు ప్రయత్నాలను ప్రవేశపెట్టారు ఎందుకంటే మొబైల్ VR యొక్క సంభావ్య వైన్యంలో వైటేర్లని ఆచరించడం అసాధ్యం కాదు. మరియు VR ఒక సముచిత వేదిక అని చాలా అవకాశం ఉంది. ప్రజలందరూ ఎక్కువగా 3D TV లను తిరస్కరించారు. మోషన్ అనారోగ్యం అనేది ఒక సమస్య, మరియు మహిళలు పురుషుల కంటే విభిన్న మార్గాల్లో 3D చిత్రాలను ప్రాసెస్ చేయటం వలన ఇది VR ను ఇష్టపడదు. స్త్రీలకు గేమింగ్ ల్యాండ్ స్కేప్ లో ఒక ముఖ్యమైన భాగం ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది, ఎందుకంటే వారికి విజ్ఞప్తి చేసిన ప్లాట్ఫారమ్లు బాగా చేస్తున్నాయి. వర్చువల్ బాయ్ గత వైఫల్యాలు, మరియు VR హెడ్సెట్లు లో హాస్యాస్పదంగా చూస్తున్న మొత్తం ఆలోచన ఒక సమస్య కావచ్చు. బహుశా వారి 2D ప్రదర్శనలతో ప్రజలు చాలా ఆనందంగా ఉన్నారు. VR కేవలం మరొక ఫుట్నోట్ కావచ్చు.

సో, ఈ డెవలపర్లు Oculus, ప్లేస్టేషన్ VR, మరియు వెవ్ వెంటనే వదలివేయాలని ఒక గ్రంథం కాదు. కానీ మొబైల్ VR ని విస్మరించినప్పుడు ఈ ప్లాట్ఫారమ్లను లక్ష్యంగా పెట్టుకోవాలనే కోరికతో కూడిన ఆలోచనలా ఉంది, అది VR సాంస్కృతిక దృగ్విషయాన్ని కలిగిస్తుంది.