3D కంప్యూటర్ డిస్ప్లేలు

వారు నిజంగా PC వినియోగదారులు ఉపయోగకరంగా ఉండటానికి వెళ్తున్నారు?

3D HDTV వినియోగదారులకు చాలా విజయాన్ని కలిగి ఉండకపోయినా, వినియోగదారులతో ఇది కొంచెం మెరుగ్గా చేసింది. 3D వీడియోను ప్రదర్శించే మానిటర్లు పర్సనల్ కంప్యూటర్ల ప్రపంచానికి కొత్తగా ఏమీ లేవు కానీ ఈ సాంకేతికత వినియోగదారులకు మంచిది కాదా? ఈ వ్యాసం 3D ప్రదర్శన టెక్నాలజీ స్థితిని పరిశీలిస్తుంది మరియు ఇది ఎందుకు ఎంపిక చేసుకున్న కొందరు వినియోగదారులకు కేవలం ఒక లగ్జరీ సాంకేతికత.

3D డిస్ప్లేస్ వర్సెస్ 3D గ్రాఫిక్స్

3D గ్రాఫిక్స్ వ్యక్తిగత కంప్యూటర్లు ప్రపంచంలో కొత్త కాదు. ఆటలు మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ కార్యక్రమాలు ఇరవై సంవత్సరాలుగా ఈ గ్రాఫిక్స్ని ఉత్పత్తి చేస్తున్నాయి. 3D గ్రాఫిక్స్ అన్వయించబడిన రెండు కోణ ప్రదర్శనలో మూడు డైమెన్షనల్ ప్రపంచాన్ని సూచిస్తుంది. గ్రాఫిక్స్ యొక్క వీక్షకులు వస్తువులు మధ్య లోతు భావన పొందుతారు కానీ అసలు అవగాహన లేదు. ఇది రెండు కోణాలలో చిత్రీకరించబడిన ప్రామాణిక టెలివిజన్ కార్యక్రమం లేదా చిత్రం చూడటం కంటే భిన్నమైనది కాదు. తేడా ఏమిటంటే, వినియోగదారు కెమెరా యొక్క స్థానాన్ని మార్చగలడు మరియు కంప్యూటర్ వీక్షణను మార్చగలదు.

మరోవైపు 3D డిస్ప్లేలు స్టీరియోస్కోపిక్ దృష్టిని ఉపయోగించి లోతు యొక్క అసలు అవగాహనను ప్రయత్నించండి మరియు అనుకరించడానికి రూపొందించబడ్డాయి. ఇది ప్రేక్షకుల కళ్ళకు రెండు వేర్వేరు అభిప్రాయాలను అందించడానికి ప్రయత్నించడం ద్వారా జరుగుతుంది, తద్వారా అవి మెదడు వాస్తవిక 3D చిత్రంను నిజ జీవితంలో చూస్తున్నట్లుగా అర్థం చేసుకోగలవు. డిస్ప్లేలు ఇప్పటికీ రెండు డైమెన్షనల్ అయినప్పటికీ, మెదడు దీనిని మూడుగా పేర్కొంది.

3D డిస్ప్లేల రకాలు

3D ప్రదర్శన యొక్క అత్యంత సాధారణ రూపం షట్టర్ టెక్నాలజీపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఇది ప్రధానంగా దృక్కోణ కళ్ళ మధ్య రెండు చిత్రాలను ప్రత్యామ్నాయ చేయడానికి కొన్ని LCD అద్దాలుతో సమకాలీకరించబడిన డిస్ప్లే ద్వారా ప్రత్యామ్నాయ చిత్రాల రూపం. ఈ సాంకేతికత చాలా క్రొత్తది మరియు చాలా హార్డ్వేర్ల ద్వారా అనేక సంవత్సరాల పాటు కంప్యూటర్లతో ఉపయోగించబడింది. తేడా ఏమిటంటే ఫాస్ట్ LCD మానిటర్లు మరియు షట్టర్లు తో, ఎక్కువ రిఫ్రెష్ రేట్లు ఉన్న అధిక తీర్మానాలు ఈ చిత్రాలను ఉత్పత్తి చేయడం సాధ్యపడుతుంది.

ప్రదర్శనల తాజా రూపం అద్దాలు అవసరం లేదు. బదులుగా వారు LCD ఫిల్మ్లో నిర్మించిన ఒక పారలాక్స్ అవరోధం అని పిలిచే ఒక ప్రత్యేక ఫిల్టర్ను ఉపయోగిస్తారు. ఎనేబుల్ చేసినప్పుడు, ఇది LCD నుండి కాంతి వివిధ కోణాల్లో భిన్నంగా ప్రయాణించడానికి కారణమవుతుంది. ఇది ప్రతి కన్ను మధ్య కొద్దిగా మార్పు చెందటానికి కారణమవుతుంది మరియు అందువలన రెండు ప్రత్యామ్నాయ చిత్రాల మధ్య ప్రతి కంటిని కదిలే అద్దాలు అవసరం లేకుండా లోతు యొక్క భావాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తాయి. ఇబ్బంది సాధారణంగా చిన్న ప్రదర్శనలు మాత్రమే సరిపోతాయి.

చివరి సాంకేతికత కొంతకాలం అభివృద్ధిలో ఉంది మరియు కొంత సమయం వరకు వినియోగదారు ఉత్పత్తుల్లోకి ఇది తయారు చేయలేదు. ఘనపరిమాణపు డిస్ప్లేలు లేజర్ల శ్రేణిని లేదా తిరిగే LED లను ఉపయోగించుకుంటాయి, ఇవి కాంతి లో ఒక చిత్రాన్ని ప్రదర్శిస్తాయి, తద్వారా ఇవి మూడు డైమెన్షనల్ స్పేస్లను నింపుతాయి. ఈ సాంకేతికతకు పెద్ద పరిమితులు డిస్ప్లే, రంగు లేకపోవడం మరియు వాటి అధిక వ్యయాల కోసం ఎక్కువ స్థలం అవసరం. చాలా వాస్తవిక ప్రపంచంలో ఉపయోగంలోకి రావడానికి ముందే వీటిపై ఎక్కువ పని అవసరం.

వర్చువల్ రియాలిటీ googles కుడి ఇప్పుడు Oculus రిఫ్ట్ మరియు వాల్వ్ VR వంటి ప్రాజెక్టులకు కృతజ్ఞతలు అతిపెద్ద ధోరణి. ఇవి అభివృద్ధిలో ఉన్నప్పటికీ, 2016 లో విడుదలయ్యే అవకాశం ఉన్న వినియోగదారులకు ఇప్పటికీ అందుబాటులో లేని వ్యవస్థలు కావు. అవి సంప్రదాయ ప్రదర్శనల నుండి విభిన్నంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే వినియోగదారు వారు ధరించేవారు మరియు ప్రతి కన్ను కోసం ఒక ప్రత్యేక ప్రదర్శన ఉంది 3D చిత్రం. ఇది చలన అనారోగ్యం మరియు nasuea ఫీడ్బ్యాక్ లేకపోవటం వలన ఇది అత్యంత ప్రభావవంతమైనది. ఈ లోపాలు వారు అబద్ధం చాలా ఖరీదైనవి మరియు ప్రత్యేక సాఫ్ట్వేర్ సరిగా పనిచేయడం అవసరం.

ఎవరు 3D డిస్ప్లేలు నుండి ప్రయోజనాలు

3D టెక్నాలజీకి అతి పెద్ద ఉపయోగాలు వినోదం మరియు విజ్ఞాన శాస్త్రాలు. 3D ఇప్పటికే థియేటర్లలో విడుదలైన చిత్రాలకు అదనంగా ప్రజాదరణ పొందిన రూపంగా మారింది. వాస్తవానికి, అనేక చలన చిత్రాల అధ్యయనాలు ప్రజలను థియేటర్ అనుభవానికి కాకుండా గృహాల కంటే నడపడానికి ఇది ఒక మార్గం. అదనంగా, వారు వారి ఆదాయం పెంచుకోవటానికి ఒక బిట్ మరింత సమర్థవంతంగా వసూలు చేయవచ్చు. కంప్యూటర్ గేమ్స్ కూడా చాలా సంవత్సరాలు 3D గ్రాఫిక్స్తో ఉత్పత్తి చేయబడ్డాయి. ఇది గతంలో గతంలో కంటే చాలా లీనమయ్యే క్రీడలకు ఇది అవకాశాన్ని ఇస్తుంది.

ఇతర ప్రధాన ఉపయోగం శాస్త్రాలలో ఉంది. ముఖ్యంగా మెడికల్ ఇమేజింగ్ 3D డిస్ప్లేల నుండి ప్రయోజనం పొందుతుంది. మెడికల్ స్కానర్లు ఇప్పటికే మానవ శరీరంలోని 3D చిత్రాలను రోగ నిర్ధారణ కోసం రూపొందించారు. 3D డిస్ప్లేలు స్కాన్ల యొక్క మరింత పూర్తి దృశ్యాన్ని పొందడానికి స్కాన్లను చదవడానికి సాంకేతిక నిపుణులను అనుమతిస్తాయి. ప్రయోజనం పొందగల మరో ప్రాంతం ఇంజనీరింగ్లో ఉంది. నిర్మాణ మరియు వస్తువుల 3D ఆకృతీకరణ ఇంజనీర్లకు డిజైన్ యొక్క మరింత పూర్తి దృష్టితో అందించడానికి చేయవచ్చు.

3D డిస్ప్లేతో సమస్యలు

వివిధ 3D టెక్నాలజీస్తోపాటు, చిత్రాల సరిగ్గా చూడడానికి అవసరమైన శారీరక సామర్ధ్యం లేని జనాభా యొక్క విభాగం ఉంది. కొన్నింటికి వారు ఇప్పటికీ రెండు డైమెన్షనల్ చిత్రాలను చూస్తారు, అయితే ఇది తలనొప్పి లేదా ఇతరులలో అసమర్థతను ప్రేరేపిస్తుంది. నిజానికి, 3D ప్రదర్శనల కొందరు తయారీదారులు తమ ఉత్పత్తులపై హెచ్చరికలు ఈ ప్రభావాల కారణంగా పొడిగించబడిన ఉపయోగానికి వ్యతిరేకంగా సూచించారు.

తరువాతి సమస్య ఏమిటంటే, మీరు దానిని ఉపయోగించడానికి ప్రత్యేక హార్డ్వేర్ను కలిగి ఉండాలి. అద్దాలు సాంకేతిక పరిజ్ఞానం విషయంలో, మీరు దానిని ఉపయోగించడానికి ఒక ప్రదర్శన మరియు షట్టర్ అద్దాలు అనుకూలమైన జంట ఉండాలి. ఇది ఒక కంప్యూటర్ వంటి ఒక వినియోగదారు పర్యావరణంపై చాలా సమస్య కాదు, కానీ బహుళ వినియోగదారులు ప్రతి ఒక్కటి అనుకూలంగా ఉన్న అద్దాలు అవసరమయ్యే ప్రామాణిక TV తో మరింత సమస్యాత్మకంగా ఉంటుంది. మరొక సమస్య ఏమిటంటే, ఒక మానిటర్తో ఉపయోగం కోసం అద్దాలు వేరొక తప్పు నుండి తప్పిపోవుట వలన తప్పుడు కంటికి తిప్పవచ్చు.

అంతిమంగా, చాలా సందర్భాలలో వినియోగదారుడు ఒక కంప్యూటర్తో సంభాషించేటప్పుడు ఒక వినియోగదారుకు 3D ఆకృతి అవసరం లేదు. వెబ్లో ఒక వ్యాసం చదివినప్పుడు లేదా స్ప్రెడ్షీట్లో పని చేసేటప్పుడు ఈ సాంకేతికత ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. అక్కడ కొన్ని కేసులు ఉండవచ్చు కానీ చాలామంది సంభాషణలు కంప్యూటర్లు కంప్యూటర్కు అవసరం లేదు.

తీర్మానాలు

హోమ్ థియేటర్ పర్యావరణం కోసం 3D టెక్నాలజీ పెద్ద విక్రయ కేంద్రంగా ఉండగా, సాంకేతికత ఇప్పటికీ కంప్యూటర్ ప్రపంచంలో చాలా సముచిత విభాగంగా ఉంది. గేమింగ్ మరియు విజ్ఞాన అనువర్తనాల వెలుపల, 3D లో చిత్రాలను ప్రదర్శించడానికి తక్కువ అవసరం ఉంది. సాంప్రదాయిక డిస్ప్లేలపై అనుకూల హార్డ్వేర్ యొక్క అదనపు వ్యయం కూడా సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని దూరం చేస్తుంది. సాంప్రదాయ డిస్ప్లేలు మరియు మరిన్ని ఫీచర్లు ఖర్చు చేస్తే ఒక్కసారి మాత్రమే అది వినియోగదారులకు నిజంగా లాభాన్ని చూస్తుంది.

నిరాకరణ: నేను ఒక కంటిలో చట్టపరంగా బ్లైండ్ అని నా పాఠకులకు తెలియజేయడం ముఖ్యమైనది. ఫలితంగా, లోతు అవగాహన లేనందున ఏ 3D సాంకేతికతను సరిగ్గా చూడకుండా నేను శారీరకంగా సామర్థ్యం కలిగిలేను. ఈ ఆర్టికల్ నుండి నా వ్యక్తిగత బయాస్ను తొలగించటానికి ప్రయత్నించినప్పటికీ, పాఠకులు ఈ సమాచారాన్ని తెలుసుకోవాలని భావించారు.