LCD మానిటర్ కొనుగోలుదారు యొక్క గైడ్

కుడివైపు కనుగొను యొక్క లక్షణాలు ఆధారంగా LCD మానిటర్లు సరిపోల్చండి ఎలా

ఉత్పాదక మెరుగుదలతో, LCD ప్యానెల్ పరిమాణాలు ధరలు తగ్గుతూనే ఉండగా అన్నింటికంటే పెద్దవిగా ఉంటాయి. రిటైలర్లు మరియు తయారీదారులు తమ ఉత్పత్తులను వివరించడానికి చాలా సంఖ్యలను మరియు నిబంధనలను త్రోసిపుచ్చారు. కాబట్టి, ఈ అర్థం ఏమిటి? ఈ వ్యాసం మీ డెస్క్టాప్ కోసం ఒక LCD మానిటర్ లేదా ల్యాప్టాప్ కోసం సెకండరీ లేదా బాహ్య ప్రదర్శనగా కొనుగోలు చేసేటప్పుడు ఒక నిర్ణయం తీసుకునేలా ప్రాథమికాలను కవర్ చేయడానికి చూస్తుంది.

తెర పరిమాణము

స్క్రీన్ పరిమాణం ప్రదర్శన యొక్క సరసన ఉన్నత మూలలో దిగువ మూలలో నుండి స్క్రీన్ యొక్క ప్రదర్శించదగిన ప్రాంతం యొక్క కొలత. LCD లు వారి అసలు కొలతలను ఇచ్చాయి, కానీ అవి ఇప్పుడు ఆ సంఖ్యలను చుట్టుముట్టాయి. ఒక LCD చూసేటప్పుడు అసలు పరిమాణాన్ని సాధారణంగా రియల్ స్క్రీన్ సైజుగా సూచించేటట్లు నిర్ధారించుకోండి. ఉదాహరణకు, 23.6-అంగుళాల వాస్తవ పరిమాణ స్క్రీన్తో ఒక డిస్ప్లే 23-అంగుళాల లేదా 24-అంగుళాల డిస్ప్లే వలె మార్కెట్ చేయబడుతుంది. ప్రదర్శన ప్యానెల్ యొక్క పరిమాణం చివరకు మానిటర్ యొక్క పరిమాణాన్ని నిర్ణయిస్తుంది కాబట్టి ఇది పరిగణనలోకి తీసుకున్న మొదటి విషయాలలో ఒకటి. అన్ని తరువాత, ఒక 30-అంగుళాల మానిటర్ చాలా డెస్కులు పైగా పడుతుంది అయితే ఒక 17 అంగుళాల ఒక ల్యాప్టాప్ కలిగి కంటే మెరుగైన కాదు.

కారక నిష్పత్తి

కారక నిష్పత్తి నిలువు పిక్సెల్స్ యొక్క సంఖ్యను నిలువు పిక్సెల్లకు ఒక ప్రదర్శనలో సూచిస్తుంది. గతంలో, మానిటర్లు అదే 4: 3 కారక నిష్పత్తి టెలివిజన్లుగా ఉపయోగించారు. చాలా కొత్త మానిటర్లు ఒక 16:10 లేదా 16: 9 వైడ్ స్క్రీన్ కారక నిష్పత్తిని ఉపయోగిస్తాయి. 16: 9 నిష్పత్తి సాధారణంగా HDTV లకు వాడబడుతుంది మరియు ఇది చాలా సాధారణమైనది. మార్కెట్లో కొన్ని అల్ట్రా వైడ్ లేదా 21: 9 కారక నిష్పత్తి మానిటర్లు కూడా ఉన్నాయి, కానీ అవి సర్వసాధారణం కాదు.

స్థానిక తీర్మానాలు

అన్ని LCD తెరలు వాస్తవానికి స్థానిక పరిష్కారంగా సూచించబడే ఒక్క తీర్మానం మాత్రమే ప్రదర్శిస్తాయి. ఇది డిస్ప్లే యొక్క LCD మాత్రికను తయారు చేసే సమాంతర మరియు నిలువు పిక్సెల్ల యొక్క భౌతిక సంఖ్య. దీని కంటే తక్కువ రిజల్యూషన్కు కంప్యూటర్ ప్రదర్శనను అమర్చడం వలన ఎక్స్పోపోలేషన్ ఏర్పడుతుంది. ఈ విస్తరణ బహుళ పిక్సెల్లను మిళితం చేయడానికి ఒక చిత్రాన్ని తయారు చేసేందుకు ప్రయత్నిస్తుంది, ఇది స్థానిక స్పష్టతలో ఉన్నట్టుగా ఉన్నట్లుగా కనిపిస్తుంది, అయితే అది బిట్ గజిబిజిగా కనిపించే చిత్రాలను కలిగించవచ్చు.

ఇక్కడ LCD మానిటర్లలో కనిపించే సాధారణ స్థానిక తీర్మానాలు ఉన్నాయి:

ఇవి కేవలం స్థానిక వైశాల్యాలు. 4K తీర్మానాలు కలిగి ఉన్న చిన్న 24-అంగుళాల మానిటర్లు ఉన్నాయి మరియు 1080p రిజల్యూషన్లను కలిగి ఉన్న అనేక 27-అంగుళాల డిస్ప్లేలు ఉన్నాయి . చిన్న ప్రదర్శనల్లో ఉన్న అధిక తీర్మానాలు సాధారణ వీక్షణ దూరం వద్ద చదవడానికి పాఠం కష్టంగా ఉంటుందని తెలుసుకోండి. ఇది పిక్సెల్ సాంద్రత గా సూచిస్తారు మరియు సాధారణంగా అంగుళానికి లేదా పిపిఐకి పిక్సెల్స్గా జాబితా చేయబడుతుంది. అధిక PPI, చిన్న పిక్సెల్లు మరియు మరింత కష్టం అది స్కేలింగ్ లేకుండా తెరపై ఫాంట్లు చదవగలరు. అయితే, తక్కువ పిక్సెల్ సాంద్రత కలిగిన పెద్ద స్క్రీన్ పెద్ద బ్లాక్ చిత్రాలు మరియు టెక్స్ట్ యొక్క వ్యతిరేక సమస్యను కలిగి ఉంటుంది.

ప్యానెల్ కోటింగ్లు

మార్కెట్ చాలా వాటిని ఎంపిక చేసుకోవద్దని చాలామంది ప్రధానంగా భావించడం లేదు. ప్రదర్శన ప్యానెల్ యొక్క పూతలు రెండు విభాగాలుగా విభజించబడతాయి: నిగనిగలాడే లేదా వ్యతిరేక కొట్టవచ్చినట్లు (మాట్టే). వినియోగదారుల కోసం మానిటర్లు మెజారిటీ ఒక నిగనిగలాడే పూత ఉపయోగించండి. తక్కువ కాంతి పరిస్థితుల్లో రంగులను బాగా చూపించడానికి ఇది కారణం అవుతుంది. ఇబ్బంది ప్రకాశవంతమైన కాంతి కింద ఉపయోగించినప్పుడు అది కాంతి మరియు ప్రతిబింబాలు ఉత్పత్తి. మానిటర్ వెలుపల ముందుగా గాజు వాడకం ద్వారా లేదా ఫిల్టర్లను వివరించడానికి క్రిస్టల్ వంటి పదాలు ద్వారా గాని నిగనిగలాడే COATINGS తో చాలా మానిటర్లు మీకు తెలియజేయవచ్చు. వ్యాపార ఆధారిత మానిటర్లు వ్యతిరేక కొట్టవచ్చిన పూతలతో వస్తాయి. ఈ ప్రతిబింబాలు తగ్గిస్తుంది సహాయపడుతుంది LCD ప్యానెల్ మీద ఒక చిత్రం కలిగి. ఇది కొద్దిగా రంగులు మ్యూట్ కానీ వారు ఓవర్హెడ్ ఫ్లోరోసెంట్ లైటింగ్ తో కార్యాలయాలు వంటి ప్రకాశవంతమైన కాంతి పరిస్థితులు బాగా ఉంటాయి.

ఏ రకం పూత మీ LCD మానిటర్ కోసం ఉత్తమంగా పని చేస్తుందో చెప్పడానికి ఒక మంచి మార్గం ప్రదర్శనకు ఉపయోగించబడే ఒక చిన్న పరీక్ష చేయవలసి ఉంది. బొమ్మ ఫ్రేమ్ వంటి చిన్న గాజు ముక్కలను తీసుకోండి మరియు మానిటర్ ఎక్కడ ఉంటుందో అక్కడ ఉంచండి మరియు కంప్యూటర్ ఉపయోగించినప్పుడు ఎలా ఉంటుందో లైటింగ్ను సెట్ చేయండి. మీరు రిఫ్లెక్షన్స్ చాలా గాజు లేదా గాజు ఆఫ్ చూసినట్లయితే, ఇది ఒక వ్యతిరేక కొట్టవచ్చిన పూత తెర పొందడానికి ఉత్తమం. మీరు రిఫ్లెక్షన్స్ మరియు గ్లేర్ లేకపోతే, అప్పుడు ఒక నిగనిగలాడే స్క్రీన్ జరిమానా పని చేస్తుంది.

కాంట్రాస్ట్ నిష్పత్తి

కాంట్రాస్ట్ నిష్పత్తులు తయారీదారులచే ఒక పెద్ద మార్కెటింగ్ సాధనం మరియు వినియోగదారులకు సులువుగా గ్రహించలేని ఒక సులభమైన మార్కెటింగ్ సాధనం. ముఖ్యంగా, ఇది చీకటి నుండి ప్రకాశవంతమైన భాగంలో తెరపై ప్రకాశవంతమైన భాగాన ఉన్న వ్యత్యాసం యొక్క కొలత. సమస్య ఈ కొలత తెర అంతటా మారుతుందని ఉంది. ఇది ప్యానల్ వెలుతురులో తేలికపాటి వ్యత్యాసాల కారణంగా ఉంది. తయారీదారులు వారు ఒక తెరపై వెదుక్కోగల అత్యధిక వ్యత్యాస నిష్పత్తిని ఉపయోగిస్తారు, కాబట్టి ఇది చాలా మోసపూరితమైనది. సాధారణంగా, అధిక కాంట్రాస్ట్ నిష్పత్తి అంటే తెరపై లోతైన నల్లజాతీయులు మరియు ప్రకాశవంతమైన శ్వేతజాతీయులు ఉంటారు. తరచూ లక్షలాదిమందికి డైనమిక్ సంఖ్యల కంటే 1000: 1 కన్నా సాధారణ విలక్షణ నిష్పత్తిని చూడండి.

రంగు గ్యయుట్

ప్రతి LCD ప్యానెల్ వారు రంగు పునరుత్పత్తి ఎలా బాగా లో కొద్దిగా మారుతుంటాయి. రంగు ఖచ్చితత్వం యొక్క అధిక స్థాయి అవసరమయ్యే పనుల కోసం ఒక LCD ఉపయోగించబడుతున్నప్పుడు, ప్యానెల్ యొక్క రంగు స్వరసప్తకం ఏమిటో తెలుసుకోవడానికి ముఖ్యం. ఇది తెరను ప్రదర్శించగల శ్రేణి యొక్క పరిధిని మీకు ఎంతగానో తెలియజేస్తుంది. ఒక నిర్దిష్ట స్వరసప్తకం యొక్క అత్యధిక శాతం కవరేజ్, అధిక స్థాయి రంగు మానిటర్ ప్రదర్శిస్తుంది. ఇది కొంతవరకు సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది మరియు రంగు గాండెట్స్లో నా వ్యాసంలో ఉత్తమంగా వర్ణించబడింది. చాలా ప్రాథమిక వినియోగదారుల LCD లు NTSC లో 70 నుండి 80 శాతం వరకు ఉంటాయి.

స్పందన టైమ్స్

ఒక LCD ప్యానెల్లో ఒక పిక్సెల్పై రంగును సాధించడానికి, ప్రస్తుత స్ఫటికాల స్థితిని మార్చడానికి ఆ పిక్సెల్లో స్ఫటికాలకు ఒక వర్తించబడుతుంది. స్పందన సమయాలు ప్యానెల్లోని స్ఫటికాల కోసం ఒక ఆన్-ఆఫ్ స్టేట్ నుండి తరలించడానికి అవసరమైన సమయాన్ని సూచిస్తాయి. పెరుగుతున్న స్పందన సమయం స్ఫటికాల మీద తిరగడానికి సమయం పడుతుంది మరియు పడే సమయం స్ఫటికాలు ఒక ఆఫ్ నుండి ఆఫ్ స్టేట్ కు తరలించడానికి తీసుకోవలసిన సమయాన్ని సూచిస్తుంది. పెరుగుతున్న సమయాలు LCD లపై చాలా వేగంగా ఉంటాయి, కానీ పడే సమయం చాలా నెమ్మదిగా ఉంటుంది. ఇది బ్లాక్ నేపథ్యంలో ప్రకాశవంతమైన కదిలే చిత్రాలపై కొంచెం మందగించే ప్రభావాన్ని కలిగిస్తుంది. ఇది తరచూ దెయ్యం అని సూచిస్తారు. ప్రతిస్పందన సమయాన్ని తక్కువగా, అస్పష్ట ప్రభావం తక్కువ తెరపై ఉంటుంది. చాలా ప్రతిస్పందన సమయాలు ఇప్పుడు బూడిద రేటింగును సూచిస్తున్నాయి, ఇవి సాంప్రదాయిక రాష్ట్ర ప్రతిస్పందన సమయాల కంటే పూర్తి స్థాయిలో తక్కువ సంఖ్యను ఉత్పత్తి చేస్తాయి.

కోణాలు చూస్తున్నారు

LCD యొక్క చిత్రం ఒక చిత్రాన్ని కలిగి ఉండటం ద్వారా పిక్సెల్ ద్వారా ప్రస్తుతము నడుస్తున్నప్పుడు, అది రంగు యొక్క నీడలో మారుతుంది. LCD చిత్రంలో ఉన్న సమస్య ఏమిటంటే, ఈ రంగు నేరుగా వీక్షించినప్పుడు మాత్రమే స్పష్టంగా సూచించబడుతుంది. మరింత లంబ కోణీయ కోణం నుండి, రంగు కడగడం లాగా ఉంటుంది. LCD మానిటర్లు సాధారణంగా సమాంతర మరియు నిలువు రెండు కోసం వారి కనిపించే వీక్షణ కోణం కోసం రేట్ ఉంటాయి. ఇది డిగ్రీల్లో రేట్ చేయబడుతుంది మరియు సెమిసర్కిర్ యొక్క ఆర్క్ ఉంటుంది, దీని కేంద్రం స్క్రీన్కి లంబంగా ఉంటుంది. 180 డిగ్రీల సిద్దాంత వీక్షణం కోణం స్క్రీన్ ముందు ఏ కోణంలోనూ పూర్తిగా కనిపిస్తుంది. మీ స్క్రీన్తో కొంత భద్రత కావాలనుకుంటే తప్ప తక్కువ కోణంలో అధిక వీక్షణ కోణం ప్రాధాన్యం. వీక్షణ కోణాలు ఇప్పటికీ మంచి నాణ్యమైన చిత్రానికి పూర్తిగా అనువదించబడవు, కాని దాన్ని వీక్షించగలవు.

కనెక్టర్లు

చాలా LCD ప్యానెల్లు ఇప్పుడు డిజిటల్ కనెక్టర్లను ఉపయోగిస్తాయి కానీ కొన్ని ఇప్పటికీ ఒక అనలాగ్ను కలిగి ఉంటాయి. అనలాగ్ కనెక్టర్ VGA లేదా DSUB-15. HDMI ఇప్పుడు HDTV లలో దాని స్వీకరణకు అత్యంత సాధారణ డిజిటల్ కనెక్టర్ కృతజ్ఞతలు. DVI గతంలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన కంప్యూటర్ డిజిటల్ ఇంటర్ఫేస్గా ఉంది, కానీ అనేక డెస్క్టాప్ల నుండి తొలగించబడుతుంది మరియు లాప్టాప్ల్లో దాదాపుగా ఎన్నడూ కనుగొనబడలేదు. డిస్ప్లేపోర్ట్ మరియు దాని చిన్న సంస్కరణ ఇప్పుడు అధిక ముగింపు గ్రాఫిక్స్ డిస్ప్లేలకు ఎక్కువ జనాదరణ పొందుతున్నాయి. పిడుగు ఆపిల్ మరియు ఇంటెల్ యొక్క క్రొత్త కనెక్టర్, ఇది డిస్ప్లేపోర్ట్ ప్రమాణాలకు పూర్తిగా అనుకూలంగా ఉంటుంది, కానీ ఇతర డేటాను కూడా కలిగి ఉంటుంది. మీరు అనుకూలమైన మానిటర్ను పొందడంలో నిర్ధారించడానికి మానిటర్ని కొనుగోలు చేయడానికి ముందు మీ వీడియో కార్డ్ యొక్క ఏ రకం కనెక్టర్ను చూడవచ్చో తనిఖీ చేయండి. మీరు ఇంకా ఎడాప్టర్లను ఉపయోగించడం ద్వారా మీ వీడియో కార్డ్ కంటే వేరొక కనెక్టర్తో ఒక మానిటర్ను ఉపయోగించుకోవచ్చు కానీ వారు చాలా ఖరీదు పొందుతారు. కొంతమంది మానిటర్లు కూడా గృహ థియేటర్ కనెక్టర్లతో కూడిన భాగం, మిశ్రమ మరియు S- వీడియోతో రావచ్చు, అయితే ఇది మళ్లీ HDMI యొక్క సర్వవ్యాప్త కారణంగా చాలా అసాధారణం అయింది.

రిఫ్రెష్ రేట్లు మరియు 3D డిస్ప్లేలు

కన్స్యూమర్ ఎలక్ట్రానిక్స్ 3D HDTV యొక్క చాలా భారీగా ప్రయత్నించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పటికీ, వినియోగదారులు ఇంకా ఇంకా పట్టుకోలేరు. ఒక బిట్ మరింత లీనమయ్యే పర్యావరణాలు కావలసిన PC gamers కంప్యూటర్ల కృతజ్ఞతలు కోసం 3D డిస్ప్లేలు కోసం ఒక చిన్న మార్కెట్ ఉంది. ఒక 3D ప్రదర్శన కోసం ప్రాథమిక అవసరం 120Hz ప్యానెల్ కలిగి ఉంది. 3D ను అనుకరించడానికి కళ్ళకు ప్రతి ఒక్కటి ప్రత్యామ్నాయ చిత్రాలను అందించడానికి ఇది సాంప్రదాయిక ప్రదర్శన యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్ రెట్టింపు. దీనితో పాటు, చాలా 3D డిస్ప్లేలు NVIDIA యొక్క 3D విజన్ లేదా AMD యొక్క HD3D తో పనిచేయడానికి రూపొందించబడ్డాయి. ఇవి ఒక IR ట్రాన్స్మిటర్తో క్రియాశీల షట్టర్ అద్దాలు యొక్క పలు ఆచరణలు. కొన్ని మానిటర్లు ప్రదర్శనలో నిర్మించిన ట్రాన్స్మిటర్లు కలిగి ఉంటాయి, అందుకే అద్దాలు అవసరమవుతాయి, ఇతరులు 3D మోడల్లో 3D డిస్ప్లేల్లో పనిచేయడానికి వేరొక 3D కిట్ను కొనుగోలు చేయవలసి ఉంటుంది.

దీనికి అదనంగా, అనుకూల రిఫ్రెష్ రేట్ డిస్ప్లేలు ఉన్నాయి. ఈ డిస్ప్లే యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్ను సరిగ్గా సరిపోయే విధంగా వీడియో కార్డు డిస్ప్లేకి పంపే ఫ్రేమ్ రేటుతో సరిపోతుంది. ఇప్పుడే ఇప్పుడే రెండు అన్సంబద్దమైన సంస్కరణలు ఉన్నాయి. G-Sync అనేది వారి గ్రాఫిక్స్ కార్డులతో ఉపయోగం కోసం NVIDIA ప్లాట్ఫారమ్. Freesync వారి కార్డుల కోసం AMD వ్యవస్థలు. మీరు అలాంటి ప్రదర్శనను పరిశీలిస్తే, మీ వీడియో కార్డుతో పనిచేసే సరైన టెక్నాలజీని మీరు ఖచ్చితంగా పొందాలని అనుకుంటారు.

టచ్స్క్రీన్లు

డెస్క్టాప్ మార్కెట్కి టచ్స్క్రీన్ మానిటర్లు చాలా కొత్త అంశం. Windows యొక్క తాజా సంస్కరణలకు ల్యాప్టాప్ల కోసం టచ్స్క్రీన్లు బాగా ప్రాచుర్యం పొందినప్పుడు, అవి స్టాండ్-ఒంటరి మానిటర్లలో ఇప్పటికీ అసాధారణమైనవి. దీనికి ప్రధాన కారణం పెద్ద స్క్రీన్లో టచ్ ఇంటర్ఫేస్ని అమలు చేసే ఖర్చుతో ఉంటుంది. రెండు రకాల టచ్ ఇంటర్ఫేస్లు ఉన్నాయి: కెపాసిటివ్ మరియు ఆప్టికల్. మాత్రలు మరియు ల్యాప్టాప్లలో ఉపయోగించబడే అత్యంత సాధారణ రకం కాప్యాసిటివ్ ఇది చాలా వేగంగా మరియు ఖచ్చితమైనది. సమస్య ఏమిటంటే పెద్ద ప్రదర్శనను కవర్ చేయడానికి కెపాసిటివ్ ఉపరితలాన్ని ఉత్పత్తి చేయడం చాలా ఖరీదైనది. ఫలితంగా, చాలా టచ్ మానిటర్లు ఆప్టికల్ టెక్నాలజీని ఉపయోగిస్తాయి. ఇది డిస్ప్లే స్క్రీన్ చుట్టూ ఒక ఎత్తైన లేజర్ ఎడ్జ్ కలిగించే స్క్రీన్లో ముందు భాగంలో ఉన్న ఇన్ఫ్రారెడ్ లైట్ సెన్సార్ల శ్రేణిని ఉపయోగిస్తుంది. వారు పని మరియు పది పాయింట్ multitouch వరకు మద్దతు కానీ వారు ఒక బిట్ నెమ్మదిగా ఉంటాయి.

టచ్స్క్రీన్ కోసం స్థాన ఇన్పుట్ డేటాను ప్రసారం చేయడానికి కంప్యూటర్కు కనెక్ట్ చేయడానికి అన్ని స్టాండ్-టచ్స్క్రీన్ డిస్ప్లేలు కూడా USB యొక్క కొన్ని రూపాలను ఉపయోగిస్తాయి.

స్టాండ్

ఒక మానిటర్ను కొనుగోలు చేసేటప్పుడు చాలామంది వ్యక్తులు స్టాండ్ను పరిగణించరు, కాని అది భారీ వ్యత్యాసాన్ని కలిగిస్తుంది. సర్దుబాటు యొక్క నాలుగు రకాలు: ఎత్తు, వంపు, చక్రము మరియు పైవట్. చాలా తక్కువ ఖరీదైన మానిటర్లు మాత్రమే వంపు సర్దుబాటును కలిగి ఉంటాయి. అధిక సమర్థతా పద్ధతిలో మానిటర్ను ఉపయోగించినప్పుడు ఎత్తు, వంపు, మరియు చక్రము సాధారణంగా గొప్ప వశ్యతకు అనుమతించే సర్దుబాటు యొక్క క్లిష్టమైన రకాలు.