మొబైల్ అనువర్తనం అభివృద్ధి అనేది ఒక సంక్లిష్ట ప్రక్రియ, ఇది ప్రణాళిక మరియు అమలు యొక్క అనేక దశలను కలిగి ఉంటుంది. మీరు పిల్లల ప్రస్తుత తరం లక్ష్యంగా ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ఈ సమస్య మరింత క్లిష్టమవుతుంది. పిల్లల కోసం అభివృద్ధి చెందుతున్న అనువర్తనాలు చాలా పనిగా ఉంటాయి, మీరు పిల్లలను ప్రతిచర్య వంటి పలు కారకాలుగా చూడాలి; అతను లేదా ఆమె నుండి ఉపయోగకరమైన ఏదో తెలుసుకోవడానికి అని; అది తల్లిదండ్రుల ఆమోదం పొందుతుంది మరియు కనుక మొదలగునవి.
పిల్లల కోసం మొబైల్ అనువర్తనాలను అభివృద్ధి చేయడంలో కొన్ని ఉపయోగకరమైన చిట్కాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి ....
మీ ప్రేక్షకులను అర్థం చేసుకోండి
ఇది మీకు ఒక దిగ్భ్రాంతికి దారి తీస్తుంది, కానీ వాస్తవానికి ఇది 50% పైగా మొబైల్ ఫోన్కు ప్రాప్యత కలిగి ఉన్న పిల్లలు వాస్తవానికి ఉపయోగించుకుంటున్న వాస్తవం. ఇది ఆటోమేటిక్గా ఈ అనువర్తనాలను డౌన్లోడ్ చేయడం మరియు వారితో పనిచేయడం వంటి వాటికి బాగా తెలుసు. ఈ పిల్లలు చాలా ఆటలు, కథలు, వీడియోలు మరియు వంటి వినోదభరిత అనువర్తనాలను డౌన్లోడ్ చేయాలని కోరుకుంటున్నాను.
ఒకవేళ తల్లిదండ్రులకు వారి పిల్లలు కోసం అనువర్తనాలను డౌన్లోడ్ చేసుకున్న తల్లిదండ్రులు, వారు ఎక్కువగా విద్య, సమస్య-పరిష్కార లేదా సృజనాత్మక అనువర్తనాలను డౌన్లోడ్ చేసుకోవడాన్ని ఇష్టపడతారు, ఇది ప్రత్యేక నైపుణ్యం సమితిని అభివృద్ధి చేయడంలో దృష్టి పెడుతుంది. ఈ తల్లిదండ్రులు అనువర్తనాలను సరదాగా మరియు ఇంటరాక్టివ్గా కూడా ఇష్టపడతారు, తద్వారా పిల్లవాడు వాస్తవానికి దాని నుండి నిర్మాణాత్మకమైన దాన్ని నేర్చుకోవచ్చు.
మీరు తల్లిదండ్రుల కోరికల ప్రకారం మొబైల్ అనువర్తనాలను అభివృద్ధి చేయడానికి ఇది ఎల్లప్పుడూ మంచిది. ఆ విధంగా, మీరు మరింత విస్తృత ప్రేక్షకులను కవర్ చేయవచ్చు. కానీ ఈ సందర్భంలో, మీరు ఆకర్షణీయంగా మరియు వినోదాత్మకంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న అనువర్తనాలను అభివృద్ధి చేయాలని భావిస్తారు, ఇవి కూడా కొంతవరకు విద్యావంతులైనవి.
మీ అనువర్తనం UI రూపకల్పన
మీ అనువర్తనం డిజైన్ UI కి వెళ్లినంతవరకు, మీరు ఈ క్రింది విధంగా చూడాలి:
- మీ ప్రారంభ స్ప్లాష్ స్క్రీన్ ఇక్కడ చాలా ముఖ్యమైన విషయం, ఇది మీ యువ ప్రేక్షకుల మధ్య మొట్టమొదటి ముద్ర వేస్తుంది. స్ప్లాష్ స్క్రీన్ ప్రకాశవంతమైన, రంగురంగుల మరియు ఆకర్షించేది అని దానికి చూడండి. మరింత ముఖ్యంగా, అది 10 సెకన్ల కంటే ఎక్కువ కాలం ఉండకూడదు. లేకపోతే, మీ అనువర్తనాన్ని ఉపయోగించి పిల్లలు దానితో సహనం కోల్పోతారు. లోడ్ చేయడానికి మీ అనువర్తనం ఎక్కువ సమయం తీసుకున్నట్లయితే, మీ ప్రేక్షకులను కొంత రకమైన సంగీతంతో లేదా యానిమేషన్తో పంచుకునేందుకు వారు ఆసక్తిని కలిగి ఉంటారు.
- ఒక విస్తృతమైన హోమ్ స్క్రీన్ క్రింద పిల్లలతో చాలా ప్రాముఖ్యతను ఆస్వాదించడానికి లేదు, చెప్పటానికి, 4 సంవత్సరాల. ఈ వయస్సు కంటే తక్కువ వయస్సు ఉన్న పిల్లలు సాధారణంగా చదివే మరియు వ్రాయడంతో బాగా ప్రాచుర్యం పొందలేదు మరియు హోమ్ స్క్రీన్లో చేర్చబడ్డ వివిధ మెను ఎంపికలు కోసం కూడా ఆసక్తి లేదు. మీ హోమ్ స్క్రీన్ను రూపొందించడం చాలా ప్రాధమికంగా ఈ కేసులో సహాయం చేస్తుంది, ఎందుకంటే ఈ అనువర్తనాన్ని ఉపయోగించడం పిల్లలు పనిచేయడానికి ఒకసారి నొక్కండి. అయితే, మీరు కొంచెం పెద్ద పిల్లలను లక్ష్యంగా చేసుకుంటే, కొన్ని హోమ్ స్క్రీన్ ఐచ్ఛికాలు ఉపయోగించుకోవచ్చు, కానీ ఈ ఎంపికలను అర్థం చేసుకుని, అలాగే అనుసరించడం సులభం అని నిర్ధారించుకోండి.
- మీరు ఆలోచించే తదుపరి విషయం సెట్టింగుల ఎంపిక. చాలా అమర్పులను ఉపయోగించడం వలన పిల్లలను, ప్రత్యేకించి చాలా చిన్న పిల్లలను కంగారు పెట్టవచ్చు. మీరు వేర్వేరు సెట్టింగులను కలిగి ఉంటే, పిల్లవాడిని అనుకోకుండా తాకినట్లయితే, ఇది మీ అనువర్తనం యొక్క సాధారణ అనుభూతిని చాలా ఎక్కువగా ప్రభావితం చేయదు. మొబైల్ పరికరాలను నిర్వహించడం, ముఖ్యంగా టాబ్లెట్ల వంటి పెద్దవాటిని నిర్వహించడం వంటి పిల్లలు కొద్దిగా వికృతమైనవిగా ఉండాలని ఇక్కడ గమనించండి. అంతే కాకుండా, తల్లిదండ్రులు సాధారణంగా తల్లిదండ్రులచే ఉపయోగించబడుతుంటాయి, అందువల్ల ఈ కోసం ప్రత్యేక అనువర్తనం సెట్టింగుల ప్యానెల్ను రూపొందించవచ్చు, అందువల్ల పిల్లలకి అది ప్రభావితం కాకూడదు.
- విభిన్న మొబైల్ సిస్టమ్స్ కోసం అనువర్తనాలను సృష్టిస్తోంది
మీ యంగ్ ఆడియన్స్తో ఇంటరాక్ట్ చేయండి
మీ అనువర్తనం మీ లక్ష్య ప్రేక్షకులతో పరస్పర చర్య చేయండి. మీరు చుట్టూ చూస్తే, పిల్లలను సాధారణంగా జీవితం కంటే పెద్దవిగా కనిపించే వస్తువులు వైపు ఆకర్షిస్తాయి. అందువల్ల, మీ అనువర్తనం అనువర్తనాన్ని స్క్రీన్ నుండి బయటకు వేయడానికి రూపొందిస్తుంది.
మీ ఆడియో-దృశ్యమాన అంశాలు కూడా స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి మరియు మీరు ఆశ్చర్యకరంగా ఒక రహస్య మూలకాన్ని పరిచయం చేయవచ్చు, తద్వారా బాల ఆశ్చర్యకరంగా ఉంటుంది మరియు అతను లేదా ఆమె ఈ చిన్న రహస్యాన్ని గుర్తించినప్పుడు ఎల్లప్పుడూ ఆశ్చర్యపోతాడు.
బహుమతి వ్యవస్థను ఆఫర్ చేయండి
పిల్లలు బహుమతులు మరియు ప్రశంసలు అనుకూలంగా స్పందించడం - ఇది వారి స్వీయ గౌరవం అలాగే చాలా మంచిది. ప్రయత్నించండి మరియు మీ అనువర్తనం సవాలు మరియు బహుమతిగా రెండు చేయడానికి, కాబట్టి అనువర్తనం అనువర్తనం ఉపయోగించి మరియు సంతోషంగా ఉంచింది మరింత తిరిగి కోసం ఉంచుతుంది. కేవలం చప్పట్లు లేదా స్మైలీ ముఖం చైల్డ్ని ప్రోత్సహించటానికి మరియు అతనిని లేదా ఆమెను సంతోషంగా ఉంచడానికి సరిపోతుంది. మంచి సవాలు కూడా వారి ఆసక్తి కోల్పోకుండా మరియు మరొక అనువర్తనం దూరంగా straying నుండి నిరోధిస్తుంది.
విభిన్న స్థాయి సవాళ్లు వంటి వేర్వేరు వయసుల పిల్లలు. 4 సంవత్సరాల కంటే తక్కువ వయస్సు ఉన్నవారికి వారి పట్టు నుండి బయట పడుతున్నప్పుడు, 4 మరియు 6 మధ్య ఉన్నవారు సవాలును అనుభవిస్తారు. ఆ వయస్సులోని పిల్లలు బహుశా తమ లక్ష్యాన్ని సాధించటానికి మాత్రమే ఆట ఆడే అవకాశం ఉంటుంది - ఈ సందర్భంలో పోటీ కారకం కనిపిస్తుంది.
ముగింపులో
ఇది పిల్లలు కోసం ఒక మొబైల్ అనువర్తనాన్ని అభివృద్ధి చేయటానికి ఏవిధమైన ఒప్పందం కాదు. పైన పేర్కొన్న చిట్కాల గమనికను మరియు మీ అనువర్తనాన్ని పిల్లలు వినోదాన్ని మరియు విద్యావంతులను చేసే విధంగా రూపొందించండి. పిల్లలు ఉత్సుకత మరియు ఆశ్చర్యకరమైన సహజ భావంతో ఆశీర్వదించారు. ఈ లక్షణాలను మరింత పెంచుకోగల మార్గాలు మరియు మార్గాలను తెలుసుకోండి.