Exclusive: ది జాన్ కార్మాక్ ఇంటర్వ్యూ

కొత్త డూమ్లో జాన్ కార్మాక్, మారియో గేమ్స్ మరియు అతని ఐఫోన్ లవ్లను చేశాడు

అది ఆటలకు వచ్చినప్పుడు, జాన్ కార్మాక్ గెట్స్ గా పురాణ గా గురించి. దీర్ఘకాల ఆట సృష్టికర్త, ప్రోగ్రామర్ మరియు id సాఫ్ట్వేర్ యొక్క ప్రధానంగా వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D తో మొదటి-వ్యక్తి షూటర్ శైలిని సృష్టించారు. అతని తరువాత రచన వుల్ఫెన్స్టెయిన్ సీరీస్, క్వాక్ గేమ్స్ మరియు డూమ్ చేసిన అత్యంత ప్రభావవంతమైన మరియు వివాదాస్పద ఆటలలో ఒకటి.

చివరి ఐడి సాఫ్ట్వేర్ ఐఫోన్ / ఐపాడ్ టచ్లో కష్టం కానుంది, వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D క్లాసిక్ , డూమ్ పునరుత్థానం మరియు ఇతర క్లాసిక్ టైటిల్స్ విడుదల.

నేను మిస్టర్ కార్మాక్తో తన సరికొత్త విడుదల గురించి డూమ్ క్లాసిక్ గురించి మాట్లాడాను, సూపర్ మారియో బ్రోస్ యొక్క అతని ప్రేమ, మరియు ఎందుకు అతను ప్రతి మొబైల్ కానీ ఐఫోన్ను విడిచిపెట్టాడు.

డామన్ బ్రౌన్ : యాపిల్ ఒక క్లోజ్డ్ డెవలప్మెంట్ సిస్టమ్ వైపు మొగ్గుచూపడం, డెవలపర్లు సిస్టమ్తో ఏమి చేయగలరో దానిపై గట్టి పాలనను ఉంచడం, సాంప్రదాయకంగా ఐడి సాఫ్ట్వేర్ సూపర్ ఓపెన్గా ఉంది, వాస్తవ గేమ్ సోర్స్ కోడ్ను ప్రజలకు విడుదల చేస్తుంది. మీరు ఆపిల్తో పోరాటంలో పనిచేస్తున్నారా?

జాన్ కార్మాక్ : నిజంగా కాదు, కానీ మీ ఉద్దేశ్యం ఏమిటో నేను చూస్తున్నాను. వివిధ రకాల కారణాల కోసం మేము ఐఫోన్ను ఇష్టపడతాము. మేము నింటెండో DS గేమింగ్లోకి చూశాము, కానీ మేము జావా-ఆధారిత ఫోన్లలో సంవత్సరాలు అభివృద్ధిని కూడా చేశాము. నేను ఇతర ఫోన్ ప్లాట్ఫారమ్ల్లో పని చేశాను మరియు బ్రూ-ఆధారిత ఫోన్ మరియు ఒక ఐఫోన్ మధ్య అద్భుతమైన తేడా ఉంది. [సాంప్రదాయ ఫోన్లతో], పాల్గొన్న వ్యక్తుల్లో చాలామంది సాఫ్ట్వేర్ అబ్బాయిలు లేదా, అధ్వాన్నమైన, వాహకాలు, ఆపిల్ దశాబ్దాలుగా హార్డ్వేర్ మరియు సాఫ్ట్ వేర్లతో పనిచేయడం. SDK (గేమ్ సృష్టికి సహాయపడే సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ కిట్) వేరే లీగ్లో ఉంది. అంతేకాక, ఇతర ఫోన్లు మాత్రం ఆపిల్ కంటే ఎక్కువగా ఉన్నాయి.

సమస్య ఆండ్రాయిడ్ వర్సెస్ ఐఫోన్. Android నిజంగా మద్దతు మరియు సౌలభ్యతను కలిగి ఉంది, కానీ నేను Android గురించి ఎలక్ట్రానిక్స్ ఆర్ట్స్ వ్యక్తులతో (ఐడి యొక్క ఉత్పత్తులను ప్రచురించే వారు) మాట్లాడుతున్నాను, మరియు అనేకమంది వ్యక్తులు డబ్బు లేనట్లు చెబుతున్నారు. అంతేకాకుండా, గేమ్స్తో, వారు సార్వత్రిక ఓపెన్ GL [గ్రాఫిక్స్ ప్లాట్ఫారమ్], ప్రామాణిక మల్టీమీటూ, ఇంకా అలా చేయరు, అందువల్ల డూమ్ క్లాసిక్కు సాఫ్ట్వేర్ రెండరింగ్ అవసరం ఉంది ... వివిధ నియంత్రణ పథకాలు, ప్రతి సంస్కరణకు వేర్వేరు ధర నిర్ణయించడం మరియు చివరికి 'బహుశా చాలా తక్కువ డబ్బు చేస్తాను. ఒకవేళ ఆండ్రాయిడ్ ఆపివేస్తే, అది నిజంగా ఓపెన్ ప్లాట్ఫాంను కలిగి ఉండటానికి ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది, కానీ మేము అదే విధంగా వేర్వేరు Android ఫోన్లను ఉపయోగించలేము.

నేను సంవత్సరాలుగా ఆపిల్తో రోలర్ కోస్టర్ సంబంధం కలిగి ఉన్నాను, అక్కడ మేము మంచిగా ఉంటాము, ఆపై ఆరు నెలలు నాతో మాట్లాడలేవు ఎందుకంటే నేను ప్రెస్లో "చెడ్డ" ఏదో చెప్పాను. కానీ వారు అద్భుతమైన ఇంజనీర్లు మరియు మంచి ఆలోచనాపరులు ఉన్నారు.

డామన్ బ్రౌన్ : ఐఫోన్ / ఐపాడ్ టచ్తో అతిపెద్ద గేమింగ్ పరిమితి ఏమిటి?

జాన్ కార్మాక్ : ప్రస్తుతం ఇది చాలా నిరాశపరిచేది, ఇది మారుతున్న సాఫ్ట్వేర్ సమస్య: మీరు తెరపై రెండు బ్రొటనవేళ్లు ఉన్నప్పుడు, ప్రాసెసింగ్లో మూడింట మూడింటిని వారి స్థానాన్ని చదవడంపై దృష్టి కేంద్రీకరిస్తారు - పరిశీలించాల్సిన ఇతర విషయాలు ఉన్నాయి. ఇది ఒక పెద్ద విషయం. [ఐఫోన్ సాఫ్ట్వేర్ సంస్కరణ] 3.1 దీనికి ఒక చిన్న పరిష్కారం ఉంది, అయితే వాస్తవిక పరిష్కారము ఫోన్ నుండి తక్కువ శక్తిని తీసుకునే అభిప్రాయం. ఇది ఓపెన్ GL (గ్రాఫిక్స్ పునాది) తో ఆశ్చర్యకరంగా స్థిరంగా ఉంది. నేను కొత్త వేదికకు Open GL ను బదిలీ చేసినప్పుడు, ఇది సాధారణంగా విచ్ఛిన్నమవుతుంది! ఇప్పుడు ఓపెన్ GL ఆప్టిమైజ్ చేయబడుతోంది, ఇంకా చాలా బలంగా ఉంటుంది.

డామన్ బ్రౌన్ : మీరు చెప్పినట్లుగా, చాలా తక్కువగా ఉంది, ఏదైనా ఉంటే, ప్రముఖ Nintendo DS మరియు సోనీ PSP లో id సాఫ్ట్వేర్ అభివృద్ధి ...

జాన్ కార్మాక్ : అసలైన, మేము SDK లు మరియు హార్డ్వేర్ స్పెక్స్లను పొందాము, కానీ మేము ఉత్పత్తి చేయడానికి దాదాపు ఎన్నడూ లేవు.

డామన్ బ్రౌన్ : ఎందుకు?

డామన్ బ్రౌన్ : మీరు చెప్పినట్లుగా, చాలా తక్కువగా ఉంది, ఏదైనా ఉంటే, ప్రముఖ Nintendo DS మరియు సోనీ PSP లో id సాఫ్ట్వేర్ అభివృద్ధి ...

జాన్ కార్మాక్ : అసలైన, మేము SDK లు మరియు హార్డ్వేర్ స్పెక్స్లను పొందాము, కానీ మేము ఉత్పత్తి చేయడానికి దాదాపు ఎన్నడూ లేవు.

డామన్ బ్రౌన్ : ఎందుకు?

జాన్ కార్మాక్ : ఎందుకు? నేను నాతో నా ఐఫోన్ను అన్ని సమయాలలో తీసుకెళ్లాను! నా కొడుకు ప్రేమించే ఇంట్లో కొన్ని DS లు ఉన్నాయి, కానీ నాకు నిజంగా ఆసక్తి లేదు. ఇది వ్యాపారం, కానీ మీరు వ్యక్తిగతంగా ఉపయోగించే ఒక సిస్టమ్పై పని చేయడానికి ఇది సహాయపడుతుంది. నా అభిప్రాయం అంకితమైన ఆట వ్యవస్థలు ఇక్కడ ఎక్కువ సమయం ఉండవు - మేము గేమింగ్లకు మాత్రమే కట్టుబడి ఉండకపోవచ్చు. అంకితమైన ఆట యంత్రాలు ఇప్పటికీ మంచి స్పెక్స్ని కలిగి ఉన్నాము, కానీ ఐఫోన్ మరియు ఇదే పరికరాలను చల్లని గేమింగ్ యంత్రంలోకి పిలుస్తాము, పిఎస్పిని ఒక ఫోన్గా మార్చుకోవడం కంటే సులభంగా ఉంటుంది.

డామన్ బ్రౌన్ : నేను వారు ఇప్పటికే ప్రయత్నించారు అనుకుంటున్నాను! ఇప్పుడు, గేమ్ కంపెనీలు తమ పెద్ద, సంక్లిష్ట కన్సోల్, పిసి లేదా మ్యాక్ గేమ్లను తీసుకోవడం ప్రారంభించాయి మరియు ఫోన్ కోసం చిన్న, పోర్టబుల్ వెర్షన్లను చేస్తున్నాయి. మీరు మొబైల్కు (మీ రాబోయే శీర్షిక) కొద్దిగా వెర్షన్ను తీసుకురావాలని ఆలోచిస్తున్నారా?

జాన్ కార్మాక్ : అవును. మేము తరువాతి సంవత్సరం ఒక రేజ్- తేలికపాటి రేసింగ్ గేమ్ కలిగి ఆశతో ఉన్నారు. కాదు కార్ట్ రేసింగ్, కానీ స్మాష్ మరియు పోరాట ఆటలో మరింత. నేను జరగబోయే సానుకూలమైనది కాదు, కానీ 2010 నాటికి కొన్ని క్లాసిక్ అప్డేట్స్ మరియు మరొక RPG లతో పాటు మేము 2010 లో స్లాట్ చేసాము.

డామన్ బ్రౌన్ : కమాండర్ కీన్ నవీకరణ గురించి ఏమిటి?

జాన్ కార్మాక్ : [నవ్వుతూ] నేను ఊహించినదానికన్నా ఎక్కువ అడిగింది. ప్రజలు ఇప్పటికీ కీన్ గుర్తుంచుకోవాలి - అది పెద్ద వెనక లేదు - కానీ 20 సంవత్సరాల తరువాత వారు గుర్తు. అసలు అసలు ఎన్నటికీ నేను పోర్ట్ చేయలేను - అన్నిటిలోనూ మొదటిది, అన్ని ఆస్తులు ఎక్కడ ఉన్నా కూడా నేను గుర్తులేకపోతున్నాను - కానీ నేను ప్లాట్ఫారర్లను ప్రేమిస్తాను. నేను నా 5 ఏళ్ళ కుమారుడితో మారియో ఆడటం ప్రేమిస్తున్నాను, మరియు నేను ప్లాట్ఫారమ్ చేస్తే నేను కూడా గ్రాఫిక్ హుక్ మరియు నియంత్రణల కోసం ఆలోచనలు కలిగి ఉన్నాను, కానీ నాకు సమయం ఉండదు. బహుశా నేను నా పిల్లవాడితో గేమ్ అభివృద్ధిని ప్లే చేస్తాను మరియు అతను [తెరపై] చూపేదాన్ని ఉంచండి. నేను చేయాలనుకుంటున్న విషయాలు చాలా ఉన్నాయి విజయవంతమైన ఉత్పత్తులు మరియు చేయడానికి సరదాగా ఉంటుంది. నాకు అలాంటి డజను పనులు ఉన్నాయి. కానీ సమయం లేదు.

డామన్ బ్రౌన్ : ఐఫోన్ స్పష్టంగా ఘన గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్గా ఉంది, కానీ ఇది జాయ్స్టిక్ను కలిగి లేదు. ఎలా మీరు మీ వేగవంతమైన షూటర్లు తో రాజీపడి చేశారు? ఎంత కష్టంగా ఉంది?

జాన్ కార్మాక్ : వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D క్లాసిక్తో మొదలయ్యే నియంత్రణ వ్యవస్థ మొదట్లో ఒక ప్రయోగం. నేను డూమ్ పునరుత్థానంపై పనిచేయడం ప్రారంభించినప్పుడు మొదటగా మనం దీన్ని చేయలేనని అనుకున్నాను, ఇది మొదటి వ్యక్తి షూటర్ నియంత్రణలకు అవసరం లేదు.

నేను ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్తో పనిచేసినంతవరకు వోల్ఫ్ఫెన్స్టీన్ RPG ను రెయిల్స్లో నియంత్రణలో ప్రయోగాలు చేయడం ప్రారంభించాను. అధికారిక సంస్కరణకు ముందు ప్రజలు డూమ్ క్లాసిక్ను జైల్బ్రోకెన్ ఐఫోన్స్ మార్గంలోకి తీసుకున్నారని నాకు తెలుసు, కానీ [అసలు కంప్యూటర్] కోడ్ని కొత్త యంత్రంగా ఉంచడం మరియు దానిలో ఉంచే ఒక ఉదాహరణ. ఇది ఒక నవీనత. కానీ డూమ్ క్లాసిక్తో , మేము ఎంతకాలం నియంత్రణలను ఉంచి చూస్తాం.

డామన్ బ్రౌన్ : మీరు చెప్పినట్లుగా, మీరు కనీసం మొబైల్ లో, RPG లలో వేయడం జరిగింది.

జాన్ కార్మాక్ : మేము వుల్ఫెన్స్టీన్ RPG ను ఇతర ఫోన్లకు (జావా మరియు బ్రూ కోడ్ను వాడటం) తీసుకువెళుతున్నాము, కానీ సంప్రదాయ మొబైల్ ఫోన్లతో మేము వ్యవహరిస్తాము. మేము ఐఫోన్ కోసం వాటిని వదిలివేస్తున్నాము. మేము వాస్తవానికి మొబైల్ స్థలంలో మొబైల్ స్థలంలో అధిక మొత్తంలో డబ్బు చేసాము, ఇతర కంపెనీల కంటే ఎక్కువగా, కానీ వాటిపై సక్రియం చేయడంతో క్యారిక్తో ఇప్పుడు సమ్మె చేయడం జరిగింది, మొత్తం ఆటను 600K లోకి మొత్తంలో క్రామ్ చేయడం జరిగింది. ఇది అప్రియమైనది, ఇది అసంబద్ధమైనది. ఐఫోన్ అభివృద్ధి చాలా సున్నితమైనది.

డామన్ బ్రౌన్ : చివరగా, మీరు ఏ ఇతర శైలులను అన్వేషించాలనుకుంటున్నారు?

జాన్ కార్మాక్ : నేను మరొక కళా ప్రక్రియ చేయాలనే అవకాశం ఉన్నట్లయితే, ఇది ఒక వేదికగా ఉంటుంది. మేము EA నుండి ఎక్కువ మందిని తీసుకురావడం మరియు విభిన్న ఆటలను చేయడానికి వనరులను ఉపయోగించడం గురించి మాట్లాడుతున్నాము, కానీ అది ఇప్పుడు జరుగుతుంది. ఇది తాత్కాలికంగా జరగటం లేదు.