మిస్ట్రైమ్ను ఎలా ఉపయోగించాలో ఆస్ట్యూట్ గ్రాఫిక్స్ నుండి

06 నుండి 01

మిర్రర్మీ కనుగొను ఎలా

MirrorMe తో క్లిష్టమైన ఇలస్ట్రేటర్ నమూనాలను సృష్టించండి.

నాకు ఎల్లప్పుడూ తప్పిపోయిన చిత్రకారుడి నైపుణ్యాలలో ఒకటి చాలా సరళమైన ఆకారాలు మరియు వస్తువులను ఉపయోగించి సంక్లిష్ట నమూనాలను తయారు చేసే సామర్ధ్యం. UK యొక్క అట్ట్ట్ గ్రాఫిక్స్ నుండి మిర్రర్మీ అనే అనే చిత్రకారుని ప్లగ్ఇన్ ను ఉపయోగించి సంక్లిష్ట చిత్రకారుడు నమూనాలను ఎలా సృష్టించాలో నిరూపించడానికి ఒక ఆన్లైన్ చిత్రకారుని ప్రదర్శనలో నేను కూర్చున్నప్పుడు అన్ని నెలల క్రితం రెండుసార్లు మార్చబడింది

నేను ప్లగ్-ఇన్ లను కాకుండా చమత్కారాలను కనుగొన్నాను అయినప్పటికీ వాటిని టూల్స్ యొక్క సృజనాత్మకత మరియు నైపుణ్యానికి బదులుగా వాటిని నేను ఎప్పుడూ భావించలేదు. ఇంకొక వైపు, నేను " ఏం చేస్తే ... " గేమ్స్ సంతోషకరమైన ప్రమాదానికి దారితీస్తుందని ఒక నమ్మకమైన నమ్మకం. MirrorMe విషయంలో, ఆస్టెత్ గ్రాఫిక్స్ కొన్ని కాకుండా ఆశ్చర్యకరమైన "హ్యాపీ ప్రమాదాలు" తో ఆ "వాట్ ఇట్ ..." ఆటలు ఆడటానికి ఒక సృజనాత్మక సాధనం అందించడం ద్వారా నా స్వీట్ స్పాట్ కనుగొంది.

ఈ ప్లగ్-ఇన్ కోసం ప్రస్తుత వ్యయం $ 61 US మరియు మీరు దానిని ఇక్కడ ఎంచుకోవచ్చు.

ఈ "హౌ టు" లో నేను ఒక మిశ్రమ సమ్మేళన ఆకారంతో మొదలు పెడతాను. ఇది సాధనం కోసం ఒక భావాన్ని పొందడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. అప్పుడు నేను " వాట్ ఇట్ ... " ఆట ఆడటం మొదలుపెడుతున్నాను మరియు ఆ దారి తీస్తుంది. ప్రారంభించండి.

02 యొక్క 06

MirrorMe ఇంటర్ఫేస్ ఎలా ఉపయోగించాలి

MirrorMe ఇంటర్ఫేస్ మాస్టర్ చాలా సులభం.

మీరు చిత్రకారుడిని తెరిచినప్పుడు - నేను చిత్రకారుడు CC ని ఉపయోగిస్తాను 2014 - మిర్రర్మీ టూల్ బార్లో ఒక సాధనంగా కనిపిస్తుంది మరియు మీరు విండో> MirrorMe ను ఎంచుకుంటే, MirrorMe ప్యానెల్ తెరవబడుతుంది. పైభాగంలో ఉన్న రెండు బటన్లు మిర్రర్ ను ఎంపిక లేదా లేయౌ r గాని అనుమతిస్తుంది. X మరియు Y సంఖ్యలు ప్రభావం కోసం మూలం పాయింట్ యొక్క స్థానాన్ని మీకు చూపుతాయి.

మేజిక్ జరుగుతున్న తదుపరి వరుస. మీరు సాధనం ఉపయోగించినప్పుడు మీరు అద్దాల వస్తువులు మరియు కోణాన్ని సెట్ చేయవచ్చు. దిగువ నియంత్రణలు ఒకదానితో ఒకటి కలుస్తున్న వస్తువుల అస్పష్టతను సెట్ చేస్తాయి. నేను సాధారణంగా ఈ ఎంపికను తొలగించలేదు.

03 నుండి 06

ఎలా ఒక MirrorMe ప్రతిబింబం సృష్టించండి

ప్రతిబింబం సృష్టించడం మౌస్ లాగడం చాలా సులభం.

మీరు ఇక్కడ కొన్ని ఎంపికలను కలిగి ఉన్నారు. మీరు సాధనాన్ని ఎన్నుకోవచ్చు మరియు ఆబ్జెక్ట్ అంతటా క్లిక్ చేసి లాగవచ్చు లేదా విలువలను ప్యానెల్లోకి ఎంటర్ చేయవచ్చు. నేను సాధనంతో మొదలు పెడతాను. దీనిని ఉపయోగించడానికి దానిని ఎంచుకోండి మరియు వస్తువు నాకు అది ప్రతిబింబిస్తుంది ప్రతిబింబిస్తుంది. వస్తువు యొక్క వ్యతిరేక వైపున మీరు చేరుకున్నప్పుడు, ఒక వివరణాత్మక కాపీ కనిపిస్తుంది. మీరు మౌస్ను క్లిక్ చేస్తే, లేయర్కు ప్రభావం దరఖాస్తు చేయాలని లేదా ప్రభావాన్ని రద్దు చేయాలని మీరు కోరితే మెను మీకు అడుగుతుంది. లేయర్కు వర్తించు క్లిక్ చేయండి మరియు ఎంపిక యొక్క కాపీని ఆర్ట్ బోర్డుకు జోడిస్తారు. మీరు కాన్స్ l క్లిక్ చేస్తే, అవుట్లైన్ ఉంటుంది. సాధనం నుండి బయటకు రావడానికి V కీని నొక్కండి.

04 లో 06

MirrorMe ప్యానెల్ ఎలా ఉపయోగించాలి

మిర్రర్ మీ ప్యానెల్ మీకు సంక్లిష్టతను పరిచయం చేద్దాం.

ఎంచుకున్న లేయర్ బటన్ను నేను కోణాన్ని 145 డిగ్రీలకి మార్చాను మరియు గొడ్డల సంఖ్యను 10 కి మార్చాను. నేను మిర్రర్మీ టూల్ను ఎంచుకున్నాను మరియు దాని దిగువ ఎడమ మూలలో చిత్రంలో మూలం పాయింట్ను లాగారు. నేను లాగడంతో నమూనా ఎలా మారుతుందో గమనించాను. నేను సంతృప్తి పడిన తర్వాత నేను రిటర్న్ / ఎంటర్ కీని నొక్కినప్పుడు మరియు నమూనా ఆర్ట్బోర్డ్లో కనిపించింది.

మీరు ప్రతిబింబించే గొడ్డలి యొక్క సంఖ్యను పెంచడానికి లేదా తగ్గించాలనుకుంటే-మీరు ( కీర్తి ) లేదా [-కే y (తగ్గింపు)] నొక్కండి మరియు మీరు దీని ఫలిత నమూనాను మరింత క్లిష్టంగా లేదా తక్కువ సంక్లిష్టంగా చేయవచ్చు.

మిర్రర్ మీ కంటెక్స్ట్ మెన్యూజ్ ను తెరుస్తున్న ప్యానెల్ మెనూ బటన్ పై క్లిక్ చేసి మీ ప్రాధాన్యతలను మార్చడానికి కూడా అనుమతిస్తుంది. మీరు MirrorMe ప్రాధాన్యతలను ఎన్నుకున్నప్పుడు , మీరు వివిధ గొడ్డలిపై అనవసర పాయింట్లను తీసివేయడానికి లాగడం మొదలుపెట్టినదాని నుండి 4 ఎంపికలు మీకు అందించబడతాయి.

05 యొక్క 06

ఒక మిర్రర్ఎం ఎంపికను ఉపయోగించి కాంప్లెక్స్ సరళిని ఎలా సృష్టించాలి

మీరు ఒక వస్తువు లేదా మార్గాన్ని ఎంచుకోవడం ద్వారా నమూనాలను సృష్టించవచ్చు.

ఇప్పటివరకు మేము ఆబ్జెక్ట్ మరియు మొత్తం వస్తువులను నిర్వహించాము కానీ మీరు ఒక వస్తువు లోపల ఎంపికల ఆధారంగా కొన్ని ఆసక్తికరమైన నమూనాలను కూడా సృష్టించవచ్చు. ఈ ఉదాహరణలో నేను ఘనతతో నిండిన ఆకారం యొక్క పెద్ద సంస్కరణలో ఒక ప్రవణతతో నిండిన టీడ్రప్ ఆకారం ఉంటుంది. మేము ఘన ఆకృతికి MirorMe ను వర్తింపజేస్తే ఏమి చేయాలి? మిర్రర్మీ ప్యానెల్లో నేను ఎంచుకున్న చిత్రకళను ఎంచుకున్నాను , లేయర్ ఎంపిక కాదు.

అప్పుడు నేను MirrorMe సాధనాన్ని ఎంపిక చేసుకున్నాను మరియు లాగారు. నేను అనేక గొడ్డలిని మరియు ఆకారాన్ని చూశాను. నేను సృష్టించినదాన్ని చూడడానికి, నేను కమాండ్ (Mac) లేదా Ctrl (PC) కీని నొక్కిపెట్టాను. ఒకసారి నేను సంతృప్తి పెట్టాను, నేను రిటర్న్ / ఎంటర్ కీని నొక్కి, ఎంపిక ఎంపికకు వర్తింపచేసాను. నేను చిత్రకళను ఎంచుకున్నాను, చిత్రమంతటికి టూల్ను లాగారు మరియు నేను చూసిన దానితో సంతృప్తి చెందినప్పుడు, నేను లేయర్కు మార్పును వర్తింపజేసాను.

06 నుండి 06

మిర్రర్ మీతో చేయగల మరింత తెలుసుకోవడానికి ఎలా.

MirrorMe సైట్లో పూర్తి వీడియో ట్యుటోరియల్స్ ఉంటాయి.

అభివృద్ధి చెందుతున్న సాఫ్ట్వేర్ ధోరణులలో ఒకటి తయారీదారులు, మీరు వారి సాఫ్ట్వేర్ను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు ఉపయోగించడానికి సహాయపడే ట్యుటోరియల్స్ ప్రాప్యతతో సహా. అస్టుట్ గ్రాఫిక్స్ మిర్రర్ మే ట్యుటోరియల్స్ యొక్క పూర్తి అభినందనను కలిగి ఉంది, ఇది చిత్రకారుడి నుండి అందుబాటులో ఉంటుంది. వాటిని ప్రాప్తి చేయడానికి, సహాయం> Astute గ్రాఫిక్స్> MirrorMe> ట్యుటోరియల్ మూవీస్ను ఎంచుకోండి . మీరు ఇలా చేసినప్పుడు మీ బ్రౌజర్ తెరిచి మిర్రర్మే వెబ్ పేజీ యొక్క ట్యుటోరియల్స్ ప్రాంతానికి తీసుకెళ్తుంది మరియు అక్కడ నుండి మీరు మిర్రర్మీ యొక్క ప్రాథమికాలను తెలుసుకోవడానికి మరియు మీరు చేయగలిగే మంచి విషయాలను మీరు ఈ విధంగా కవర్ చేయలేరు టు ".