ప్రదర్శన - Linux కమాండ్ - యునిక్స్ కమాండ్

Linux / Unix కమాండ్: ప్రదర్శన

NAME

ప్రదర్శన - ఏ వర్క్స్టేషన్ను X నడుస్తున్న ఒక చిత్రమును ప్రదర్శించుము

సంక్షిప్తముగా

ప్రదర్శన [ options ...] file [ options ...] file

వివరణ

డిస్ప్లే అనేది మెషీన్ ఆర్కిటెక్చర్ స్వతంత్ర ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ మరియు ప్రదర్శన ప్రోగ్రామ్. ఇది ఒక X సర్వర్ నడుస్తున్న ఏదైనా వర్క్స్టేషన్ తెరపై ఒక చిత్రాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. ప్రదర్శన చాలా ప్రజాదరణ పొందిన చిత్ర ఆకృతులను (ఉదా,, PNM , ఫోటో CD , మొదలైనవి) చదవగలదు మరియు వ్రాయగలదు.

ప్రదర్శనతో , ఈ విధులను ఒక చిత్రంలో మీరు చెయ్యవచ్చు:

o ఒక ఫైల్ నుండి చిత్రాన్ని లోడ్ చేయండి
o తదుపరి చిత్రం ప్రదర్శించు
o పూర్వ చిత్రం ప్రదర్శించు
చిత్రాల క్రమాన్ని స్లయిడ్ ప్రదర్శనగా ప్రదర్శించు
o ఒక ఫైల్కు బొమ్మను వ్రాయండి
ఒక పోస్ట్స్క్రిప్ట్ ప్రింటర్కు చిత్రాన్ని ప్రింట్ చేయండి
o ఇమేజ్ ఫైల్ ను తొలగించండి
o విజువల్ ఇమేజ్ డైరెక్టరీని సృష్టించండి
o నామముచేత కాకుండా నామము ద్వారా ప్రదర్శించుటకు బొమ్మను ఎంచుకోండి
o చివరి చిత్రం మార్పును రద్దు చేయండి
చిత్రం యొక్క ఒక ప్రాంతాన్ని కాపీ చేయండి
ఓ చిత్రం కోసం ఒక ప్రాంతాన్ని అతికించండి
o దాని అసలు పరిమాణానికి చిత్రం పునరుద్ధరించండి
o రిఫ్రెష్ చిత్రం
సగం చిత్రం పరిమాణం
o ఇమేజ్ సైజు డబుల్
o చిత్రాన్ని పునఃపరిమాణం
చిత్రం కత్తిరించండి
o చిత్రం కట్
o సమాంతర దిశలో అపజయం చిత్రం
o నిలువు దిశలో చిత్రం కుదుపు
o చిత్రం 90 డిగ్రీల సవ్యదిశలో తిప్పండి
o 90 డిగ్రీల అపసవ్య దిశలో రొటేట్ చేయండి
o చిత్రమును రొటేట్ చేయండి
ఓ చిత్రాన్ని కత్తిరించు
చిత్రం రోల్ చేయండి
చిత్రం అంచులు ట్రిమ్
o చిత్రాల రంగులను విలోమం చేయండి
o రంగు ప్రకాశం మారుతూ ఉంటుంది
o రంగు సంతృప్తతను మారుస్తుంది
o ఇమేజ్ రంగుని మారుస్తుంది
గమా చిత్రం సరిదిద్దండి
చిత్రం విరుద్ధంగా పదును పెట్టుకోండి
o భిన్నంగా చిత్రం విరుద్ధంగా
o చిత్రంపై హిస్టోగ్రాం సమానతను ప్రదర్శిస్తుంది
o చిత్రంపై హిస్టోగ్రాం సాధారణీకరణను నిర్వహించండి
o చిత్రాల చిత్రాలను నిరాకరించండి
o చిత్రాన్ని చిత్రాన్ని గ్రేస్కేల్కు మార్చండి
o చిత్రంలో గరిష్ట సంఖ్యలో ప్రత్యేకమైన రంగులను సెట్ చేయండి
o ఒక చిత్రంలో స్పెక్లెస్లను తగ్గిస్తుంది
ఓ చిత్రం నుండి గరిష్ట శబ్దాన్ని తొలగించండి
o చిత్రంలో అంచులను గుర్తించండి
ఒక చిత్రాన్ని ముద్రించండి
వర్ణం ద్వారా చిత్రీకరించే చిత్రం
o ఆయిల్ పెయింటింగ్ను అనుకరించండి
చార్కోల్ డ్రాయింగ్ను అనుకరించండి
o టెక్స్ట్ తో చిత్రం వ్యాఖ్యానించండి
o చిత్రంలో డ్రా
ఒక చిత్రం పిక్సెల్ రంగును సవరించండి
చిత్రం మాట్టే సమాచారాన్ని సవరించండి
మరొక తో ఒక చిత్రం మిశ్రమ
o చిత్రాన్ని సరిహద్దుగా చేర్చండి
o అలంకరించబడిన సరిహద్దుతో చుట్టుపక్కల చిత్రం
o ఆసక్తి ఉన్న ప్రాంతానికి ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ టెక్నిక్లను వర్తించండి
o చిత్రం గురించి సమాచారం ప్రదర్శించు
చిత్రం యొక్క ఒక భాగాన్ని జూమ్ చేయండి
చిత్రం యొక్క హిస్టోగ్రాంను చూపించు
ఒక విండో యొక్క నేపధ్యం చిత్రాన్ని ప్రదర్శించు
o వినియోగదారు ప్రాధాన్యతలను సెట్ చేయండి
o ఈ కార్యక్రమం గురించి సమాచారాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది
o అన్ని చిత్రాలను విస్మరించండి మరియు నిష్క్రమణ కార్యక్రమం
o మాగ్నిఫికేషన్ యొక్క స్థాయిని మార్చండి
వరల్డ్ వైడ్ వెబ్ (WWW) యూనిఫాం రిసోర్స్ లొకేటర్ (URL)

ఉదాహరణలు

వెడల్పుతో 640 పిక్సల్స్ మరియు ఎత్తులో ఉన్న పిక్సెల్స్ మరియు స్థానానికి విండో స్థానం (200,200) ఉన్న స్థానం వంటివి కాకాటో యొక్క ప్రతిబింబమును కొలవటానికి:


ప్రదర్శన-క్షేత్రం 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

బ్యాక్డ్రాప్పై కేంద్రీకృతమై సరిహద్దు లేకుండా కాకాటో యొక్క ప్రతిమను ప్రదర్శించడానికి, దీన్ని ఉపయోగించండి:


ప్రదర్శన + సరిహద్దు-బ్యాక్డ్రాప్ cockatoo.miff

రూట్ విండో పై ఒక స్లేట్ ఆకృతిని టైల్ చేయటానికి:


display-size 1280x1024 -Window root slate.png

మీ అన్ని JPEG చిత్రాల దృశ్యమాన చిత్ర డైరెక్టరీని ప్రదర్శించడానికి, వీటిని ఉపయోగించండి:


ప్రదర్శన 'vid: *. jpg'

వెడల్పు 640 పిక్సెల్స్ మరియు 256 రంగులతో 480 పిక్సెల్స్ ఉన్న ఒక MAP ఇమేజ్ను ప్రదర్శించడానికి, వీటిని ఉపయోగించండి:


display-size 640x480 + 256 cockatoo.map

ఒక యూనిఫాం రిసోర్స్ లొకేటర్ (URL) తో పేర్కొన్న కాకాటో యొక్క ప్రతిమను ప్రదర్శించడానికి, దీన్ని ఉపయోగించండి:


ప్రదర్శించడానికి ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

చిత్రం యొక్క హిస్టోగ్రాంను ప్రదర్శించడానికి, దీన్ని ఉపయోగించండి:


file.jpg HISTOGRAM: - | ప్రదర్శన -

OPTIONS

కమాండ్ లైన్ క్రమంలో ఐచ్ఛికాలు ప్రాసెస్ చేయబడతాయి. వేరొక ప్రభావముతో తిరిగి ఐచ్చికం తెలుపుట ద్వారా మీరు స్పష్టంగా మార్చబడే వరకు ఆదేశ పంక్తిపై మీరు తెలిపిన ఏదైనా ఐచ్చికము అమలులో వుంటుంది. ఉదాహరణకు మూడు చిత్రాలను ప్రదర్శించడానికి, మొదటి 32 రంగులు, రంగుల అపరిమిత సంఖ్యలో రెండవది, మరియు మూడవది మాత్రమే 16 రంగులతో ప్రదర్శిస్తుంది:


డిస్ప్లే-కలర్స్ 32 కాకాటూ.మిఫ్ -నోప్ డక్.మిఫ్
-రంగులు 16 macaw.miff

ప్రదర్శన ఎంపికలు కమాండ్ లైన్ లో లేదా మీ X వనరు ఫైల్ లో కనిపిస్తాయి. X (1) చూడండి. మీ X వనరు ఫైల్ లో పేర్కొన్న కమాండ్ లైన్ సూపర్స్సేడ్ విలువలపై ఐచ్ఛికాలు.

-backdrop

బ్యాక్డ్రాప్పై కేంద్రీకృతమై ఉన్న చిత్రాన్ని ప్రదర్శించండి.

-బ్యాక్గ్రౌండ్ <రంగు>

నేపథ్య రంగు

-బోర్డర్ <వెడల్పు> x <ఎత్తు>

రంగు యొక్క సరిహద్దుతో చిత్రం చుట్టూ

-రంగు రంగు

సరిహద్దు రంగు

-బోర్డర్వడ్త్ <జ్యామితి>

సరిహద్దు వెడల్పు

-cache

పిక్సెల్ కాష్కు మెగాబైట్ల మెమరీ అందుబాటులో ఉంది

-colormap

colormap రకం నిర్వచించండి

-రంగులు <విలువ>

ఇమేజ్ లో రంగుల ఎంపిక చేయబడిన సంఖ్య

రంగు విలువ <విలువ>

రంగులు యొక్క రకం

-comment

వ్యాఖ్యతో ఒక చిత్రాన్ని వ్యాఖ్యానించండి

-compress

ఇమేజ్ కంప్రెషన్ రకం

-విరుద్ధంగా

చిత్రం కాంట్రాస్ట్ను మెరుగుపరచండి లేదా తగ్గించండి

-crop x {+ -} {+ -} {%}

కత్తిరించబడిన చిత్రం యొక్క ప్రాధాన్య పరిమాణం మరియు స్థానం

-debug

డీబగ్ ప్రింటవుట్ను ఎనేబుల్ చెయ్యండి

- రెండవ < 1/100 వ వంతు >

pausing తర్వాత తదుపరి చిత్రం ప్రదర్శించడానికి

- డెన్సిటీ <వెడల్పు> x <ఎత్తు>

ఇమేజ్ పిక్సెల్స్ లో నిలువు మరియు క్షితిజ సమాంతర రిజల్యూషన్

-depth

చిత్రం యొక్క లోతు

-despeckle

చిత్రం లోపల మచ్చలు తగ్గించడానికి

-ప్రదర్శన

సంప్రదించడానికి X సర్వర్ నిర్దేశిస్తుంది

-విధానము

GIF తొలగింపు పద్ధతి

-dither

చిత్రంకు ఫ్లాయిడ్ / స్టీన్బెర్గ్ లోపం వ్యాప్తి వర్తిస్తాయి

-ఎడ్జ్ <వ్యాసార్ధం>

చిత్రం లోపల అంచులు గుర్తించండి

-సంబంధిత <రకం>

అవుట్పుట్ ఇమేజ్ యొక్క అంతిమత (MSB లేదా LSB) ను నిర్దేశించండి

-enhance

ధ్వని చిత్రం మెరుగుపరచడానికి ఒక డిజిటల్ ఫిల్టర్ వర్తిస్తాయి

-ఫిల్టర్ <రకం>

చిత్రం పునఃపరిమాణం చేసేటప్పుడు ఈ రకమైన వడపోతను వాడండి

-flip

"అద్దం చిత్రం" ను సృష్టించండి

-flop

"అద్దం చిత్రం" ను సృష్టించండి

-ఫాంట్ <పేరు>

టెక్స్ట్ తో చిత్రం వ్యాఖ్యానిస్తూ ఈ ఫాంట్ ఉపయోగించండి

-రంగు

ముందువైపు రంగును నిర్వచించండి

-ఫ్రేమ్ <వెడల్పు> x <ఎత్తు> + <బయటి బెవెల్ వెడల్పు> + <అంతర్గత ఎత్తైన వెడల్పు>

ఒక అలంకార సరిహద్దుతో చిత్రం చుట్టూ

-గమ్మా <విలువ>

గామా దిద్దుబాటు స్థాయి

-వచనం <వెడల్పు> x <ఎత్తు> {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

చిత్రం విండో యొక్క ప్రాధాన్యం పరిమాణం మరియు స్థానం.

-సహాయం

ఉపయోగ సూచనలను ముద్రించండి

-జోన్ కొలత <జ్యామితి>

ఐకాన్ రేఖాగణితాన్ని పేర్కొనండి

-iconic

ఐకానిక్ యానిమేషన్

-immutable

ఇమేజ్ మార్పులేనిదిగా చేయండి

-ఎంటర్లేస్ <రకం>

పరస్పర పథకం యొక్క రకం

-లేబుల్ <పేరు>

ఇమేజ్కు లేబుల్ను కేటాయించండి

-గుర్తించు

చిత్రాన్ని పెంచుకోండి

-map

ఈ రకం ఉపయోగించి చిత్రం ప్రదర్శించడానికి.

-matte

దుకాణం మాట్టే ఛానల్ చిత్రం ఒకటి ఉంటే

-మల్టీ రంగులు <రంగు>

మాట్టే రంగును పేర్కొనండి

-monochrome

చిత్రాన్ని నలుపు మరియు తెలుపుకు మార్చండి

-name

ఒక చిత్రాన్ని పేరు పెట్టండి

-negate

దాని పరిపూరకరమైన రంగుతో ప్రతి పిక్సెల్ను భర్తీ చేయండి

-noop

NOOP (ఎంపిక లేదు)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

పరిమాణం మరియు స్థానం చిత్రం కాన్వాస్

-విధి <విలువ>

JPEG / MIFF / PNG కుదింపు స్థాయి

- వెడల్పు x <ఎత్తు>

తేలిక లేదా ముదురు రంగు చిత్రం అంచులు

-remote

రిమోట్ ఆపరేషన్ జరుపుము

-roll {+ -} {+ -}

ఒక చిత్రం నిలువుగా లేదా అడ్డంగా రోల్ చేయండి

-రొరేట్ {<} {>}

చిత్రం కోసం పేత్ చిత్రం భ్రమణ దరఖాస్తు

-సాధారణ <జ్యామితి>

పిక్సెల్ నమూనాతో స్కేల్ చిత్రం

-sampling_factor x

JPEG లేదా MPEG-2 ఎన్కోడర్ మరియు YUV డీకోడర్ / ఎన్కోడర్ ఉపయోగించే మాదిరి కారకాలు.

-సెంసెస్ <విలువ-విలువ>

చదివే చిత్ర దృశ్యాల సంఖ్య

-సీగం <క్లస్టర్ త్రెషోల్డ్> x < స్మూత్ థ్రెషోల్డ్>

భాగం ఒక చిత్రం

-shared_memory

భాగస్వామ్య మెమరీని ఉపయోగించండి

-షార్ట్ <వ్యాసార్ధం> x

చిత్రం పదును

-size x {+ offset}

వెడల్పు మరియు చిత్రం యొక్క ఎత్తు

-text_font

స్థిర వెడల్పు టెక్స్ట్ రాయడం కోసం ఫాంట్

-టెక్స్ట్

చిత్రం నేపథ్యం పై టైల్ కు ఆకృతి యొక్క పేరు

-title <స్ట్రింగ్>

ప్రదర్శించబడుతుంది చిత్రం [ యానిమేట్, ప్రదర్శన, మాంటేజ్ ]

-రెడ్డెప్త్ <విలువ>

రంగు తగ్గింపు అల్గోరిథం కోసం చెట్టు లోతు

-trim

ఒక బొమ్మను కత్తిరించండి

-అప్డేట్ <సెకన్లు>

ఇమేజ్ ఫైల్ సవరించబడినప్పుడు మరియు పునఃరూపకల్పన అయినప్పుడు గుర్తించుము.

-use_pixmap

pixmap ను ఉపయోగించండి

-verbose

చిత్రం గురించి వివరణాత్మక సమాచారాన్ని ప్రింట్ చేయండి

-వివరాలు <రకం>

ఈ X దృశ్య రకాన్ని ఉపయోగించి చిత్రాలను యానిమేట్ చేయండి

-విడి

ఒక విండో యొక్క నేపథ్యాన్ని చిత్రాన్ని రూపొందించండి

-window_group

విండో సమూహాన్ని పేర్కొనండి

-రైట్

ఫైలుకు బొమ్మను వ్రాయడం [ ప్రదర్శన ]

మౌస్ బటన్లు

ప్రతి బటన్ ప్రెస్ యొక్క ప్రభావాలు క్రింద వివరించబడ్డాయి. మూడు బటన్లు అవసరం. మీరు రెండు బటన్ మౌస్ కలిగి ఉంటే, బటన్ 1 మరియు 3 తిరిగి. బటన్ 2 అనుకరించేందుకు ALT మరియు బటన్ 3 నొక్కండి.

1

కమాండ్ విడ్జెట్ మాప్ లేదా అన్మాప్ చేయడానికి ఈ బటన్ నొక్కండి. కమాండ్ విడ్జెట్ గురించి మరింత సమాచారం కోసం తరువాతి విభాగమును చూడండి.

2

చిత్రాన్ని గ్లాసెస్ చేయడానికి ఒక ప్రాంతాన్ని పేర్కొనడానికి నొక్కండి మరియు లాగండి.

3

డిస్ప్లే (1) ఆదేశాల ఎంపిక నుండి ఎంచుకోవడానికి నొక్కండి మరియు లాగండి. ప్రదర్శించబడే చిత్రం దృశ్యమాన చిత్ర డైరెక్టరీ అయితే ఈ బటన్ భిన్నంగా ప్రవర్తిస్తుంది. డైరెక్టరీ యొక్క నిర్దిష్ట టైల్ను ఎంచుకోండి మరియు ఈ బటన్ను నొక్కండి మరియు పాప్-అప్ మెను నుండి కమాండ్ని ఎంచుకోవడానికి లాగండి. ఈ మెను అంశాల నుండి ఎంచుకోండి:


ఓపెన్
తరువాత
మాజీ
తొలగించు
నవీకరణ

మీరు ఓపెన్ ఎంచుకుంటే, టైల్ ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహించే చిత్రం ప్రదర్శించబడుతుంది. విజువల్ ఇమేజ్ డైరెక్టరీకి తిరిగి రావడానికి కమాండ్ విడ్జెట్ (కమాండ్ విడ్జెట్ చూడండి) నుండి తదుపరి ఎంచుకోండి. తదుపరి మరియు మునుపటి చిత్రం వరుసగా తదుపరి లేదా మాజీ చిత్రానికి కదులుతుంది. నిర్దిష్ట చిత్రం టైల్ను తొలగించడానికి తొలగించు ఎంచుకోండి. అంతిమంగా, అప్డేట్ ఎన్నుకోండి అన్ని ఇమేజ్ టైల్స్ వారి సంబంధిత చిత్రాలతో సమకాలీకరించడానికి. మరింత వివరాల కోసం మాంటేజ్ మరియు మిఫ్ చూడండి.

కమాండ్ విడ్జిట్

కమాండ్ విడ్జెట్ ఉప-మెనులు మరియు ఆదేశాలని జాబితా చేస్తుంది. వారు


ఫైలు


తెరువు ...
తరువాత
మాజీ
ఎంచుకోండి...
సేవ్ ...
ముద్రించు ...
తొలగించు ...
కాన్వాస్ ...
విజువల్ డైరెక్టరీ ...
క్విట్


మార్చు


అన్డు
చర్య పునరావృతం
కట్
కాపీ
అతికించు


చూడండి


హాఫ్ సైజు
అసలు పరిమాణం
డబుల్ సైజు
పరిమాణం మార్చు ...
వర్తించు
రిఫ్రెష్
పునరుద్ధరించు


ట్రాన్స్ఫారమ్


పంట
చాప్
పరాజయంగా
ఫ్లిప్
కుడివైపు తిప్పండి
ఎడమవైపు తిప్పండి
రొటేట్ ...
షీర్ ...
రోల్ ...
అంచులను కత్తిరించండి


పెంచు


రంగు ...
సంతృప్తి ...
ప్రకాశం ...
గామా ...
Spiff ...
నిస్తేజంగా
సరిచేయు
సాధారణీకరణ
ఎదుర్కోడానికి
గ్రేస్కేల్
Quantize ...


ప్రభావాలు


Despeckle
ఉబ్బెత్తు
శబ్దం తగ్గించండి
శబ్దం చేర్చు
పదునుపెట్టు ...
బ్లర్ ...
త్రెష్ ...
ఎడ్జ్ గుర్తించు ...
విస్తరించండి ...
నీడ ...
రైజ్ ...
సెగ్మెంట్ ...


F / X


Solarize ...
స్విర్ల్ ...
లోపలనే పగిలిపోవు ...
అల ...
ఆయిల్ పెయింట్...
చార్కోల్ డ్రా ...


చిత్రం సవరణ


వ్యాఖ్యానించడం ...
డ్రా ...
రంగు ...
మాట్ ...
మిశ్రమ ...
సరిహద్దుని జోడించు ...
ఫ్రేమ్ను జోడించు ...
వ్యాఖ్య...
ప్రారంభించలేకపొయాను ...
ఆసక్తి ఉన్న ప్రాంతం ...


విషయమంజరీ


చిత్రం సమాచారం
జూమ్ ఇమేజ్
ముందుగానే ప్రదర్శన...
హిస్టోగ్రాంను చూపించు
మాట్ చూపించు
నేపథ్య...
స్లయిడ్ ప్రదర్శన
ప్రాధాన్యతలు ...


సహాయం


అవలోకనం
డాక్యుమెంటేషన్ బ్రౌజ్
ప్రదర్శన గురించి

ఒక ఇండెంట్ త్రిభుజం తో మెను అంశాలు ఉప మెను కలిగి ఉంటాయి. అవి ఇండెంట్ అంశాల పైన సూచించబడ్డాయి. ఉప మెను ఐటెమ్ ను ప్రాప్తి చేయడానికి, సరైన మెనుకు పాయింటర్ని మరియు ప్రెస్ బటన్ను 1 తరలించి, డ్రాగ్ చేయండి. మీరు కావలసిన ఉప మెను ఐటెమ్ను కనుగొన్నప్పుడు, బటన్ను విడుదల చేసి ఆదేశం అమలు అవుతుంది. మీరు ఒక నిర్దిష్ట ఆదేశాన్ని అమలు చేయకూడదని నిర్ణయించుకున్నట్లయితే ఉప-మెను నుండి పాయింటర్ను తరలించండి.

కీబోర్డు ACCELERATORS

యాక్సిలరేటర్లు ఒక నిర్దిష్ట ఆదేశాన్ని ప్రభావితం చేసే ఒకటి లేదా రెండు కీ ప్రెస్ లు. ప్రదర్శనను అర్థం చేసుకునే కీబోర్డ్ యాక్సిలరేటర్లు:


Ctl + O ఫైల్ నుండి చిత్రాన్ని లోడ్ చేయడానికి నొక్కండి.
స్పేస్ తదుపరి చిత్రం ప్రదర్శించడానికి నొక్కండి.

చిత్రం పోస్ట్స్క్రిప్ట్ డాక్యుమెంట్ వంటి మల్టీ-పేజ్డ్ పత్రం అయితే, మీరు ఈ సంఖ్యను ఒక సంఖ్యతో ముందే అనేక పేజీలను దాటవేయవచ్చు. ఉదాహరణకు ప్రస్తుత పేజీ మించి నాల్గవ పేజీని ప్రదర్శించడానికి, 4 స్పెస్ నొక్కండి.


backspace ప్రెస్ను మాజీ చిత్రం ప్రదర్శించడానికి.

చిత్రం పోస్ట్స్క్రిప్ట్ పత్రం వంటి బహుళ-పేజ్డ్ పత్రం అయితే, మీరు ఈ సంఖ్యను ఒక సంఖ్యతో ముందే అనేక పేజీల వెనుక దాటవేయవచ్చు. ఉదాహరణకు ప్రస్తుత పేజీకు ముందు నాల్గవ పేజీని ప్రదర్శించడానికి, 4n నొక్కండి.


ఫైలును ఫైల్కు సేవ్ చేయడానికి CTRL-S ప్రెస్.
ఒక చిత్రాన్ని ముద్రించడానికి CTRL-P ప్రెస్
పోస్ట్స్క్రిప్ట్ ప్రింటర్.
చిత్ర ఫైల్ను తొలగించడానికి CT-D ప్రెస్.
Ctl-N ప్రెస్ ఒక ఖాళీ కాన్వాస్ సృష్టించడానికి.
Ctl-Q ప్రెస్ అన్ని చిత్రాలను విస్మరించడానికి మరియు నిష్క్రమిస్తుంది.
Ctl + Z చివరి చిత్రం మార్పును తొలగించటానికి నొక్కండి.
Ctl + R గత చిత్ర పరివర్తనను పునరావృతం చేయడానికి నొక్కండి.
Ctl-X ప్రెస్ను కత్తిరించడానికి నొక్కండి
చిత్రం.
ఒక ప్రాంతాన్ని కాపీ చేయడానికి Ctl-C ప్రెస్
చిత్రం.
ఒక ప్రాంతాన్ని అతికించడానికి Ctl-V ప్రెస్
చిత్రం.
& Lt; చిత్రం పరిమాణాన్ని తగ్గించడానికి నొక్కండి.
. అసలు చిత్ర పరిమాణంలోకి తిరిగి రావడానికి నొక్కండి.
> చిత్రం పరిమాణం రెట్టింపు నొక్కండి.
వెడల్పు మరియు ఎత్తుకు చిత్రం పరిమాణాన్ని మార్చడానికి నొక్కండి
మీరు పేర్కొనవచ్చు.
CMD-A ప్రెస్ ఏ చిత్రం పరివర్తనాలు శాశ్వత చేయడానికి.
అప్రమేయంగా, ఏ చిత్రం పరిమాణం బదిలీలు
చిత్రం సృష్టించడానికి అసలు చిత్రం దరఖాస్తు
X సర్వర్పై ప్రదర్శించబడుతుంది.

అయితే, ఆ
పరివర్తనాలు శాశ్వతంగా ఉండవు (అంటే అసలైనది
చిత్రం X చిత్రం మాత్రమే పరిమాణం మార్చదు).
ఉదాహరణకు, మీరు ">" నొక్కితే X చిత్రం అవుతుంది
పరిమాణంలో రెట్టింపుగా కనిపిస్తుంది, కాని అసలు చిత్రం
నిజానికి అదే పరిమాణంలో ఉంటుంది. బలవంతం చేయడానికి
పరిమాణంలో డబుల్ చేయడానికి అసలు చిత్రం, తరువాత ">" నొక్కండి
"Cmd-A" ద్వారా.
చిత్రం విండోని రిఫ్రెష్ చేయడానికి @ ప్రెస్ చేయండి.
సి క్రాస్ చిత్రం కత్తిరించడానికి.
[చిత్రాన్ని చాప్ చేయడానికి నొక్కండి.
క్షితిజ సమాంతర దిశలో చిత్రం తిప్పడానికి H ప్రెస్ చేయండి.
వి నిలువు దిశలో చిత్రం ఫ్లిప్ చేయుటకు V నొక్కండి.
/ చిత్రాన్ని 90 డిగ్రీల సవ్యదిశలో తిప్పడానికి నొక్కండి.
\ చిత్రం 90 డిగ్రీల తిప్పడానికి నొక్కండి
అపసవ్య.
* చిత్రాన్ని తిప్పడానికి నొక్కండి
మీరు పేర్కొన్న డిగ్రీల సంఖ్య.
S ప్రెస్ డిగ్రీల సంఖ్యను కత్తిరించడానికి
మీరు పేర్కొనవచ్చు.
R చిత్రాన్ని నొక్కండి.


చిత్ర అంచులను కత్తిరించడానికి T ప్రెస్.
రంగు రంగు మారడానికి షఫ్ట్- H ప్రెస్.
రంగు సంతృప్తతను మార్చడానికి షఫ్ట్- S ప్రెస్.
చిత్ర ప్రకాశం మారడానికి షఫ్ట్- L ప్రెస్.
గామా చిత్రాన్ని Shft-G ప్రెస్ సరిచేయండి.
చిత్రం కాంట్రాస్ట్ ను స్పిఫ్ట్ చేయడానికి Shft-C ప్రెస్.
చిత్రం విరుద్ధంగా మొరటుగా ఉన్న Shft-Z ప్రెస్.
= హిస్టోగ్రాం సమీకరణాన్ని నిర్వహించడానికి నొక్కండి
చిత్రం.
హిస్టోగ్రాం సాధారణీకరణను నిర్వహించడానికి Shft-N ప్రెస్
చిత్రం.
షాఫ్ట్- ~ చిత్రం యొక్క రంగులను నిరాకరించడానికి నొక్కండి.
. చిత్ర రంగులు బూడిద రంగులోకి మార్చడానికి నొక్కండి.
షిఫ్ట్- # ప్రత్యేకమైన గరిష్ట సంఖ్యను సెట్ చేయడానికి ప్రెస్ చేయండి
చిత్రంలో రంగులు.
F2 ఒక చిత్రం లో స్పెకిల్స్ తగ్గించేందుకు నొక్కండి.
F2 ఒక చిత్రాన్ని ముద్రించటానికి నొక్కండి.
ఒక చిత్రం నుండి కొన శబ్దాన్ని తొలగించడానికి F4 ప్రెస్.
F5 ఒక చిత్రం శబ్దం జోడించడానికి నొక్కండి.
F6 ఒక చిత్రాన్ని పదును పెట్టడానికి నొక్కండి.
F7 చిత్రాన్ని ఇమేజ్ చిత్రాన్ని అస్పష్టం చేయడానికి నొక్కండి.
చిత్రం ప్రారంభానికి F8 నొక్కండి.


ఒక చిత్రం లోపల అంచులు గుర్తించడానికి F9 నొక్కండి.
F10 ప్రెస్ యాదృచ్ఛిక మొత్తానికి పిక్సెల్స్ను తొలగించటానికి.
F11 ఒక సుదూర కాంతిని ఉపయోగించి చిత్రాన్ని నిలువరించడానికి నొక్కండి
మూలం.
F12 సృష్టించుటకు చిత్రం అంచులు తేలిక లేదా ముదురు చేయుటకు నొక్కండి
ఒక 3-D ప్రభావం.
F13 సెగ్మెంట్కు రంగు ద్వారా చిత్రం నొక్కండి.
మెటా- S ప్రెస్ సెంటర్ గురించి చిత్రం పిక్సెల్స్ స్విర్ల్.
సెంటర్ గురించి పిక్సెల్స్ implode మెటా- I నొక్కండి.
సైన వేవ్ పాటు చిత్రం మార్చడానికి మెటా- W ప్రెస్.
ఒక ఆయిల్ పెయింటింగ్ అనుకరించేందుకు మెటా- P ప్రెస్.
ఒక బొగ్గు డ్రాయింగ్ అనుకరించేందుకు మెటా- C ప్రెస్.
Alt-X ప్రెస్ మిశ్రమ చిత్రం
మరొకటి.
Alt-A ప్రెస్ టెక్స్ట్తో వ్యాఖ్యానించడానికి.
Alt-D ప్రెస్ చిత్రంలో ఒక గీతను గీయటానికి.
ఒక పిక్సెల్ రంగును సవరించడానికి Alt-P ప్రెస్.
మాట్ సమాచారాన్ని సవరించడానికి Alt-M ప్రెస్.
Alt-X ప్రెస్ మిళితం మరొకదానితో కూర్చండి.
Alt-A ప్రెస్కు సరిహద్దుని జతచేయుటకు నొక్కండి.
Alt-F ప్రెస్ చిత్రంలో ఒక అలంకార ఫ్రేమ్ జతచేయుటకు.


Alt-Shft-! చిత్రం వ్యాఖ్యని జోడించడానికి నొక్కండి.
Ctl-A ప్రెస్ చిత్ర ప్రాసెసింగ్ టెక్నిక్లను దరఖాస్తు చేసుకోవటానికి
ఆసక్తి ఉన్న ప్రాంతం.
Shft-? చిత్రం గురించి సమాచారాన్ని ప్రదర్శించడానికి నొక్కండి.
Zoom చిత్రం విండోను మ్యాప్ చేయడానికి Shift- + నొక్కండి.
చిత్ర మెరుగుదల, ప్రభావం,
లేదా f / x.
గురించి ఉపయోగకరమైన సమాచారం ప్రదర్శించడానికి F1 ప్రెస్
"ప్రదర్శన" యుటిలిటీ.
ImageMagick గురించి డాక్యుమెంటేషన్ బ్రౌజ్ నొక్కండి కనుగొను.
1-9 మాగ్నిఫికేషన్ యొక్క స్థాయిని మార్చడానికి నొక్కండి.

బొమ్మను ఒక పిక్సెల్ పైకి, క్రిందికి, ఎడమకి, లేదా పెద్దదిగా విండోలో తరలించడానికి బాణం కీలను ఉపయోగించండి. బటన్ను నొక్కడం ద్వారా మొదటిది పెద్దదిగా చిత్రీకరించడానికి నిర్ధారించుకోండి.

ALT నొక్కండి మరియు బాణం కీల్లో ఒకదానిని ఏ పిక్సెల్ను చిత్రంలోని ఏ వైపు నుండి అయినా కత్తిరించండి.

X వనరులు

ప్రదర్శన ఎంపికలు కమాండ్ లైన్ లో లేదా మీ X రిసోర్స్ ఫైల్ లో కనిపిస్తాయి. మీ X రిసోర్స్ ఫైల్ లో పేర్కొన్న కమాండ్ లైన్ సూపర్స్సేడ్ విలువలపై ఐచ్ఛికాలు. X వనరులపై మరింత సమాచారం కోసం X (1) ను చూడండి.

చాలా ప్రదర్శన ఎంపికలు సంబంధిత X వనరును కలిగి ఉంటాయి. అదనంగా, ప్రదర్శన క్రింది వనరులను ఉపయోగిస్తుంది:

నేపథ్యం (తరగతి నేపధ్యం)

చిత్రం విండో నేపథ్యం కోసం ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడే రంగును పేర్కొంటుంది. డిఫాల్ట్ #ccc.

సరిహద్దు రంగు (క్లాస్ బోర్డర్ రంగు)

చిత్రం విండో సరిహద్దు కోసం ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడే రంగును పేర్కొంటుంది. డిఫాల్ట్ #ccc.

సరిహద్దు వెడల్పు (క్లాస్ బోర్డర్ Width)

చిత్రం విండో సరిహద్దు యొక్క పిక్సెల్లలో వెడల్పును నిర్దేశిస్తుంది. డిఫాల్ట్ 2.

browseCommand (తరగతి browseCommand)

ImageMagick పత్రాన్ని ప్రదర్శించేటప్పుడు ఇష్టపడే బ్రౌజర్ పేరును నిర్దేశిస్తుంది. డిఫాల్ట్ నెట్స్కేప్% s.

confirmExit (క్లాస్ నిర్ధారణ ఎగ్జిట్)

కార్యక్రమం నిష్క్రమించేటప్పుడు ప్రోగ్రామ్ను నిష్క్రమించేటట్లు నిర్ధారించడానికి డైలాగ్ బాక్స్ను ప్రదర్శించు . నిర్ధారణ లేకుండా నిష్క్రమించడానికి ఈ వనరును తప్పుకు సెట్ చెయ్యండి.

displayGamma (క్లాస్ డిస్ప్లేగ్మా)

X సర్వర్ యొక్క గామాను తెలుపుతుంది. మీరు స్మశాల్లో (అనగా 1.7 / 2.3 / 1.2) గ్లామా విలువ జాబితాతో చిత్రంలోని ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం చానెళ్లకు ప్రత్యేక గామా విలువలను వర్తింపజేయవచ్చు. అప్రమేయము 2.2.

displayWarnings (తరగతి DisplayWarnings)

హెచ్చరిక సందేశం సంభవించినప్పుడు డిస్ప్లే ఒక డైలాగ్ బాక్స్ను ప్రదర్శిస్తుంది . హెచ్చరిక సందేశాలను విస్మరించడానికి ఈ వనరును తప్పుకు సెట్ చెయ్యండి.

(తరగతి ఫాంట్లిస్ట్)

సాధారణ ఫార్మాట్ చేసిన వచనంలో ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడే ఫాంట్ పేరును నిర్దేశిస్తుంది. డిఫాల్ట్ 14 పాయింట్ హెల్వెటికా.

ఫాంట్ [1-9] (క్లాస్ ఫాంట్ [1-9])

వచనంతో చిత్రం విండోను వ్యాఖ్యానించినప్పుడు ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడే ఫాంట్ యొక్క పేరును నిర్దేశిస్తుంది. డిఫాల్ట్ ఫాంట్లు పరిష్కరించబడ్డాయి, వేరియబుల్, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, మరియు 12x24.

ముందుభాగం (తరగతి ముందుభాగం)

చిత్రం విండోలో టెక్స్ట్ కోసం ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడే రంగును పేర్కొంటుంది. డిఫాల్ట్ నలుపు.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

ఈ రిసోర్స్, నిజమైతే, ప్రదర్శన యొక్క గామాతో అనుసంధానించటానికి తెలిసిన గామా యొక్క ఒక చిత్రాన్ని తేలిక లేదా ముదురు చేస్తుంది (రిసోర్స్ డిస్ప్లేగ్మా చూడండి). డిఫాల్ట్ ట్రూ.

జ్యామితి (తరగతి జ్యామితి)

చిత్రం విండో యొక్క ప్రాధాన్య పరిమాణం మరియు స్థానం పేర్కొంటుంది. ఇది తప్పనిసరిగా అన్ని విండో నిర్వాహకులచే అనుసరించబడదు.

ఆఫీసులు ఉంటే, X (1) శైలిలో నిర్వహించబడతాయి. ప్రతికూల x ఆఫ్సెట్ స్క్రీన్ యొక్క కుడి అంచు నుండి ఐకాన్ యొక్క కుడి అంచు వరకు కొలుస్తారు మరియు ప్రతికూల y ఆఫ్సెట్ స్క్రీన్ యొక్క దిగువ అంచు నుండి ఐకాన్ యొక్క దిగువ అంచు వరకు కొలుస్తారు.

iconGeometry (తరగతి IconGeometry)

చిహ్నంగా ఉన్నప్పుడు అనువర్తనం యొక్క ప్రాధాన్య పరిమాణం మరియు స్థానం పేర్కొంటుంది. ఇది తప్పనిసరిగా అన్ని విండో నిర్వాహకులచే అనుసరించబడదు.

ఉన్నట్లయితే, ఆఫ్సెట్లు తరగతి రేఖాగణితంలో అదే పద్ధతిలో నిర్వహించబడతాయి.

దిగ్గజ (తరగతి ఐకానిక్)

విండోస్ తక్షణమే మీకు చిహ్నంగా ఉన్నట్లయితే, అప్లికేషన్ విండోస్ ప్రారంభంలో కనిపించకూడదని ఈ వనరు సూచిస్తుంది. విండోల నిర్వాహకులు అప్లికేషన్ అభ్యర్థనను గౌరవించకూడదని ఎంచుకోవచ్చు.

వృద్ధి చేయి (క్లాస్ మాగ్నిఫై)

చిత్రం విస్తారిత ఏ ద్వారా ఒక సమగ్ర కారకం నిర్దేశిస్తుంది. డిఫాల్ట్ 3. ఈ విలువ చిత్రం ప్రదర్శించబడుతుంది తర్వాత బటన్ సంఖ్య 3 తో ​​వాడబడిన మాగ్నిఫికేషన్ విండోను మాత్రమే ప్రభావితం చేస్తుంది.

మాట్టే రంగు (తరగతి మాట్టే రంగు)

విండోస్ రంగును పేర్కొనండి. ఇది విండోస్, మెనులు, మరియు నోటీసుల నేపథ్యాల కోసం ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ రంగు నుండి ఉద్భవించిన హైలైట్ మరియు నీడ రంగులు ఉపయోగించి ఒక 3D ప్రభావం సాధించబడుతుంది. డిఫాల్ట్ విలువ: # 697B8F.

పేరు (తరగతి పేరు)

ఈ వనరు అనువర్తనం యొక్క వనరులను గుర్తించవలసిన పేరును నిర్దేశిస్తుంది. ఈ వనరు షెల్ మారుపేర్లలో ఉపయోగపడేది, అప్లికేషన్ యొక్క సూచనల మధ్య గుర్తించదగినది, ఎగ్జిక్యూటబుల్ ఫైల్ పేరును మార్చే లింకులను సృష్టించడం లేకుండా. డిఫాల్ట్ అప్లికేషన్ పేరు.

పెన్ [1-9] (తరగతి పెన్ [1-9])

వచనంతో చిత్రం విండోని వ్యాఖ్యానించినప్పుడు ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడే ఫాంట్ యొక్క రంగును పేర్కొంటుంది. డిఫాల్ట్ రంగులు నలుపు, నీలం, ఆకుపచ్చ, నీలం, బూడిదరంగు, ఎరుపు రంగు, మెజెంటా, పసుపు మరియు తెలుపు.

printCommand (తరగతి PrintCommand)

ముద్రణ జారీ చేసినప్పుడు ఈ ఆదేశం అమలు అవుతుంది. సాధారణంగా, మీ ప్రింటర్కు పోస్ట్స్క్రిప్టును ముద్రించే కమాండ్ ఇది. డిఫాల్ట్ విలువ: lp -c -s% i.

షేర్డ్మెమోరీ (తరగతి SharedMemory)

ఈ వనరు pixmaps కొరకు డిస్క్ భాగస్వామ్య మెమొరీని ప్రయత్నిస్తుందా అని నిర్దేశిస్తుంది. ImageMagick షేర్డ్ మెమొరీ సపోర్ట్ తో కంపైల్ చేయబడాలి, మరియు డిస్ప్లే MIT-SHM ఎక్స్టెన్షన్కు మద్దతు ఇవ్వాలి. లేకపోతే, ఈ వనరు విస్మరించబడుతుంది. డిఫాల్ట్ ట్రూ.

టెక్స్ట్ఫాంట్ (తరగతి టెక్స్ట్ఫాంట్)

స్థిర (టైప్రైటర్ శైలి) ఆకృతీకరించిన వచనంలో ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడే ఫాంట్ యొక్క పేరును నిర్దేశిస్తుంది. డిఫాల్ట్ 14 పాయింట్ కొరియర్.

శీర్షిక (తరగతి శీర్షిక)

చిత్రం విండో కోసం ఉపయోగించాల్సిన శీర్షికను ఈ వనరు నిర్దేశిస్తుంది. విండోను గుర్తించే శీర్షికను అందించడానికి ఈ సమాచారం కొన్నిసార్లు విండో మేనేజర్చే ఉపయోగించబడుతుంది. డిఫాల్ట్ చిత్రం ఫైల్ పేరు.

undoCache (తరగతి UndoCache)

మెగా-బైట్లలో, అన్డు సవరణ క్యాచీలో మెమొరీ మొత్తం పేర్కొంటుంది. మెమొరీ లభ్యమయ్యేంతవరకు మీరు ప్రతిమను సవరించు కాష్ లో సేవ్ చేయబడిన ప్రతిమను మార్చుతుంది. మీరు ఈ పరివర్తనాల్లో ఒకటి లేదా అంతకన్నా ఎక్కువ మార్గాన్ని తొలగించవచ్చు. డిఫాల్ట్ 16 మెగాబైట్లు.

usePixmap (క్లాస్ UsePixmap)

చిత్రాలు డిఫాల్ట్గా XImage గా నిర్వహించబడతాయి. సర్వర్ను Pixmap బదులుగా ఉపయోగించుకోవడంలో ఈ వనరుని ట్రూకు సెట్ చేయండి. మీ చిత్రం మీ సర్వర్ స్క్రీన్ యొక్క కొలతలు మించి ఉంటే ఈ ఐచ్చికము ఉపయోగకరము మరియు మీరు చిత్రమును పాన్ చేయుటకు ఉద్దేశ్యము. XImage కంటే Pixmaps తో పానింగ్ చాలా వేగంగా ఉంటుంది. Pixmaps ఒక విలువైన వనరు భావిస్తారు, వాటిని విచక్షణతో ఉపయోగించండి.

మాగ్నోఫై లేదా పాన్ లేదా విండో యొక్క జ్యామితిని సెట్ చేయడానికి, జ్యామితి వనరుని వాడండి. ఉదాహరణకు, పాన్ విండో రేఖాగణితాన్ని 256x256 కు సెట్ చేయడానికి, దీన్ని ఉపయోగించండి:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

ప్రదర్శించడానికి ఒక చిత్రాన్ని ఎంచుకోవడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి ఫైల్ ఉప- మెన్ యొక్క తెరువు ఎంచుకోండి. ఒక ఫైల్ బ్రౌజర్ ప్రదర్శించబడుతుంది. ఒక నిర్దిష్ట ప్రతిబింబ ఫైలును ఎంచుకోవడానికి, పాయింటర్ను ఫైల్పేరుకి తరలించి ఏ బటన్ను నొక్కండి. ఫైల్పేరు టెక్స్ట్ విండోకు కాపీ చేయబడింది. తరువాత, ప్రెస్ తెరవండి లేదా RETURN కీ నొక్కండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు చిత్రం ఫైల్ పేరు నేరుగా టెక్స్ట్ విండోలో టైప్ చేయవచ్చు. డైరెక్టరీలు పడటానికి, ఒక డైరెక్టరీ పేరుని ఎంచుకోండి మరియు రెండుసార్లు త్వరగా బటన్ నొక్కండి. జాబితా ప్రదేశం యొక్క పరిమాణాన్ని దాటినట్లయితే చూసే ప్రాంతం ద్వారా పెద్ద సంఖ్యల ఫైల్ పేన్లను తరలించటానికి స్క్రోల్బార్ అనుమతించబడుతుంది.

మీరు షెల్ గ్లోబ్బియింగ్ అక్షరాలను ఉపయోగించి ఫైల్ పేర్ల జాబితాను ట్రిమ్ చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, .jpg తో ముగిసే ఫైల్లను మాత్రమే జాబితా చేయడానికి * .jpg టైప్ చేయండి.

బదులుగా ఒక ఫైల్ నుండి X సర్వర్ తెర నుండి మీ చిత్రాన్ని ఎంచుకోవడానికి, ఓపెన్ విడ్జెట్ యొక్క లాగుని ఎంచుకోండి.

విజువల్ ఇమేజ్ డైరెక్టరీ

విజువల్ ఇమేజ్ డైరెక్టరీని సృష్టించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి ఫైల్ సబ్ మెనూ యొక్క విజువల్ డైరెక్టరీని ఎంచుకోండి. ఒక ఫైల్ బ్రౌజర్ ప్రదర్శించబడుతుంది. ప్రస్తుత డైరెక్టరీలోని అన్ని చిత్రాల నుండి విజువల్ ఇమేజ్ డైరెక్టరీని సృష్టించడానికి, డైరెక్టరీని నొక్కండి లేదా RETURN కీని నొక్కండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు షెల్ గ్లోబ్బినింగ్ అక్షరాలను ఉపయోగించి చిత్రం పేర్ల సమితిని ఎంచుకోవచ్చు. ఉదాహరణకు, .jpg తో ముగిసే ఫైళ్లు మాత్రమే చేర్చడానికి * .jpg టైప్ చేయండి. డైరెక్టరీలు పడటానికి, ఒక డైరెక్టరీ పేరుని ఎంచుకోండి మరియు రెండుసార్లు త్వరగా బటన్ నొక్కండి. జాబితా ప్రదేశం యొక్క పరిమాణాన్ని దాటినట్లయితే చూసే ప్రాంతం ద్వారా పెద్ద సంఖ్యల ఫైల్ పేన్లను తరలించటానికి స్క్రోల్బార్ అనుమతించబడుతుంది.

మీరు సమితి ఫైళ్లను ఎంచుకున్న తర్వాత, వారు సూక్ష్మచిత్రాలుగా మారుతారు మరియు ఒకే చిత్రంలో ఇటుకలతో కప్పబడి ఉంటాయి. ఇప్పుడు పాయింటర్ను ఒక నిర్దిష్ట సూక్ష్మచిత్రం మరియు ప్రెస్ బటన్ 3 ను తరలించి, డ్రాగ్ చేయండి. చివరగా, తెరువు ఎంచుకోండి. సూక్ష్మచిత్రం ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహించే చిత్రం దాని పూర్తి పరిమాణంలో ప్రదర్శించబడుతుంది. విజువల్ ఇమేజ్ డైరెక్టరీకి తిరిగి వెళ్ళుటకు కమాండ్ విడ్జెట్ యొక్క ఉప-మెనూ యొక్క దస్త్రం నుండి ఎంచుకోండి.

IMAGE కట్టింగ్

Image విండో కోసం కట్ సమాచారం కోలంబిప్డ్ X సర్వర్ దృశ్యాలు (ఉదా స్టాటిక్ రంగు , స్టాటిక్ రంగు , గ్రేస్కేల్ , సూడో కోలోర్ ) కోసం ఉంచబడలేదు . సరైన కట్టింగ్ ప్రవర్తనకు TrueColor లేదా DirectColor దృశ్యమాన లేదా ప్రామాణిక కొలమాంప్ అవసరం కావచ్చు.

ప్రారంభించడానికి, నొక్కండి కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి సబ్ మెనూను సవరించు ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో F3 నొక్కండి.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. మీరు ఇప్పుడు కట్ మోడ్లో ఉన్నారు. కట్ మోడ్లో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


సహాయం
రద్దుచేసే

ఒక కట్ ప్రాంతం నిర్వచించడానికి, బటన్ 1 నొక్కండి మరియు లాగండి. కట్ ప్రాంతం పాయింటర్ క్రింది విస్తరించిన లేదా ఒప్పందాలు ఒక హైలైట్ దీర్ఘచతురస్ర ద్వారా నిర్వచించబడింది. మీరు కట్ ప్రాంతంలో సంతృప్తి ఒకసారి, బటన్ విడుదల. మీరు ఇప్పుడు సరిచేయు రీతిలో ఉన్నారు. సరిచేయు రీతిలో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


కట్
సహాయం
రద్దుచేసే

మీరు పాయింటర్ను కట్ దీర్ఘచతురస్ర మూలల్లో ఒకటికి తరలించి, ఒక బటన్ను నొక్కడం మరియు లాగడం ద్వారా సర్దుబాటు చేయవచ్చు. చివరగా, మీ కాపీ ప్రాంతాన్ని కట్టుటకు కత్తిరించండి. చిత్రం కత్తిరించకుండా నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి.

చిత్రం కాపీ

ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి సబ్ ఉప మెను యొక్క కాపీని ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో F4 నొక్కండి.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. మీరు ఇప్పుడు కాపీ మోడ్లో ఉన్నారు. కాపీ మోడ్లో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


సహాయం
రద్దుచేసే

నకలు ప్రాంతంని నిర్వచించడానికి, బటన్ 1 నొక్కండి మరియు లాగండి. అక్షరాన్ని సూచిస్తుంది, ఇది అక్షరక్రమాన్ని అనుసరిస్తుంది లేదా విస్తరించే ఒక దీర్ఘచతురస్రం ద్వారా నిర్వచించబడుతుంది. కాపీ ప్రాంతంతో మీరు సంతృప్తి చెందిన తర్వాత, బటన్ను విడుదల చేయండి. మీరు ఇప్పుడు సరిచేయు రీతిలో ఉన్నారు. సరిచేయు రీతిలో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


కాపీ
సహాయం
రద్దుచేసే

మీరు పాయింటర్ని కాపీ చేసిన దీర్ఘచతురస్ర మూలలకి తరలించి, ఒక బటన్ను నొక్కడం మరియు డ్రాగ్ చేయడం ద్వారా సర్దుబాటు చేయవచ్చు. చివరగా, మీ నకలు ప్రాంతాన్ని నిలువరించడానికి కాపీని నొక్కండి. చిత్రం కాపీ చేయకుండా నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి.

IMAGE పాడింగ్

ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి సవరించు ఉప మెను యొక్క అతికించు ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో F5 నొక్కండి.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. మీరు ఇప్పుడు పేస్ట్ రీతిలో ఉన్నారు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. అతికించు రీతిలో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


ఆపరేటర్స్


పైగా
లో
బయటకు
పైభాగంలో
XOR
ప్లస్
మైనస్
జోడించడానికి
వ్యవకలనం
తేడా
గుణిస్తారు
bumpmap
భర్తీ


సహాయం
రద్దుచేసే

కమాండ్ విడ్జెట్ యొక్క నిర్వాహకులు ఉప-మెను నుండి మిశ్రమ ఆపరేషన్ను ఎంచుకోండి. ఎలా ప్రతి ఆపరేటర్ ప్రవర్తిస్తుంది క్రింద వివరించబడింది. చిత్రం విండో ప్రస్తుతం మీ X సర్వర్లో ప్రదర్శించబడుతున్న చిత్రం మరియు చిత్రం బ్రౌజర్ బ్రౌజర్ విడ్జెట్తో పొందబడిన చిత్రం.

పైగా

ఫలితం రెండు చిత్ర ఆకృతుల యూనియన్, అతివ్యాప్త ప్రాంతంలో చిత్రం అస్పష్టంగా ఉన్న చిత్రం విండోతో ఉంటుంది .

లో

ఫలితంగా చిత్రం విండో ఆకారంలో కేవలం చిత్రం కట్ ఉంది. ఇమేజ్ విండో యొక్క ఇమేజ్ డేటా ఏదీ ఫలితం కాదు.

బయటకు

ఫలిత చిత్రం ఇమేజ్ విండో ఆకారంలో ఉన్న చిత్రంతో ఉంటుంది .

పైభాగంలో

ఇమేజ్ ఆకారాలు అతివ్యాప్తి చెందుతున్న ఇమేజ్ అస్పెక్సింగ్ ఇమేజ్ విండోతో , ఇమేజ్ విండోలో అదే ఆకారం ఉంటుంది. ఇమేజ్ విండో ఆకారం వెలుపల ఉన్న చిత్రం యొక్క భాగాన్ని ఫలితంలో కనిపించదు కనుక ఇది భిన్నంగా ఉంటుంది.

XOR

ఫలితం ఓవర్ ల్యాప్ ప్రాంతం వెలుపల ఉండే చిత్రం మరియు ఇమేజ్ విండో రెండింటి నుండి చిత్ర డేటా. అతివ్యాప్తి ప్రాంతం ఖాళీగా ఉంది.

ప్లస్

ఫలితంగా చిత్రం డేటా మొత్తం మాత్రమే. అవుట్పుట్ విలువలు 255 (ఓవర్ఫ్లో) కు కత్తిరించబడవు. ఈ ఆపరేషన్ మాట్టే ఛానెల్ల నుండి స్వతంత్రంగా ఉంటుంది.

మైనస్

ఇమేజ్ - ఇమేజ్ విండో యొక్క ఫలితం, సున్నాకి కత్తిరించబడినది. మాట్ ఛానెల్ నిర్లక్ష్యం చేయబడింది (255 కి సెట్ చేయబడింది, పూర్తి కవరేజ్).

జోడించడానికి

చిత్రం + ఇమేజ్ విండో యొక్క ఫలితం, చుట్టూ ఓవర్ఫ్లో చుట్టడంతో (మోడ్ 256).

వ్యవకలనం

ప్రతిమ - చిత్రం విండో యొక్క ఫలితం, చుట్టూ నింపడంతో (mod 256). యాడ్ మరియు వ్యవకలనం ఆపరేటర్లు పునర్వినియోగపరచదగిన పరివర్తనలు చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు.

తేడా

ఎబ్ యొక్క ఫలితం ( ఇమేజ్ - ఇమేజ్ విండో ). రెండు ఇదే చిత్రాలను పోల్చడానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది.

గుణిస్తారు

ఇమేజ్ * ఇమేజ్ విండో యొక్క ఫలితం. డ్రాప్-షాడోల సృష్టికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది.

bumpmap

చిత్రం విండో యొక్క ఫలితం విండో ద్వారా మసకబారుతుంది.

భర్తీ

ఫలిత చిత్రాన్ని ఇమేజ్తో భర్తీ చిత్రం చిత్రం . ఇక్కడ మాట్టే సమాచారం విస్మరించబడుతుంది.

చిత్రం కంపోజిటర్కు కొన్ని ఆపరేషన్ల కోసం చిత్రంలో మాట్టే లేదా ఆల్ఫా ఛానెల్ అవసరం. ఈ అదనపు ఛానల్ సాధారణంగా చిత్రం కోసం ఒక కుకీ కట్టర్ యొక్క ఒక విధమైన సూచించే ముసుగును నిర్వచిస్తుంది. ఆకారం లోపల పిక్సల్స్ కోసం 255 (పూర్తి కవరేజ్), సున్నా వెలుపల, మరియు సరిహద్దులో సున్నా మరియు 255 మధ్య ఉంటుంది. చిత్రంలో మాట్టే ఛానల్ లేనట్లయితే, పిక్సెల్ స్థానానికి (0,0) రంగులో ఏ పిక్సెల్ సరిపోతుందో అది ప్రారంభమవుతుంది, లేకపోతే 255. మాట్టే ఛానెల్ని నిర్వచించే ఒక పద్ధతి కోసం మాట్టే ఎడిటింగ్ చూడండి.

Image విండో కోసం మాట్టే సమాచారం కొలమాన X సర్వర్ దృశ్యాలు (ఉదా. స్టాటిక్ కలర్, స్టాటిక్ కలర్, గ్రేస్కేల్, సూడోకోలర్ ) కోసం ఉంచబడలేదు . సరిగ్గా కూర్చే ప్రవర్తనకు TrueColor లేదా DirectColor దృశ్యమాన లేదా ప్రామాణిక కొలమాంప్ అవసరం కావచ్చు.

మిశ్రమ ఆపరేటర్ను ఎంచుకోవడం ఐచ్ఛికం. డిఫాల్ట్ ఆపరేటర్ స్థానంలో ఉంది. అయితే, మీ చిత్రం మరియు ప్రెస్ బటన్ను మిళితం చేయడానికి మీరు తప్పనిసరిగా స్థానాన్ని ఎంచుకోవాలి. మీ స్థానాన్ని గుర్తించడానికి సహాయం చేయడానికి చిత్రం యొక్క అవుట్లైన్ మరియు విడుదల యొక్క అవుట్లైన్ కనిపిస్తుంది.

అతికించిన చిత్రం యొక్క అసలు రంగులు సేవ్ చేయబడ్డాయి. అయితే, చిత్రం విండోలో కనిపించే రంగు భిన్నంగా ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, మోనోక్రోమ్ స్క్రీన్ ఇమేజ్ విండోలో నల్లగా లేదా తెల్లగా కనిపిస్తుంది, అయినప్పటికీ మీ అతికించబడ్డ చిత్రం చాలా రంగులు కలిగి ఉండవచ్చు. చిత్రం ఒక ఫైల్కు భద్రపరచబడితే అది సరైన రంగులతో వ్రాయబడుతుంది. ఖచ్చితమైన రంగులు సరైన చిత్రంలో సేవ్ చేయబడతాయని నిర్ధారించడానికి, ఏదైనా PseudoClass చిత్రం DirectClass కు ప్రచారం చేయబడింది. PseudoClass ఉండటానికి ఒక సూడో కార్స్ ఇమేజ్ని బలవంతం చేయడానికి, వాడకం- రంగులు .

చిత్రం క్రాపింగ్

ప్రారంభించడానికి, నొక్కండి కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి ట్రాన్స్ఫేస్ సబ్మేను ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, [చిత్రం విండోలో.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. మీరు ఇప్పుడు పంట మోడ్లో ఉన్నారు. పంట మోడ్లో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


సహాయం
రద్దుచేసే

పంట ప్రాంతాన్ని నిర్వచించడానికి, బటన్ 1 నొక్కండి మరియు లాగండి. పంట ప్రాంతాన్ని విస్తరించిన దీర్ఘచతురస్రంచే నిర్వచించబడుతుంది లేదా ఇది కింది సూత్రాన్ని అనుసరిస్తుంది. మీరు పంట ప్రాంతాన్ని సంతృప్తి చేసిన తర్వాత, బటన్ను విడుదల చేయండి. మీరు ఇప్పుడు సరిచేయు రీతిలో ఉన్నారు. సరిచేయు రీతిలో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


పంట
సహాయం
రద్దుచేసే

మీరు పాయింటర్ను పంట కోణం మూలల్లో ఒకటిగా, బటన్ను నొక్కడం మరియు లాగడం ద్వారా సర్దుబాటు చేయవచ్చు. చివరగా, మీ పంట ప్రాంతాన్ని పంటకు కత్తిరించండి. చిత్రం పంట లేకుండా నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి.

IMAGE చాపింగ్

ఒక చిత్రం పరస్పరంగా కత్తిరించి ఉంది. ఒక చిత్రం గొడ్డలితో నరకడం కమాండ్ లైన్ వాదన ఉంది. ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి ట్రాన్స్ఫార్మ్ ఉప మెనుని ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, ప్రెస్] చిత్రం విండోలో.

మీరు ఇప్పుడు చాప్ రీతిలో ఉన్నారు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. చాప్ రీతిలో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


దర్శకత్వం


సమాంతర
నిలువుగా


సహాయం
రద్దుచేసే

మీరు సమాంతర దిశను ఎంచుకుంటే (ఇది డిఫాల్ట్), చాప్ లైన్ యొక్క రెండు సమాంతర అంత్య బిందువుల మధ్య ఉన్న చిత్రం యొక్క ప్రాంతం తొలగించబడుతుంది. లేకపోతే, చాప్ లైన్ రెండు నిలువు అంత్య బిందువుల మధ్య చిత్రం యొక్క ప్రాంతం తొలగించబడుతుంది.

మీ చాప్ను ప్రారంభించడానికి చిత్రం విండోలో ఒక స్థానాన్ని ఎంచుకోండి, ఏ బటన్ను నొక్కి పట్టుకోండి. తరువాత, చిత్రంలో మరొక స్థానానికి పాయింటర్ని తరలించండి. మీరు తరలించేటప్పుడు ఒక లైన్ ప్రారంభ స్థానం మరియు పాయింటర్ కనెక్ట్ అవుతుంది. మీరు బటన్ను విడుదల చేసినప్పుడు, చోప్ చిత్రంలో ఉన్న ప్రాంతం కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి మీరు ఎంచుకున్న దిశలో నిర్ణయించబడుతుంది.

చిత్రం చోప్ చేయడాన్ని రద్దు చేయడానికి, రేఖ యొక్క ప్రారంభ బిందువుకు పాయింటర్ను తిరిగి తరలించి, బటన్ను విడుదల చేయండి.

IMAGE రోటేషన్

90 డిగ్రీల చిత్రాన్ని తిప్పడానికి / కీని నొక్కండి -90 డిగ్రీలను రొటేట్ చేయడానికి. ఇంటరాక్టివ్గా భ్రమణం యొక్క డిగ్రీని ఎంచుకునేందుకు, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి ట్రాన్స్ఫార్మ్ సబ్మెను యొక్క రొటేట్ ... ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో * నొక్కండి.

పాయింటర్ పక్కన ఒక చిన్న క్షితిజ సమాంతర రేఖ డ్రా అవుతుంది. మీరు ఇప్పుడు రొటేట్ రీతిలో ఉన్నారు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. రొటేట్ మోడ్లో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


పిక్సెల్ రంగు


బ్లాక్
నీలం
ముదురు నీలం
ఆకుపచ్చ
బూడిద
ఎరుపు
మెజెంటా
పసుపు
తెలుపు
విహారి ...


దర్శకత్వం


సమాంతర
నిలువుగా


పంట


తప్పుడు
నిజమైన


పదునుపెట్టు


తప్పుడు
నిజమైన


సహాయం
రద్దుచేసే

పిక్సెల్ రంగు ఉప మెను నుండి నేపథ్య రంగును ఎంచుకోండి. అదనపు నేపథ్య రంగులను రంగు బ్రౌజర్తో పేర్కొనవచ్చు. మీరు పెన్ 9 ద్వారా X రిసోర్స్ పెనే 1 ను అమర్చడం ద్వారా మెనూ రంగులు మార్చవచ్చు.

మీరు రంగు బ్రౌజర్ను మరియు పత్రికా లాగుని ఎంచుకుంటే, స్క్రీన్పై కావలసిన రంగుకు పాయింటర్ను తరలించి, ఏ బటన్ను నొక్కడం ద్వారా మీరు నేపథ్య రంగును ఎంచుకోవచ్చు.

చిత్రం విండోలో ఒక పాయింట్ ఎంచుకోండి మరియు ఈ బటన్ నొక్కండి మరియు నొక్కి ఉంచండి. తరువాత, చిత్రంలో మరొక స్థానానికి పాయింటర్ని తరలించండి. మీరు తరలించేటప్పుడు ఒక లైన్ ప్రారంభ స్థానం మరియు పాయింటర్ కలుపుతుంది. మీరు బటన్ను విడుదల చేసినప్పుడు, చిత్రం భ్రమణం యొక్క డిగ్రీ మీరు గీసిన గీత వాలు ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. కమాండ్ విడ్జెట్ యొక్క డైరెక్షన్ ఉప-మెనూ నుండి మీరు ఎంచుకున్న దిశకు వాలు అనుబంధం.

చిత్ర భ్రమణాన్ని రద్దు చేయడానికి, రేఖ యొక్క ప్రారంభ బిందువుకు పాయింటర్ను తిరిగి తరలించి, బటన్ను విడుదల చేయండి.

చిత్రం విభజన

రంగుల భాగాల యొక్క హిస్టోగ్రాంలను విశ్లేషించడం మరియు గజిబిజి సి-మార్గాల సాంకేతికతతో సజాతీయంగా ఉన్న యూనిట్లను గుర్తించడం ద్వారా భాగం- > సెగ్మెంట్కు ఒక చిత్రాన్ని ఎంచుకోండి. స్కేల్-స్పేస్ వడపోత చిత్రం యొక్క మూడు రంగుల భాగాల యొక్క హిస్టోగ్రాంలను విశ్లేషిస్తుంది మరియు తరగతుల సమూహాన్ని గుర్తిస్తుంది. ప్రతి క్లాస్ యొక్క ఎక్స్టెన్షన్స్ను ముతకగా ఉన్న చిత్రంతో ముతక విభాగానికి ఉపయోగిస్తారు. ప్రతి వర్గానికి అనుబంధంగా ఉన్న రంగు ఒక నిర్దిష్ట తరగతి యొక్క విస్తారంలోని అన్ని పిక్సెల్ల యొక్క సగటు రంగు ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. చివరగా, ఏ వర్గీకరించని పిక్సెళ్ళు గజిబిజి సి-మార్గాల సాంకేతికతతో సన్నిహిత తరగతికి కేటాయించబడతాయి. మసక సి-మీన్స్ అల్గోరిథం క్రింది విధంగా సంగ్రహించబడుతుంది:


చిత్రం యొక్క ప్రతి రంగు భాగం కోసం ఒక హిస్టోగ్రాంను రూపొందించండి.
ప్రతి హిస్టోగ్రామ్కు, స్కేల్-స్పేస్ ఫిల్టర్ను వరుసగా వర్తింపజేయండి మరియు ప్రతి స్థాయిలో రెండవ ఉత్పన్నంలో సున్నా క్రాసింగ్ల యొక్క విరామం వృక్షాన్ని నిర్మించండి. హిస్టోగ్రాంలో ఏ శిఖరాలు లేదా లోయలు అత్యంత ప్రధానమైనవో గుర్తించడానికి ఈ స్కేల్-స్పేస్ "వేలిముద్ర" విశ్లేషించండి.
వేలిముద్ర అనేది హిస్టోగ్రాం అక్షం మీద విరామాలను నిర్వచిస్తుంది. ప్రతి విరామం అసలు సిగ్నల్ లో ఒక కనిష్ట లేదా ఒక గరిష్టాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ప్రతి రంగు భాగం గరిష్ట విరామంలో ఉంటే, ఆ పిక్సెల్ "వర్గీకరణ" గా పరిగణించబడుతుంది మరియు ఒక ప్రత్యేక తరగతి సంఖ్య కేటాయించబడుతుంది.
ఎగువ స్థాయి ప్రవేశపెట్టిన పాస్ వర్గంలో వర్గీకరించబడని ఏదైనా పిక్సెల్ మసక సి-మీన్స్ టెక్నిక్ ఉపయోగించి వర్గీకరించబడుతుంది. ఇది హిస్టోగ్రాం విశ్లేషణ దశలో కనుగొన్న తరగతుల్లో ఒకటిగా కేటాయించబడుతుంది.

గజిబిజి సి-మీన్స్ టెక్నిక్ స్క్వేర్డ్ ఎర్రర్ ఎర్రర్ ఫంక్షన్ యొక్క సమూహ మొత్తానికి సాధారణీకరించిన స్థానిక మినిమాని గుర్తించడం ద్వారా ఒక పిక్సెల్ క్లస్టర్కు ప్రయత్నిస్తుంది. గరిష్ట స్థాయికి ఒక పిక్సెల్ కేటాయించబడింది, దీనిలో గజిబిజి సభ్యత్వం గరిష్ఠ విలువను కలిగి ఉంటుంది.

అదనపు సమాచారం కొరకు: యంగ్ వాన్ లిమ్, సంగ్ యుక్ లీ , " థ్రెషోలింగ్ అండ్ ది ఫజ్జీ సి-మీన్స్ టెక్నిక్స్ ఆధారంగా " ది కలర్ ఇమేజ్ సెగ్మెంటేషన్ ఆల్గోరిథం ఆన్ , ది పాటర్న్ రికగ్నిషన్, వాల్యూమ్ 23, నెంబర్ 9, పేజీలు 935-952, 1990.

చిత్రం యానోటేషన్

ఒక చిత్రం పరస్పరం వ్యాఖ్యానించబడింది. ఒక చిత్రం వ్యాఖ్యానించడానికి ఆదేశ పంక్తి వాదన లేదు. ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి చిత్రం సవరణ ఉప మెను యొక్క సారాంశం ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో ఒకదాన్ని నొక్కండి.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. మీరు ఇప్పుడు వ్యాఖ్యాని రీతిలో ఉన్నారు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. వ్యాఖ్యానం రీతిలో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంటుంది:


ఫాంట్ పేరు


స్థిర
వేరియబుల్
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
విహారి ...


ఫాంట్ రంగు


బ్లాక్
నీలం
ముదురు నీలం
ఆకుపచ్చ
బూడిద
ఎరుపు
మెజెంటా
పసుపు
తెలుపు
పారదర్శక
విహారి ...


బాక్స్ రంగు


బ్లాక్
నీలం
ముదురు నీలం
ఆకుపచ్చ
బూడిద
ఎరుపు
మెజెంటా
పసుపు
తెలుపు
పారదర్శక
విహారి ...


టెక్స్ట్ తిప్పండి


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
డైలాగ్ ...


సహాయం
రద్దుచేసే

ఫాంట్ పేరు ఉప మెను నుండి ఫాంట్ పేరును ఎంచుకోండి. ఫాంట్ బ్రౌజర్తో అదనపు ఫాంట్ పేర్లను పేర్కొనవచ్చు. Font9 ద్వారా X వనరుల font1 ను అమర్చుట ద్వారా మీరు మెను పేర్లను మార్చవచ్చు.

ఫాంట్ రంగు ఉప మెను నుండి ఫాంట్ రంగుని ఎంచుకోండి. అదనపు ఫాంట్ రంగులను రంగు బ్రౌజర్తో పేర్కొనవచ్చు. మీరు పెన్ 9 ద్వారా X రిసోర్స్ పెనే 1 ను అమర్చడం ద్వారా మెనూ రంగులు మార్చవచ్చు.

మీరు రంగు బ్రౌజర్ మరియు పత్రికా లాగుని ఎంచుకుంటే, మీరు స్క్రీన్పై కావలసిన రంగుకు పాయింటర్ను తరలించడం ద్వారా ఫాంట్ రంగును ఎంచుకోవచ్చు మరియు ఏ బటన్ను నొక్కండి.

మీరు వచనాన్ని తిప్పడానికి ఎంచుకుంటే, మెను నుండి టెక్స్ట్ను తిప్పండి మరియు ఒక కోణం ఎంచుకోండి. సాధారణంగా మీరు ఒక సమయంలో టెక్స్ట్ యొక్క ఒక లైన్ను మాత్రమే రొటేట్ చేయాలనుకుంటున్నారు. మీరు ఎంచుకున్న కోణంపై ఆధారపడి, తరువాతి పంక్తులు ఒకదానితో మరొకటి తిరిగి రాయడం జరుగుతుంది.

ఫాంట్ మరియు దాని రంగు ఎంచుకోవడం ఐచ్ఛికం. డిఫాల్ట్ ఫాంట్ స్థిరంగా మరియు డిఫాల్ట్ రంగు నలుపు. అయితే, వచనాన్ని నమోదు చేయడం ప్రారంభించడానికి ఒక స్థానాన్ని ఎంచుకోవాలి మరియు ఒక బటన్ను నొక్కండి. పాయింటర్ యొక్క స్థానానికి ఒక అండర్ స్కోర్ పాత్ర కనిపిస్తుంది. మీరు టెక్స్ట్ మోడ్లో ఉన్నట్లు సూచించడానికి పెన్సిల్ కు కర్సర్ మార్పులు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి.

టెక్స్ట్ మోడ్లో, ఏ కీ ప్రెస్స్ పాత్రను ఆధీనం యొక్క స్థానాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది మరియు అండర్ స్కోర్ కర్సర్ను ముందుకు తీసుకుంటుంది. మీ వచనాన్ని ఉచ్ఛరించండి మరియు ఒకసారి పూర్తైన ప్రెస్ను మీ చిత్ర ఉల్లేఖనాన్ని పూర్తి చేయడానికి వర్తించండి. లోపాలను సరిచేయడానికి BACK SPACE ను నొక్కండి. వచనం యొక్క మొత్తం పంక్తిని తొలగించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. ఇమేజ్ విండో యొక్క సరిహద్దులను అధిగమించే ఏదైనా టెక్స్ట్ తరువాతి పంక్తిలో స్వయంచాలకంగా కొనసాగుతుంది.

మీరు ఫాంట్ కోసం అభ్యర్థించే వాస్తవ రంగు చిత్రం లో భద్రపరచబడుతుంది. అయితే, మీ ఇమేజ్ విండోలో కనిపించే రంగు భిన్నంగా ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, మోనోక్రోమ్ స్క్రీన్ను, మీరు రంగు ఎరుపు రంగును ఎంచుకున్నప్పటికీ, నలుపు లేదా తెలుపు రంగులో కనిపిస్తుంది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, రైట్ అక్షరాలతో రాతతో ఒక ఫైల్కు సేవ్ చేయబడిన చిత్రం రాయబడింది. చివరి చిత్రంలో సరైన రంగు టెక్స్ట్ని భరోసా ఇవ్వడానికి, ఏదైనా PseudoClass చిత్రం డైరెక్ట్ క్లాస్ కు ప్రచారం చేయబడింది (miff (5) చూడండి. PseudoClass ఉండటానికి ఒక సూడో కార్స్ ఇమేజ్ని బలవంతం చేయడానికి, వాడకం- రంగులు .

IMAGE మిశ్రమంగా

ఇమేజ్ మిశ్రమంగా ఇంటరాక్టివ్గా సృష్టించబడుతుంది. కంపోజిట్ ఇమేజ్ కు కమాండ్ లైన్ వాదన లేదు . ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి చిత్రం సవరణ యొక్క మిశ్రమ ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో x నొక్కండి.

మొదట ఒక పాపప్ విండో మీకు చిత్రం పేరును నమోదు చేయడానికి అభ్యర్థిస్తోంది. ముద్రణ మిశ్రమము , పట్టుకొనుము లేదా ఫైల్ పేరును టైప్ చేయండి. మీరు మిశ్రమ ఇమేజ్ని సృష్టించకూడదని ఎంచుకుంటే రద్దు చేయి నొక్కండి. మీరు ఎంచుకున్నప్పుడు, కావలసిన విండోకు పాయింటర్ని తరలించి ఏ బటన్ను నొక్కండి.

కంపోజిట్ ఇమేజ్కు మాట్టే సమాచారం లేకపోతే, మీకు సమాచారం ఇవ్వబడుతుంది మరియు ఫైల్ బ్రౌజర్ మళ్ళీ ప్రదర్శించబడుతుంది. ఒక ముసుగు చిత్రం పేరు నమోదు చేయండి. చిత్రం సాధారణంగా గ్రేస్కేల్ మరియు మిశ్రమ ఇమేజ్ యొక్క అదే పరిమాణం. చిత్రం గ్రేస్కేల్ కానట్లయితే, అది గ్రేస్కేల్ గా మార్చబడుతుంది మరియు దాని ఫలితమైన తీవ్రతలను మాట్టే సమాచారం వలె ఉపయోగిస్తారు.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. ఇప్పుడు మీరు మిశ్రమ మోడ్లో ఉన్నారు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. మిశ్రమ మోడ్లో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


ఆపరేటర్స్


పైగా
లో
బయటకు
పైభాగంలో
XOR
ప్లస్
మైనస్
జోడించడానికి
వ్యవకలనం
తేడా
bumpmap
భర్తీ


బ్లెండ్
స్థానభ్రంశము
సహాయం
రద్దుచేసే

కమాండ్ విడ్జెట్ యొక్క నిర్వాహకులు ఉప-మెను నుండి మిశ్రమ ఆపరేషన్ను ఎంచుకోండి. ఎలా ప్రతి ఆపరేటర్ ప్రవర్తిస్తుంది క్రింద వివరించబడింది. ఇమేజ్ విండో అనేది మీ X సర్వర్లో ప్రదర్శించబడుతున్న ఇమేజ్ మరియు ఇమేజ్ పొందబడిన చిత్రం

పైగా

ఫలితం రెండు చిత్ర ఆకృతుల యూనియన్, అతివ్యాప్త ప్రాంతంలో చిత్రం అస్పష్టంగా ఉన్న చిత్రం విండోతో ఉంటుంది .

లో

ఫలితంగా చిత్రం విండో ఆకారంలో కేవలం చిత్రం కట్ ఉంది. ఇమేజ్ విండో యొక్క ఇమేజ్ డేటా ఏదీ ఫలితం కాదు.

బయటకు

ఫలిత చిత్రం ఇమేజ్ విండో ఆకారంలో ఉన్న చిత్రంతో ఉంటుంది .

పైభాగంలో

ఇమేజ్ ఆకారాలు అతివ్యాప్తి చెందుతున్న ఇమేజ్ అస్పెక్సింగ్ ఇమేజ్ విండోతో , ఇమేజ్ విండోలో అదే ఆకారం ఉంటుంది. ఇమేజ్ విండో ఆకారం వెలుపల ఉన్న చిత్రం యొక్క భాగాన్ని ఫలితంలో కనిపించదు కనుక ఇది భిన్నంగా ఉంటుంది.

XOR

ఫలితం ఓవర్ ల్యాప్ ప్రాంతం వెలుపల ఉండే చిత్రం మరియు ఇమేజ్ విండో రెండింటి నుండి చిత్ర డేటా. అతివ్యాప్తి ప్రాంతం ఖాళీగా ఉంది.

ప్లస్

ఫలితంగా చిత్రం డేటా మొత్తం మాత్రమే. అవుట్పుట్ విలువలు 255 (ఓవర్ఫ్లో) కు కత్తిరించబడవు. ఈ ఆపరేషన్ మాట్టే ఛానెల్ల నుండి స్వతంత్రంగా ఉంటుంది.

మైనస్

ఇమేజ్ - ఇమేజ్ విండో యొక్క ఫలితం, సున్నాకి కత్తిరించబడినది. మాట్ ఛానెల్ నిర్లక్ష్యం చేయబడింది (255 కి సెట్ చేయబడింది, పూర్తి కవరేజ్).

జోడించడానికి

చిత్రం + ఇమేజ్ విండో యొక్క ఫలితం, చుట్టూ ఓవర్ఫ్లో చుట్టడంతో (మోడ్ 256).

వ్యవకలనం

ప్రతిమ - చిత్రం విండో యొక్క ఫలితం, చుట్టూ నింపడంతో (mod 256). యాడ్ మరియు వ్యవకలనం ఆపరేటర్లు పునర్వినియోగపరచదగిన పరివర్తనలు చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు.

తేడా

ఎబ్ యొక్క ఫలితం ( ఇమేజ్ - ఇమేజ్ విండో ). రెండు ఇదే చిత్రాలను పోల్చడానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది.

bumpmap

చిత్రం విండో యొక్క ఫలితం విండో ద్వారా మసకబారుతుంది.

భర్తీ

ఫలిత చిత్రాన్ని ఇమేజ్తో భర్తీ చిత్రం చిత్రం . ఇక్కడ మాట్టే సమాచారం విస్మరించబడుతుంది.

చిత్రం కంపోజిటర్కు కొన్ని ఆపరేషన్ల కోసం చిత్రంలో మాట్టే లేదా ఆల్ఫా ఛానెల్ అవసరం. ఈ అదనపు ఛానల్ సాధారణంగా చిత్రం కోసం ఒక కుకీ కట్టర్ యొక్క ఒక విధమైన సూచించే ముసుగును నిర్వచిస్తుంది. ఆకారం లోపల పిక్సల్స్ కోసం 255 (పూర్తి కవరేజ్), సున్నా వెలుపల, మరియు సరిహద్దులో సున్నా మరియు 255 మధ్య ఉంటుంది. చిత్రంలో మాట్టే ఛానల్ లేనట్లయితే, పిక్సెల్ స్థానానికి (0,0) రంగులో ఏ పిక్సెల్ సరిపోతుందో అది ప్రారంభమవుతుంది, లేకపోతే 255. మాట్టే ఛానెల్ని నిర్వచించే ఒక పద్ధతి కోసం మాట్టే ఎడిటింగ్ చూడండి.

మీరు మిశ్రమాన్ని ఎంచుకుంటే, మిశ్రమ ఆపరేటర్ అవుతుంది. చిత్రం మాట్టే ఛానెల్ శాతం పారదర్శకత కారకంకు ప్రారంభించబడింది. చిత్రం విండో ప్రారంభమవుతుంది (100 కారకం). ఎక్కడ డైలాగ్ విడ్జెట్ లో మీరు పేర్కొన్న విలువ కారకం.

డిస్ప్లేస్మెంట్ మ్యాప్ ద్వారా నిర్వచించబడినట్లుగా పిక్సెల్స్ పిక్సెలను మారుస్తుంది. ఈ ఐచ్చికంతో, చిత్రం స్థానభ్రంశం మ్యాప్గా ఉపయోగించబడుతుంది. బ్లాక్, స్థానభ్రంశం పటం లోపల, గరిష్ట సానుకూల స్థానభ్రంశం. తెలుపు గరిష్ట ప్రతికూల స్థానభ్రంశం మరియు మధ్యస్థ బూడిద తటస్థంగా ఉంటుంది. పిక్సెల్ షిఫ్ట్ను గుర్తించడానికి స్థానభ్రంశం స్కేల్ చేయబడింది. అప్రమేయంగా, స్థానభ్రంశం సమాంతర మరియు నిలువు రెండు దిశలలో వర్తిస్తుంది. అయితే, మీరు ముసుగుని పేర్కొన్నట్లయితే , చిత్రం సమాంతర X స్థానభ్రంశం మరియు నిలువు Y స్థానభ్రంశం మాస్క్ అవుతుంది .

Image విండో కోసం మాట్టే సమాచారం కొలమాన X సర్వర్ దృశ్యాలు (ఉదా. స్టాటిక్ కలర్, స్టాటిక్ కలర్, గ్రేస్కేల్, సూడోకోలర్ ) కోసం ఉంచబడలేదు . సరిగ్గా కూర్చే ప్రవర్తనకు TrueColor లేదా DirectColor దృశ్యమాన లేదా ప్రామాణిక కొలమాంప్ అవసరం కావచ్చు.

మిశ్రమ ఆపరేటర్ను ఎంచుకోవడం ఐచ్ఛికం. డిఫాల్ట్ ఆపరేటర్ స్థానంలో ఉంది. అయితే, మీ చిత్రం మరియు ప్రెస్ బటన్ను మిళితం చేయడానికి మీరు తప్పనిసరిగా స్థానాన్ని ఎంచుకోవాలి. మీ స్థానాన్ని గుర్తించడానికి సహాయం చేయడానికి చిత్రం యొక్క అవుట్లైన్ మరియు విడుదల యొక్క అవుట్లైన్ కనిపిస్తుంది.

మిశ్రమ ఇమేజ్ యొక్క అసలు రంగులు సేవ్ చేయబడతాయి. అయితే, చిత్రం విండోలో కనిపించే రంగు భిన్నంగా ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, మోనోక్రోమ్ స్క్రీన్ చిత్రం విండోలో మీ మిశ్రమ చిత్రం చాలా రంగులు కలిగి ఉన్నప్పటికీ నలుపు లేదా తెలుపు కనిపిస్తుంది. చిత్రం ఒక ఫైల్కు భద్రపరచబడితే అది సరైన రంగులతో వ్రాయబడుతుంది. ఖచ్చితమైన చిత్రాలను తుది చిత్రంలో భద్రపరచడానికి భరోసా ఇవ్వాలంటే, ఏదైనా PseudoClass చిత్రం DirectClass కు ప్రచారం చేయబడుతుంది (miff చూడండి). PseudoClass ఉండటానికి ఒక సూడో కార్స్ ఇమేజ్ని బలవంతం చేయడానికి, వాడకం- రంగులు .

రంగు సవరణ

పిక్సెల్స్ సమితి యొక్క రంగును మార్చడం ఇంటరాక్టివ్గా నిర్వహిస్తుంది. పిక్సెల్ను సవరించడానికి కమాండ్ లైన్ వాదన లేదు. ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ యొక్క చిత్రం సవరణ సబ్మేను నుండి రంగును ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో c నొక్కండి.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. మీరు ఇప్పుడు రంగు సవరణ మోడ్లో ఉన్నారు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. రంగు సవరణ మోడ్లో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


విధానం


పాయింట్
భర్తీ
floodfill
రీసెట్


పిక్సెల్ రంగు


బ్లాక్
నీలం
ముదురు నీలం
ఆకుపచ్చ
బూడిద
ఎరుపు
మెజెంటా
పసుపు
తెలుపు
విహారి ...


అంచు రంగు


బ్లాక్
నీలం
ముదురు నీలం
ఆకుపచ్చ
బూడిద
ఎరుపు
మెజెంటా
పసుపు
తెలుపు
విహారి ...


దారములు


0
2
4
8
16
డైలాగ్ ...


అన్డు
సహాయం
రద్దుచేసే

కమాండ్ విడ్జెట్ యొక్క మెథడ్ ఉప-మెనూ నుండి కలర్ సవరణ విధానాన్ని ఎంచుకోండి. బిందువు విడుదల చేయకపోతే పాయింటర్తో ఎన్నుకున్న ఏ పిక్సెల్ను పాయింట్ పద్ధతి రీకలర్ చేస్తుంది. పునఃస్థాపన పద్ధతి ఏ పిక్సెల్ను పిక్సెల్ రంగుతో సరిపోతుంది, మీరు ఒక బటన్ ప్రెస్తో ఎంచుకోండి. ఫ్లడ్ఫిల్ రిలీజర్స్ ఏ పిక్సెల్ పిక్సెల్ రంగుతో సరిపోతుంది మీరు ఒక బటన్ ప్రెస్తో ఎంచుకోండి మరియు ఒక పొరుగు. సరిహద్దు రంగు కాదు ఏ పొరుగు పిక్సెల్ యొక్క మాట్టే విలువను పూరించేటప్పుడు ఫోల్టేబోర్డర్ మారుతుంది. చివరగా పూర్తి చిత్రాన్ని మార్చిన రంగుకు మార్చండి.

తరువాత, పిక్సెల్ రంగు ఉప మెను నుండి పిక్సెల్ రంగును ఎంచుకోండి. అదనపు పిక్సెల్ రంగులను రంగు బ్రౌజర్తో పేర్కొనవచ్చు. మీరు పెన్ 9 ద్వారా X రిసోర్స్ పెనే 1 ను అమర్చడం ద్వారా మెనూ రంగులు మార్చవచ్చు.

దాని రంగు మార్చడానికి ఇమేజ్ విండోలో ఒక పిక్సెల్ను ఎంచుకోవడానికి ఇప్పుడు బటన్ 1 నొక్కండి. మీరు ఎంచుకున్న పద్ధతిచే సూచించబడినట్లు అదనపు పిక్సల్స్ జ్ఞాపకం చేయబడవచ్చు. డెల్టా విలువ పెంచడం ద్వారా అదనపు పిక్సెళ్ళు.

మాగ్నిఫైడ్ విడ్జెట్ మ్యాప్ చేయబడితే, చిత్రంలో మీ పాయింటర్ను స్థాపించడంలో ఇది సహాయపడుతుంది. (బటన్ 2 ని చూడండి). ప్రత్యామ్నాయంగా మీరు మాగ్నిఫై విడ్జెట్ లోపల నుండి పునఃపరిశీలించటానికి ఒక పిక్సెల్ను ఎంచుకోవచ్చు. పాయింటర్ను మాగ్నిఫైకు విడ్జెట్కు తరలించి , కర్సర్ నియంత్రణ కీలతో పిక్సెల్ను ఉంచండి. చివరగా, ఎంచుకున్న పిక్సెల్ (లేదా పిక్సెళ్ళు) ను పునఃపరిశీలించటానికి ఒక బటన్ నొక్కండి.

మీరు పిక్సెల్ల కోసం అభ్యర్థించే అసలు రంగు చిత్రం లో భద్రపరచబడుతుంది. అయితే, మీ ఇమేజ్ విండోలో కనిపించే రంగు భిన్నంగా ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, మోనోక్రోమ్ స్క్రీన్ను పిక్సెల్ రంగులో ఎరుపు రంగుని ఎంచుకుంటే కూడా పిక్సెల్ నలుపు లేదా తెలుపు కనిపిస్తుంది. ఏది ఏమయినప్పటికీ, -రైట్తో ఒక ఫైల్కు సేవ్ చేయబడిన చిత్రం ఎరుపు పిక్సెల్లతో రాయబడింది. చివరి చిత్రంలో ఖచ్చితమైన రంగు టెక్స్ట్ని భరోసా ఇవ్వడానికి, ఏదైనా PseudoClass చిత్రం DirectClass ను PseudoClass , వాడకం- రంగులను ఉంచడానికి ఒక సూడో కార్స్ చిత్రంను బలవంతం చేయడానికి ప్రోత్సహించబడుతుంది.

మాట్టీ ఎడిటింగ్

ఇమేజ్ కూర్పు వంటి కొన్ని కార్యకలాపాలకు ఒక చిత్రంలోని మాట్ సమాచారం ఉపయోగపడుతుంది. ఈ అదనపు ఛానల్ సాధారణంగా చిత్రం కోసం ఒక కుకీ కట్టర్ యొక్క ఒక విధమైన సూచించే ముసుగును నిర్వచిస్తుంది. ఆకారం లోపల పిక్సల్స్ కోసం 255 (పూర్తి కవరేజ్), సున్నా వెలుపల, మరియు సరిహద్దులో సున్నా మరియు 255 మధ్య ఉంటుంది.

మాటా సమాచారాన్ని ఒక చిత్రంలో అమర్చడం ఇంటరాక్టివ్గా జరుగుతుంది. పిక్సెల్ను సవరించడానికి కమాండ్ లైన్ వాదన లేదు. ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి చిత్రం సబ్ ఉప మెను యొక్క మాట్ను ఎంచుకోండి.

ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో m నొక్కండి.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. మీరు ఇప్పుడు మాట్టే సవరణ మోడ్లో ఉన్నారు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. మాట్టే సవరణ మోడ్లో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


విధానం


పాయింట్
భర్తీ
floodfill
రీసెట్


అంచు రంగు


బ్లాక్
నీలం
ముదురు నీలం
ఆకుపచ్చ
బూడిద
ఎరుపు
మెజెంటా
పసుపు
తెలుపు
విహారి ...


దారములు


0
2
4
8
16
డైలాగ్ ...


మాట్
అన్డు
సహాయం
రద్దుచేసే

కమాండ్ విడ్జెట్ యొక్క మెథడ్ ఉప-మెనూ నుండి మాట్టే ఎడిటింగ్ విధానాన్ని ఎన్నుకోండి. బిందువు విడుదలయ్యే వరకు పాయింటర్తో ఎన్నుకున్న ఏ పిక్సెల్ యొక్క మాట్టే విలువను పాయింట్ పద్ధతి మారుస్తుంది. ప్రత్యామ్నాయ విధానం ఏ పిక్సెల్ యొక్క మాటే విలువను మారుస్తుంది, అది మీరు బటన్ నొక్కిన పిక్సెల్ రంగుతో సరిపోతుంది. మీరు పిక్సెల్ యొక్క రంగుతో సరిపోయే ఏ పిక్సెల్ యొక్క మాటే విలువను ఫ్లడ్ఫిల్ మారుస్తుంది, మీరు ఒక బటన్ ప్రెస్తో ఎంచుకోండి మరియు ఒక పొరుగువాడు. సరిహద్దు రంగు కాదని ఏ పొరుగు పిక్సెల్ను పూరించేటట్లు చేస్తుంది . చివరగా మొత్తం చిత్రాన్ని మార్చబడిన మాట్టే విలువకు రీసెట్ చేస్తుంది . మాటే విలువను ఎంచుకోండి మరియు ఒక డైలాగ్ మ్యాట్ విలువను అభ్యర్థిస్తుంది. 0 మరియు 255 మధ్య విలువను నమోదు చేయండి. ఈ విలువ ఎంచుకున్న పిక్సెల్ లేదా పిక్సెల్ల యొక్క మాట్టే విలువగా కేటాయించబడుతుంది. ఇప్పుడే, మ్యాప్ విలువను మార్చడానికి చిత్రం విండోలో ఒక పిక్సెల్ను ఎంచుకోవడానికి ఏదైనా బటన్ను నొక్కండి. మీరు డెల్టా విలువను పెంచడం ద్వారా అదనపు పిక్సెల్ల యొక్క మాట్టే విలువను మార్చవచ్చు. డెల్టా విలువ మొదట ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు టార్గెట్ రంగు యొక్క నీలం నుండి తీసివేయబడుతుంది.

శ్రేణిలోని ఏదైనా పిక్సెల్లు వాటి మాట్టే విలువను కూడా కలిగి ఉన్నాయి. మాగ్నిఫైడ్ విడ్జెట్ మ్యాప్ చేయబడితే, చిత్రంలో మీ పాయింటర్ను స్థాపించడంలో ఇది సహాయపడుతుంది. (బటన్ 2 ని చూడండి). ప్రత్యామ్నాయంగా మీరు మాగ్నిఫైడ్ విడ్జెట్ లోపల మాట్టే విలువని మార్చడానికి ఒక పిక్సెల్ను ఎంచుకోవచ్చు. పాయింటర్ను మాగ్నిఫైకు విడ్జెట్కు తరలించి , కర్సర్ నియంత్రణ కీలతో పిక్సెల్ను ఉంచండి. చివరగా, ఎంచుకున్న పిక్సెల్ (లేదా పిక్సెల్స్) యొక్క మాట్టే విలువను మార్చడానికి ఒక బటన్ను నొక్కండి. మాట్ సమాచారం ఒక డైరెక్ట్ కార్స్ చిత్రంలో మాత్రమే చెల్లుతుంది. అందువలన, ఏ PseudoClass చిత్రం డైరెక్ట్ క్లాస్ పదోన్నతి. బూటకపు X సర్వర్ విజువల్స్ (ఉదా. స్టాటిక్ కలర్, స్టాటిక్ కలర్, గ్రేస్కేల్, సూడో కోలోర్ ) కోసం సూడో కార్స్ కోసం మాట్టే సమాచారం నిలుపుకోకపోవచ్చని గమనించండి. సరైన మ్యాట్ ఎడిటింగ్ ప్రవర్తనకు TrueColor లేదా DirectColor దృశ్యమాన లేదా ప్రామాణిక కొలమాంప్ అవసరం కావచ్చు.

ఇమేజ్ గీయడం

ఒక చిత్రం ఇంటరాక్టివ్గా న డ్రా అవుతుంది. చిత్రంపై డ్రా కమాండ్ లైన్ వాదన లేదు . ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి చిత్ర సవరణ ఉప మెనుని డ్రా చేయండి . ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో d నొక్కండి.

మీరు డ్రా మోడ్లో ఉన్నట్లు సూచించడానికి ఒక క్రాస్షైర్కు కర్సర్ మార్పులు. వెంటనే నిష్క్రమించడానికి, తొలగించు నొక్కండి. డ్రా రీతిలో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


ఆదిమ


పాయింట్
లైన్
దీర్ఘ చతురస్రం
దీర్ఘ చతురస్రం నింపండి
వృత్తం
సర్కిల్ నింపండి
దీర్ఘ వృత్తము
నిలువుగా నింపండి
బహుభుజి
బహుభుజిని నింపండి


రంగు


బ్లాక్
నీలం
ముదురు నీలం
ఆకుపచ్చ
బూడిద
ఎరుపు
మెజెంటా
పసుపు
తెలుపు
పారదర్శక
విహారి ...


చెక్కుడు చెక్కు


ఇటుక
వికర్ణ
స్కేల్స్
నిలువుగా
ఉంగరాల
అపారదర్శక
అపారదర్శక
తెరువు ...


వెడల్పు


1
2
4
8
16
డైలాగ్ ...


అన్డు
సహాయం
రద్దుచేసే

ప్రిమిటివ్ సబ్ మెనూ నుండి ఒక డ్రాయింగ్ ఆదిమను ఎంచుకోండి.

తరువాత, రంగు ఉప మెను నుండి రంగును ఎంచుకోండి. అదనపు రంగులను రంగు బ్రౌజర్తో పేర్కొనవచ్చు. మీరు పెన్ 9 ద్వారా X రిసోర్స్ పెనే 1 ను అమర్చడం ద్వారా మెనూ రంగులు మార్చవచ్చు. పారదర్శక రంగు చిత్రం మాట్టే ఛానెల్ను నవీకరిస్తుంది మరియు చిత్రం కూర్చడం కోసం ఉపయోగపడుతుంది.

మీరు రంగు బ్రౌజర్ మరియు ప్రెస్ లాగులను ఎంచుకుంటే, స్క్రీన్పై కావలసిన రంగుకు పాయింటర్ను తరలించడం ద్వారా ఏదైనా ఆదిమ రంగును ఎంచుకోవచ్చు. పారదర్శక రంగు చిత్రం మాట్టే ఛానెల్ను నవీకరిస్తుంది మరియు చిత్రం కూర్చడం కోసం ఉపయోగపడుతుంది.

స్టిప్పుల్ ఉప మెను నుండి, తగినట్లయితే , ఒక స్టిప్పును ఎంచుకోండి. అదనపు స్టైప్లను ఫైల్ బ్రౌజర్తో పేర్కొనవచ్చు. ఫైల్ బ్రౌజర్ నుండి పొందిన స్టిప్పులు X11 బిట్మ్యాప్ ఫార్మాట్లో డిస్క్లో ఉండాలి.

వెడల్పు ఉప-మెన్యు నుండి, తగినట్లయితే , లైన్ వెడల్పును ఎంచుకోండి. నిర్దిష్ట వెడల్పును ఎంచుకోవడానికి డైలాగ్ విడ్జెట్ను ఎంచుకోండి.

చిత్రం విండోలో ఒక పాయింట్ ఎంచుకోండి మరియు బటన్ 1 నొక్కండి మరియు నొక్కి ఉంచండి. తరువాత, చిత్రంలో మరొక స్థానానికి పాయింటర్ని తరలించండి. మీరు వెళ్ళినప్పుడు, ఒక మార్గం ప్రారంభ స్థానం మరియు పాయింటర్ను కలుపుతుంది. మీరు బటన్ను విడుదల చేసినప్పుడు, మీరు చిత్రీకరించిన ఆదిమతో చిత్రం నవీకరించబడింది. పాలిగాన్స్ కోసం, మీరు పాయింటర్ను తరలించకుండా బటన్ నొక్కి, విడుదల చేసినప్పుడు చిత్రం అప్డేట్ అవుతుంది.

చిత్రం డ్రాయింగ్ను రద్దు చేయడానికి, రేఖ యొక్క ప్రారంభ బిందువుకు పాయింటర్ను తిరిగి తరలించి, బటన్ను విడుదల చేయండి.

ఆసక్తి యొక్క ప్రాంతం

ప్రారంభించడానికి, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి పిక్సెల్ ట్రాన్స్ఫార్మ్ సబ్మెను యొక్క ఆసక్తి యొక్క ప్రాంతాన్ని ఎంచుకోండి. ప్రత్యామ్నాయంగా, చిత్రం విండోలో R నొక్కండి.

చిత్రం విండోలో కర్సరు యొక్క స్థానాన్ని చూపించే చిన్న విండో కనిపిస్తుంది. ఇప్పుడు మీరు ఆసక్తి మోడ్ ప్రాంతంలో ఉన్నారు. ఆసక్తి మోడ్ ప్రాంతంలో, కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


సహాయం
రద్దుచేసే

ఆసక్తి ఉన్న ప్రాంతాన్ని నిర్వచించడానికి, బటన్ 1 నొక్కండి మరియు లాగండి. ఆసక్తినిచ్చే ప్రాంతము పాయింటర్ ను అనుసరించి విస్తరించే దీర్ఘ చతురస్రం లేదా కాంట్రాక్టుల ద్వారా నిర్వచించబడుతుంది. మీరు ఆసక్తి ఉన్న ప్రాంతంతో సంతృప్తి చెందిన తర్వాత, బటన్ను విడుదల చేయండి. ఇప్పుడు మీరు దరఖాస్తు రీతిలో ఉన్నారు. దరఖాస్తు మోడ్ లో కమాండ్ విడ్జెట్ ఈ ఐచ్చికాలను కలిగి ఉంది:


ఫైలు


సేవ్ ...
ముద్రించు ...


మార్చు


అన్డు
చర్య పునరావృతం


ట్రాన్స్ఫారమ్


ఫ్లిప్
పరాజయంగా
కుడివైపు తిప్పండి
ఎడమవైపు తిప్పండి


పెంచు


రంగు ...
సంతృప్తి ...
ప్రకాశం ...
గామా ...
Spiff
నిస్తేజంగా
సరిచేయు
సాధారణీకరణ
ఎదుర్కోడానికి
గ్రేస్కేల్
Quantize ...


ప్రభావాలు


Despeckle
ఉబ్బెత్తు
శబ్దం తగ్గించండి
శబ్దం చేర్చు
పదునుపెట్టు ...
బ్లర్ ...
త్రెష్ ...
ఎడ్జ్ గుర్తించు ...
విస్తరించండి ...
నీడ ...
రైజ్ ...
సెగ్మెంట్ ...


F / X


Solarize ...
స్విర్ల్ ...
లోపలనే పగిలిపోవు ...
అల ...
ఆయిల్ పెయింట్
చార్కోల్ డ్రా ...


విషయమంజరీ


చిత్రం సమాచారం
జూమ్ ఇమేజ్
ముందుగానే ప్రదర్శన...
హిస్టోగ్రాంను చూపించు
మాట్ చూపించు


సహాయం
రద్దుచేసే

మీరు పాయింటర్ను దీర్ఘచతురస్రాల్లో ఒకటిగా, ఒక బటన్ను నొక్కడం మరియు డ్రాగ్ చేయడం ద్వారా ఆసక్తి ఉన్న ప్రాంతానికి సర్దుబాటు చేయవచ్చు. చివరగా, కమాండ్ విడ్జెట్ నుండి చిత్ర ప్రాసెసింగ్ టెక్నిక్ను ఎంచుకోండి. మీరు ఒక ప్రాంతానికి వర్తించే ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ టెక్నిక్ను ఎంచుకోవచ్చు. ప్రత్యామ్నాయంగా, మరొక ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ టెక్నిక్ను వర్తించే ముందు మీరు ఆసక్తి ఉన్న ప్రాంతాన్ని తరలించవచ్చు. నిష్క్రమించడానికి, తీసివేయి నొక్కండి.

IMAGE PANNING

ఒక చిత్రం X సర్వరు తెర యొక్క వెడల్పు లేదా ఎత్తు మించి ఉన్నప్పుడు, పటాలు చిన్న పాన్ ఐకాన్ ను ప్రదర్శిస్తాయి. పాన్ ఐకాన్ లోపల దీర్ఘ చతురస్రం ప్రస్తుతం చిత్రం విండోలో ప్రదర్శించబడుతున్న ప్రాంతాన్ని చూపుతుంది. చిత్రం గురించి పాన్ చేయడానికి, ఏదైనా బటన్ నొక్కండి మరియు పాన్ ఐకాన్ లోపల పాయింటర్ను లాగండి. పాన్ దీర్ఘచతురస్రాన్ని పాయింటర్తో కదులుతుంది మరియు పాన్ ఐకాన్ లోపల దీర్ఘచతురస్ర స్థానాన్ని ప్రతిబింబించడానికి చిత్రం విండో నవీకరించబడింది. మీరు చూడాలనుకుంటున్న చిత్రం యొక్క ప్రాంతాన్ని ఎంచుకున్నప్పుడు, బటన్ను విడుదల చేయండి.

చిత్రం విండోలో ఒక పిక్సెల్ అప్, డౌన్, ఎడమ, లేదా కుడివైపున చిత్రీకరించడానికి బాణం కీలను ఉపయోగించండి.

X సర్వర్ తెర పరిమాణాల కన్నా చిన్నగా మారితే పాన్ ఐకాన్ ఉపసంహరించబడుతుంది.

USER PREFERENCES

ప్రాధాన్యతలు డిస్ప్లే (1) యొక్క డిఫాల్ట్ ప్రవర్తనను ప్రభావితం చేస్తాయి. ప్రాధాన్యతలను నిజమైన లేదా తప్పుడు మరియు మీ హోమ్ డైరెక్టరీలో .displayrc:

ప్రదర్శన నేపథ్యం నేపథ్యంలో కేంద్రీకృతమై ఉంటుంది "

ఈ బ్యాక్డ్రాప్ మొత్తం వర్క్స్టేషన్ తెరను కలిగి ఉంటుంది మరియు చిత్రం చూసేటప్పుడు ఇతర X విండో కార్యకలాపాలు దాచడానికి ఉపయోగపడుతుంది. బ్యాక్డ్రాప్ రంగు నేపథ్య రంగుగా పేర్కొనబడింది. వివరాలు కోసం X వనరుల చూడండి. ప్రోగ్రామ్ నిష్క్రమణపై నిర్ధారించండి "

డిస్ప్లే (1) ప్రోగ్రామ్ను నిష్క్రమించడానికి ముందు నిర్ధారణ కోసం అడగండి. ప్రదర్శన గామా కోసం సరైన చిత్రం "

చిత్రం తెలిసిన గామా కలిగి ఉన్నట్లయితే, X సర్వరుతో సరిపోలడానికి గామా సరిదిద్దబడింది (X రిసోర్స్ డిస్ప్లేగ్రామా చూడండి ). చిత్రం ఫ్లాయిడ్ / స్టీన్బెర్గ్ లోపం వ్యాప్తి దరఖాస్తు "

పలు పొరుగు పిక్సెల్స్ యొక్క తీవ్రతను తగ్గించడం ద్వారా ప్రాదేశిక రిజల్యూషన్ కోసం తీవ్రత తీర్మానాన్ని వర్తింపచేయడం ద్వైపాక్షిక యొక్క ప్రాథమిక వ్యూహం. ఈ ప్రాధాన్యతతో రంగులను తగ్గించేటప్పుడు తీవ్రమైన కంటితో బాధపడుతున్న చిత్రాలు మెరుగుపరచబడతాయి. కోలోరమ్డ్ X విజువల్స్ కోసం షేర్డ్ కొలమాప్ ను వాడండి "

అప్రమేయ X సర్వరు దృశ్యమానమైనది సూడోకోలర్ లేదా గ్రేస్కేల్ అయినప్పుడు మాత్రమే ఈ ఐచ్ఛికం వర్తిస్తుంది. మరిన్ని వివరాల కోసం -చూడండి . అప్రమేయంగా, భాగస్వామ్య కొలమామ్ కేటాయించబడుతుంది. ఇతర X క్లయింట్లతో చిత్రం షేర్లు రంగులు. కొన్ని చిత్ర వర్ణాలను అంచనా వేయవచ్చు, కనుక మీ చిత్రం ఉద్దేశించిన దానికన్నా భిన్నంగా కనిపించవచ్చు. లేకపోతే అవి నిర్వచించబడినట్లుగా చిత్రం రంగులు కనిపిస్తాయి. ఏదేమైనా, ఇమేజ్ కొలమాప్ ను ఇన్స్టాల్ చేసినప్పుడు ఇతర క్లయింట్లు టెక్నికోలర్కు వెళ్ళవచ్చు. ఒక X సర్వర్ pixmap చిత్రాలను ప్రదర్శించు "

చిత్రాలు డిఫాల్ట్గా XImage గా నిర్వహించబడతాయి. సర్వర్ను Pixmap బదులుగా ఉపయోగించుకోవడంలో ఈ వనరుని ట్రూకు సెట్ చేయండి. మీ చిత్రం మీ సర్వర్ స్క్రీన్ యొక్క కొలతలు మించి ఉంటే ఈ ఐచ్చికము ఉపయోగకరము మరియు మీరు చిత్రమును పాన్ చేయుటకు ఉద్దేశ్యము. XImage కంటే Pixmaps తో పానింగ్ చాలా వేగంగా ఉంటుంది. Pixmaps ఒక విలువైన వనరు భావిస్తారు, వాటిని విచక్షణతో ఉపయోగించండి.