వర్చువల్ రియాలిటీ అంటే ఏమిటి?

వాస్తవిక ప్రదేశంలో వాస్తవ ప్రపంచాన్ని VR ఎలా మారుస్తుందో గురించి మరింత తెలుసుకోండి

వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) అనేది ప్రత్యేకమైన అవగాహన-మారుతున్న సాధనాలను ఉపయోగించడం ద్వారా ఒక ప్రత్యేకమైన అనుభవాన్ని అనుభవిస్తున్నట్లయితే ఒక వినియోగదారును అనుభూతికి అనుమతించే లక్ష్యంతో రూపొందించిన పేరు. వేరొక మాటలో చెప్పాలంటే, వి ఆర్ రియాలిటీ యొక్క భ్రమ, వాస్తవిక, సాఫ్ట్ వేర్-ఆధారిత ప్రపంచ లోపల ఉంది.

VR వ్యవస్థకు అనుసంధానించబడినప్పుడు, వినియోగదారు వారి చుట్టుపక్కల వారి చుట్టూ ఉన్నట్లు చూడడానికి పూర్తి 360 మోషన్లో కదులుతారు. కొంతమంది VR పరిసరాలలో హ్యాండ్హెల్డ్ టూల్స్ మరియు ప్రత్యేక అంతస్తులు ఉపయోగించబడతాయి, ఇవి వినియోగదారుడు వారు నడవడానికి మరియు వర్చ్యువల్ ఆబ్జెక్టులతో పరస్పరం వ్యవహరించుకునేలా చేస్తుంది.

కొన్ని రకాల VR వ్యవస్థలు ఉన్నాయి; కొంతమంది మీ ప్రస్తుత స్మార్ట్ఫోన్ లేదా కంప్యూటర్ను ఉపయోగిస్తున్నారు కాని ఇతరులు పని చేయడానికి ఒక గేమింగ్ కన్సోల్కు కనెక్ట్ చేయాలి. వినియోగదారుడు నేరుగా సినిమాలను చూడటం, వీడియో గేమ్స్ ఆడటం, ఫాంటసీ ప్రపంచాలు లేదా నిజ జీవిత స్థలాలను విశ్లేషించడం, అధిక-ప్రమాదకరమైన క్రీడలను తెలుసుకోవడం, ఒక విమానం ఫ్లై లేదా శస్త్రచికిత్స ఎలా నిర్వహించాలో నేర్చుకోవడం వంటి పరికరానికి నేరుగా వినియోగదారుని అనుసంధానించే ఒక తల-మౌంట్ ప్రదర్శనను ధరించవచ్చు , ఇవే కాకండా ఇంకా.

చిట్కా: VR హెడ్సెట్లో ఆసక్తి ఉందా? కొనండి ఉత్తమ వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్లు మా జాబితా చూడండి.

గమనిక: అగ్రమెంట్ రియాలిటీ (AR) అనేది ఒక ప్రధాన తేడాతో వర్చువల్ రియాలిటీ. ఇది VR వంటి మొత్తం అనుభవాన్ని వాస్తవికీకరించడానికి బదులుగా వాస్తవిక అంశాలపై ఉన్నట్లుగా ఉంటుంది, తద్వారా వినియోగదారుడు ఇద్దరూ ఒకే సమయంలో చూసి, అనుభవం.

ఎలా VR వర్క్స్

వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క లక్ష్యం ఒక అనుభవం చైతన్య మరియు ఒక "ఉనికిని భావన" అని పిలుస్తారు. ఇది చేయటానికి, దృష్టి, ధ్వని, స్పర్శ లేదా ఇతర ఇంద్రియాల ఏదేని అనుకరించే సాధనాల సంఖ్యను ఉపయోగించాలి.

వర్చువల్ ఎన్విరాన్మెంట్ను అనుకరణ చేయడానికి ఉపయోగించే ప్రాథమిక హార్డ్వేర్ ఒక ప్రదర్శన. ఇది వ్యూహాత్మకంగా ఉంచుతారు మానిటర్లు లేదా ఒక సాధారణ టెలివిజన్ సమితిని ఉపయోగించడం ద్వారా సాధించవచ్చు, కానీ సాధారణంగా VR వ్యవస్థ ద్వారా మరేదైనా మినహా అన్ని దృష్టిని బ్లాక్ చేయటానికి రెండు కళ్ళు కప్పే తల-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే ద్వారా చేయబడుతుంది.

భౌతిక గదిలో అన్ని ఇతర పరధ్యానాలు బ్లాక్ చేయబడినందున ఆట, సినిమా, మొదలైన వాటిలో వినియోగదారు మునిగిపోతారు. యూజర్ చూస్తున్నప్పుడు, VR సాఫ్టువేరులో వాటిని పైన చూపించిన వాటిని చూడవచ్చు, ఆకాశం లేదా నేలపై చూసినప్పుడు నేల వంటివి.

చాలా VR హెడ్సెట్లు హెడ్ఫోన్స్ అంతర్నిర్మాణంలో ఉన్నాయి, ఇది నిజమైన ప్రపంచంలో అనుభవించినట్లుగా సరౌండ్ ధ్వనిని అందిస్తుంది. ఉదాహరణకు, వర్చువల్ రియాలిటీ సీన్లో ఎడమ నుండి ఒక ధ్వని వచ్చినప్పుడు, వినియోగదారు వారి హెడ్ఫోన్స్ యొక్క ఎడమ వైపున అదే ధ్వనిని అనుభవించవచ్చు.

ప్రత్యేక వస్తువులు లేదా చేతి తొడుగులు కూడా VR సాఫ్ట్వేర్కు అనుసంధానించబడిన తాత్కాలిక అభిప్రాయాన్ని సృష్టించేందుకు ఉపయోగించబడతాయి, తద్వారా వినియోగదారుడు వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రపంచంలో ఏదో ఒకదానిని ఎంచుకున్నప్పుడు, వారు నిజమైన ప్రపంచంలో అదే సంచలనాన్ని అనుభూతి చెందుతారు.

చిట్కా: ఏదో ఒక తెరపై జరిగేటప్పుడు కంపించే గేమింగ్ కంట్రోలర్లలో ఇదే హాప్టిక్ సిస్టమ్ చూడవచ్చు. అదే విధంగా, ఒక VR కంట్రోలర్ లేదా వస్తువు ఒక వాస్తవిక ఉద్దీపనకు భౌతిక అభిప్రాయాన్ని షేక్ చేయగలదు లేదా అందించవచ్చు.

చాలా తరచుగా వీడియో గేమ్స్ కోసం రిజర్వు చేయబడిన, కొన్ని VR వ్యవస్థలు వాకింగ్ లేదా నడుపుతున్న ఒక ట్రెడ్మిల్ను కలిగి ఉండవచ్చు. వినియోగదారు వాస్తవిక ప్రపంచంలో వేగంగా నడుపుతున్నప్పుడు, వారి అవతార్ వర్చువల్ ప్రపంచంలో అదే వేగంతో సరిపోతుంది. వినియోగదారు కదులుతున్నప్పుడు, ఆటలోని పాత్ర కూడా చాలా కదులుతుంది.

ఒక పూర్తిస్థాయి VR వ్యవస్థలో అన్నింటి కంటే ఎక్కువ జీవితం వంటి దృష్టాంతాన్ని సృష్టించేందుకు పైన పేర్కొన్న సాధనాలను కలిగి ఉండవచ్చు, అయితే కొన్ని వాటిలో ఒకటి లేదా రెండు మాత్రమే ఉన్నాయి, అయితే ఇతర డెవలపర్ల నుండి తయారు చేసిన పరికరాల కోసం అనుకూలత అందించబడుతుంది.

ఉదాహరణకు, స్మార్ట్ఫోన్లు ఇప్పటికే డిస్ప్లే, ఆడియో మద్దతు మరియు కదలిక సెన్సార్లను కలిగి ఉంటాయి, అందువల్ల వారు హ్యాండ్హెల్డ్ VR టూల్స్ మరియు అనుసందానమైన రియాలిటీ సిస్టమ్స్ను రూపొందించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.

వర్చువల్ రియాలిటీ అప్లికేషన్స్

VR తరచూ అధునాతన గేమింగ్ అనుభవాలను నిర్మించడానికి లేదా సరళంగా ఒక వాస్తవిక సినిమా థియేటర్లో కూర్చునే మార్గంగా మాత్రమే కనబడుతున్నప్పటికీ, ఇతర వాస్తవ-ప్రపంచ అనువర్తనాల్లో చాలా ఉన్నాయి.

శిక్షణ మరియు విద్య

అభ్యాసం చేతులకు తదుపరి ఉత్తమమైన విషయం VR లో నేర్చుకోవడం. ఒక అనుభవాన్ని బాగా చలనం చేయగలిగితే, వినియోగదారు వాస్తవిక ప్రపంచ చర్యలను వాస్తవ-ప్రపంచ దృష్టాంతాలకు వర్తింపజేయవచ్చు ... కానీ వాస్తవ ప్రపంచ ప్రమాదాలు లేకుండా.

ఒక విమానం ఎగురుతూ పరిగణించండి. వాస్తవానికి, పూర్తిగా అనుభవం లేని వినియోగదారుడు 600 మంది MPH వద్ద, వందల సంఖ్యలో ప్రయాణీకులను ఎగరటానికి అధికారాన్ని ఇచ్చాడు, గాలిలో వేల అడుగులు.

అయినప్పటికీ, అలాంటి ఫీట్ కోసం అవసరమైన నిమిషం వివరాలను మీరు సరిపోల్చవచ్చు మరియు నియంత్రణలను VR వ్యవస్థగా మిళితం చేయగలిగితే, నిపుణుడిగా మారడానికి ముందు వినియోగదారుడు అనేక సార్లు విమానాన్ని క్రాష్ చేయగలరు.

ఎలా పారాచూట్ నేర్చుకోవడం, సంక్లిష్ట శస్త్రచికిత్స చేయడం, ఒక వాహనం డ్రైవింగ్, ఆందోళనలను అధిగమించడం మొదలగునవి నేర్చుకోవడం ఇదే వాస్తవం.

ప్రత్యేకంగా విద్య విషయానికి వస్తే, ఒక విద్యార్ధి చెడు వాతావరణం లేదా దూరం కారణంగా తరగతిలోకి రాలేరు, కానీ తరగతి గదిలో ఏర్పాటు చేసిన VR తో, ఎవరైనా వారి ఇంటి సౌలభ్యం నుండి తరగతిలో హాజరు కావచ్చు.

కేవలం ఇంట్లో పని కంటే భిన్నమైన VR ఏమి చేస్తుంది వారు ఇతర విద్యార్థులతో క్లాస్ లో ఉన్నారని మరియు వాస్తవానికి ఇంట్లో అన్ని ఇతర పరధ్యానాలతో ఒక పాఠ్యపుస్తకంలోని భావనలను నేర్చుకోవటానికి బదులుగా గురువుని వినండి మరియు చూడటం వంటిది వాస్తవానికి అనిపిస్తుంది.

మార్కెటింగ్

వర్చువల్ రియాలిటీ మీరు దాని పరిణామాలు లేకుండా నిజ జీవిత ప్రమాదాలను తీసుకునేలా ఎలా వీలు కల్పిస్తుందో అదేవిధంగా, వాటిని డబ్బును వ్యర్థం చేయకుండానే "కొనుగోలు" చేయడానికి కూడా ఉపయోగించవచ్చు. రిటైలర్లు కొనుగోలు చేయడానికి ముందు వారి వాస్తవిక వాస్తవ వాస్తవిక నమూనాను పొందటానికి వారి వినియోగదారులకు ఒక మార్గాన్ని అందిస్తుంది.

ఒక క్రొత్త వాహనాన్ని స్కూపింగ్ చేసేటప్పుడు దీనికి ఒక ప్రయోజనం కనిపిస్తుంది. కస్టమర్ మరింత ముందుగానే పరిశీలించాలో నిర్ణయించడానికి ముందు "భావం" ఎలా ఉందో చూడడానికి వాహనం ముందు లేదా వెనక కూర్చుని చేయగలడు. వినియోగదారులు తమ కొనుగోళ్లలో కూడా త్వరితగతి నిర్ణయాలు తీసుకునే విధంగా కొత్త కారును నడపడానికి కూడా ఒక VR వ్యవస్థను ఉపయోగించవచ్చు.

ఇదే ఆలోచనను ఒక పెంపొందించిన రియాలిటీ సెటప్లో ఫర్నిచర్ కొనుగోలు చేసేటప్పుడు చూడవచ్చు, అక్కడ వినియోగదారుడు ఇప్పుడు మీ గదిలో ఉండినట్లయితే ఆ క్రొత్త మంచం ఎలా కనిపిస్తుందో చూడటానికి నేరుగా వారి గదిలో వస్తువును అతివ్యాప్తి చేయవచ్చు.

రియల్ ఎస్టేట్ అనేది VR ను సంభావ్య కొనుగోలుదారుడి అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడానికి మరియు యజమాని దృక్పథంలో సమయం మరియు డబ్బును ఆదా చేసే మరొక ప్రాంతం. వినియోగదారులకు వారు ఇంటికి ఒక వర్చువల్ కూర్పు ద్వారా నడవగలిగితే, ఇది ఒక నడకదారి కోసం ఒక సమయాన్ని బుక్ చేసుకోవడం కంటే ఎక్కువ సున్నితమైన కొనుగోలు లేదా అద్దెకు తీసుకోవచ్చు.

ఇంజనీరింగ్ మరియు డిజైన్

3D నమూనాలను రూపొందించినప్పుడు చేయవలసిన కష్టతరమైన విషయాల్లో ఇది వాస్తవ ప్రపంచంలో ఎలా కనిపిస్తుందో వివరిస్తుంది. వి.ఆర్ యొక్క మార్కెటింగ్ లాభాల మాదిరిగానే, డిజైనర్లు మరియు ఇంజనీర్లు తమ ప్రతి మోతాదులో చూడగలిగినప్పుడు వారి నమూనాలపై మెరుగైన దృష్టిని కలిగి ఉంటారు.

వాస్తవిక రూపకల్పన నుండి సృష్టించిన ఒక ప్రోటోటైప్ గురించి అమలు ప్రక్రియకు ముందు తార్కిక తదుపరి దశ. వాస్తవిక ప్రపంచంలో వస్తువును ఉత్పత్తి చేయటానికి డబ్బు సంపాదించడానికి ముందే ఒక జీవిత మాదిరి దృష్టాంతంలో ఒక నమూనాను పరీక్షించటానికి ఇంజనీర్లను అందించడం ద్వారా రూపకల్పన ప్రక్రియలో VR కూడా చొప్పించబడుతుంది.

ఒక వాస్తుశిల్పి లేదా ఇంజనీర్ ఒక వంతెన, ఆకాశహర్మ్యం, ఇల్లు, వాహనం మొదలైనవాటిని రూపొందిస్తున్నప్పుడు, వర్చువల్ రియాలిటీ వాటిని వస్తువుపై కుదురు చేస్తుంది, ఏ లోపాలను చూడడానికి జూమ్ చేయండి, ప్రతి నిమిషం వివరాలను పూర్తి 360 దృష్టితో పరిశీలిస్తుంది మరియు నిజ జీవిత భౌతిక గాలి, నీరు లేదా సాధారణంగా ఈ నిర్మాణాలతో సాధారణంగా సంకర్షణ చెందే ఇతర అంశాలకు వారు ఎలా స్పందిస్తారో చూడటానికి నమూనాలకు.