రెండు అతిపెద్ద 2D గ్రాఫిక్స్ రకాలు: బిట్మ్యాప్ మరియు వెక్టర్ చిత్రాల మధ్య వ్యత్యాసాల గురించి అవగాహన లేకుండా మొదటిసారిగా గ్రాఫిక్స్ సాఫ్ట్వేర్ను చర్చించడం దాదాపు అసాధ్యం.
బిట్మ్యాప్ చిత్రాలు గురించి వాస్తవాలు
బిట్మ్యాప్ చిత్రాలు (రాస్టర్ చిత్రాలను కూడా పిలుస్తారు) ఒక గ్రిడ్లో పిక్సెల్స్ తయారు చేస్తారు. పిక్సెల్లు పిక్చర్ ఎలిమెంట్స్: వ్యక్తిగత స్క్రీన్ యొక్క చిన్న చతురస్రాలు మీరు మీ తెరపై చూసేలా చేస్తుంది. రంగు యొక్క ఈ చిన్న చతురస్రాలు మీరు చూసే చిత్రాలను రూపొందించడానికి కలిసి ఉంటాయి. కంప్యూటర్ మానిటర్లు ప్రదర్శన పిక్సెల్స్, మరియు వాస్తవ సంఖ్య మీ మానిటర్ మరియు స్క్రీన్ సెట్టింగులను ఆధారపడి ఉంటుంది. మీ జేబులో ఉన్న స్మార్ట్ఫోన్ అనేక సార్లు మీ కంప్యూటర్లో అనేక పిక్సెల్స్ వరకు ప్రదర్శిస్తుంది.
ఉదాహరణకు, మీ డెస్క్టాప్లోని చిహ్నాలు సాధారణంగా 32 పిక్సెల్ల ద్వారా 32 ఉంటాయి, అనగా ప్రతి దిశలో 32 చుక్కలు కలవు. మిళితమైనప్పుడు, ఈ చిన్న చుక్కలు ఒక చిత్రాన్ని రూపొందిస్తాయి.
పైన ఉన్న చిత్రం యొక్క కుడి ఎగువ మూలలో కనిపించే ఐకాన్ స్క్రీన్ రిజల్యూషన్ వద్ద ఒక సాధారణ డెస్క్టాప్ చిహ్నం. మీరు ఐకాన్ను పెద్దది చేస్తున్నప్పుడు, మీరు రంగు ప్రతి ఒక్క చదరపు డాట్ను స్పష్టంగా చూడగలుగుతారు. నేపథ్యం యొక్క తెల్ల ప్రాంతాలు ఇప్పటికీ వ్యక్తిగత పిక్సెల్స్ కావు, అవి ఒక ఘన రంగుగా కనిపిస్తున్నప్పటికీ.
బిట్మ్యాప్ రిజల్యూషన్
బిట్మ్యాప్ చిత్రాలు స్పష్టంగా ఆధారపడి ఉంటాయి. రిజల్యూషన్ చిత్రంలో పిక్సెల్ల సంఖ్యను సూచిస్తుంది మరియు సాధారణంగా dpi (చుట్టుకొలత శాతం) లేదా ppi (అంగుళానికి ప్రతి పిక్సెల్స్ ) గా పేర్కొనబడుతుంది. మీ కంప్యూటర్ స్క్రీన్లో స్క్రీన్ రిజల్యూషన్ వద్ద బిట్మ్యాప్ చిత్రాలు ప్రదర్శించబడతాయి: సుమారు 100 ppi.
అయితే, బిట్ మ్యాప్లను ప్రింటింగ్ చేసినప్పుడు, మీ ప్రింటర్కు మానిటర్ కంటే ఎక్కువ ఇమేజ్ డేటా అవసరమవుతుంది. సరిగ్గా ఒక బిట్మ్యాప్ ఇమేజ్ను అందించడానికి, సాధారణ డెస్క్టాప్ ప్రింటర్కు 150-300 ppi అవసరం. మీ మానిటర్పై మీ 300 dpi స్కాన్ చిత్రం ఎంత పెద్దదిగా కనిపిస్తుందనేది మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచిస్తే, ఇది ఎందుకు.
చిత్రాలు మరియు రిజల్యూషన్ పరిమాణాన్ని తగ్గించడం
బిట్ మ్యాప్లు స్పష్టతపై ఆధారపడటం వలన, చిత్ర నాణ్యతను త్యాగం చేయకుండా వారి పరిమాణాన్ని పెంచడం లేదా తగ్గించడం అసాధ్యం. మీ సాఫ్టువేరు యొక్క పునఃపుష్టి లేదా పునఃపరిమాణం ఆదేశం ద్వారా మీరు బిట్ మ్యాప్ చిత్ర పరిమాణాన్ని తగ్గించినప్పుడు, పిక్సెళ్ళు విస్మరించబడాలి.
మీ సాఫ్టువేరు యొక్క పునఃప్రారంభం లేదా పునఃపరిమాణం ఆదేశం ద్వారా మీరు బిట్మ్యాప్ ఇమేజ్ యొక్క పరిమాణాన్ని పెంచుతున్నప్పుడు, సాఫ్ట్వేర్ కొత్త పిక్సెల్స్ సృష్టించాలి. పిక్సెల్స్ సృష్టించినప్పుడు, పరిసర పిక్సల్స్ ఆధారంగా కొత్త పిక్సెల్ల యొక్క రంగు విలువలను సాఫ్ట్వేర్ తప్పక అంచనా వేయాలి. ఈ ప్రక్రియ ఇంటర్పోలేషన్ అంటారు.
అండర్ స్టాండింగ్ ఇంటర్పోలేషన్
ఒక పిక్చర్ యొక్క తీర్మానాన్ని మీరు డబుల్ చేసి ఉంటే, మీరు పిక్సెల్లను చేర్చుతారు. మీకు ఒక ఎర్ర పిక్సెల్ మరియు ప్రతి ఇతర పక్కన ఒక నీలం పిక్సెల్ ఉన్నాయి అనుకోండి. మీరు స్పష్టత రెట్టింపు అయితే వాటి మధ్య రెండు పిక్సెల్లను చేర్చుతారు. ఆ కొత్త పిక్సెల్స్ ఏ రంగులో ఉంటాయి? ఇంటర్పోలేషన్ అనేది ఆ జోడించిన పిక్సెల్స్ ఏ రంగులో నిర్ణయిస్తుందో నిర్ణయించే నిర్ణాయక ప్రక్రియ; కంప్యూటర్ సరైన రంగులను ఏమనుకుంటున్నారో అది జోడించడం.
ఒక చిత్రం స్కేలింగ్
చిత్రం స్కేలింగ్ శాశ్వతంగా చిత్రాన్ని ప్రభావితం చేయదు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఇది చిత్రంలో పిక్సెల్ల సంఖ్యను మార్చదు. అది పెద్దదిగా చేస్తుంది. అయితే, మీరు మీ బిట్మ్యాప్ చిత్రాన్ని మీ పేజీ లేఅవుట్ సాఫ్ట్వేర్లో పెద్ద పరిమాణంలో స్కేల్ చేస్తే, మీరు ఖచ్చితమైన కత్తిరించిన ప్రదర్శనను చూడబోతున్నారు. మీరు మీ తెరపై చూడకపోయినా, అది ముద్రిత చిత్రంలో చాలా స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది.
ఒక చిన్న పరిమాణానికి బిట్మ్యాప్ చిత్రాన్ని స్కేలింగ్ ఎలాంటి ప్రభావం చూపలేదు; వాస్తవానికి, మీరు ఇలా చేస్తే, మీరు చిత్రం యొక్క ppi ను ప్రభావవంతంగా పెంచుకుంటూ ఉంటారు కనుక ఇది స్పష్టంగా ప్రింట్ చేస్తుంది. అది ఎలా? ఇది ఇప్పటికీ ఒక చిన్న ప్రాంతంలో పిక్సెల్స్ యొక్క అదే సంఖ్యను కలిగి ఉంది.
జనాదరణ పొందిన బిట్మ్యాప్ సవరణ కార్యక్రమాలు:
- మైక్రోసాఫ్ట్ పెయింట్
- అడోబీ ఫోటోషాప్
- కోరల్ ఫోటో పెయింట్
- కోరల్ పెయింట్ షాప్ ప్రో
- జిమ్పి
అన్ని స్కాన్ చిత్రాలు బిట్మ్యాప్లు మరియు డిజిటల్ కెమెరాల నుండి వచ్చే అన్ని చిత్రాలు బిట్మాప్లు.
బిట్మ్యాప్ ఆకృతుల రకాలు
సాధారణ బిట్మ్యాప్ ఫార్మాట్లు ఉన్నాయి:
బిట్మ్యాప్ ఫార్మాట్ల మధ్య మార్చేటప్పుడు మీ సాఫ్ట్ వేర్ యొక్క ఇతర బిట్మ్యాప్ ఫార్మాట్ లో సేవ్ చేయటానికి మీ సాఫ్ట్ వేర్ యొక్క సేవ్ యాజ్ ఆప్ట్ను మార్చడం మరియు దానిని ఉపయోగించడం వంటివి సాధారణంగా తెరవడం.
బిట్ మ్యాప్లు మరియు పారదర్శకత
సాధారణంగా బిట్మ్యాప్ చిత్రాలు పారదర్శకతకు అంతర్గతంగా మద్దతు ఇవ్వవు. నిర్దిష్ట ఫార్మాట్లలో జంట - అవి GIF మరియు PNG - మద్దతు పారదర్శకత.
అదనంగా, చాలా ఇమేజ్ ఎడిటింగ్ కార్యక్రమాలు పారదర్శకతకు మద్దతిస్తాయి, అయితే సాఫ్ట్వేర్ ప్రోగ్రామ్ యొక్క స్థానిక ఫార్మాట్లో ఈ చిత్రం సేవ్ చేయబడినప్పుడు మాత్రమే.
ఇమేజ్ లో పారదర్శక ప్రాంతాలు మరొక ఆకృతిలో భద్రపరచబడినప్పుడు, లేదా మరొక ప్రోగ్రామ్లో కాపీ చేసి, అతికించబడితే పారదర్శకంగా ఉంటుంది అని ఒక సాధారణ దురభిప్రాయం. అది పనిచేయదు; ఏమైనప్పటికీ, మీరు ఇతర సాఫ్టవేర్లో ఉపయోగించాలనుకునే ఒక బిట్మ్యాప్లో ప్రాంతాలను దాచడం లేదా నిరోధించడం కోసం సాంకేతికతలు ఉన్నాయి.
రంగు లోతు
రంగు లోతు చిత్రం లో సాధ్యం రంగులు సంఖ్య సూచిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఒక GIF చిత్రం అనేది 8-బిట్ ఇమేజ్, ఇది అనగా 256 రంగులను ఉపయోగించగలదు.
ఇతర రంగులు 16-బిట్, వీటిలో సుమారు 66,000 రంగులు అందుబాటులో ఉన్నాయి; మరియు 24-బిట్, దీనిలో సుమారు 16 మిలియన్ సాధ్యం రంగులు అందుబాటులో ఉన్నాయి. రంగు లోతును తగ్గించడం లేదా పెంచుకోవడం అనేది చిత్రంతో ఎక్కువ లేదా అంతకంటే తక్కువ రంగు సమాచారాన్ని జతచేయడంతో లేదా ఫైల్ పరిమాణంలో మరియు చిత్ర నాణ్యతను పెంచుతుంది.
వెక్టర్ చిత్రాలు గురించి వాస్తవాలు
బిట్మ్యాప్ గ్రాఫిక్స్గా సాధారణంగా ఉపయోగించబడనప్పటికీ, వెక్టార్ గ్రాఫిక్స్ చాలా ధర్మాలను కలిగి ఉన్నాయి. వెక్టర్ చిత్రాలు అనేక వ్యక్తులు, కొలవలేని వస్తువులు తయారు చేస్తారు.
ఈ వస్తువులు గణిత శాస్త్ర సమీకరణాలచే నిర్వచించబడతాయి, బెజియర్ వక్రరేఖలు కాకుండా పిక్సెల్స్ కంటే అవి పిలుస్తారు, కాబట్టి వారు ఎల్లప్పుడూ అత్యధిక నాణ్యతను కలిగి ఉంటారు ఎందుకంటే వారు పరికర స్వతంత్రంగా ఉన్నారు. వస్తువులను రంగు, నింపడం మరియు అవుట్లైన్ వంటి సవరించగలిగే లక్షణాలతో పంక్తులు, వక్రతలు మరియు ఆకారాలు ఉంటాయి.
వెక్టర్ వస్తువు యొక్క లక్షణాలను మార్చడం వస్తువును కూడా ప్రభావితం చేయదు. మీరు ప్రాధమిక వస్తువును నాశనం చేయకుండా ఏవైనా వస్తువు లక్షణాలను మార్చవచ్చు. ఒక వస్తువు దాని గుణాలను మార్చడం ద్వారా కాకుండా నోడ్స్ మరియు నియంత్రణ హ్యాండిళ్లను ఉపయోగించి దానిని రూపొందించడం మరియు రూపాంతరం చేయడం ద్వారా మాత్రమే మార్చవచ్చు. ఒక వస్తువు యొక్క నోడ్లను అభిసంధానం చేయడం కోసం, నా CorelDRAW ట్యుటోరియల్ను హృదయాన్ని గీయడానికి చూడండి.
వెక్టర్ చిత్రాలు యొక్క ప్రయోజనాలు
వారు స్కేలబుల్ అయినందున, వెక్టర్-ఆధారిత చిత్రాలు స్వతంత్రమైనవి. మీరు వెక్టర్ చిత్రాల పరిమాణాన్ని ఏ స్థాయిలోనూ పెంచవచ్చు మరియు తగ్గిపోవచ్చు మరియు మీ పంక్తులు తెరపై మరియు ముద్రణలో రెండింటినీ స్ఫుటమైన మరియు పదునైనవిగా ఉంటాయి.
ఫాంట్లు వెక్టార్ ఆబ్జెక్ట్ రకం.
వెక్టర్ చిత్రాల యొక్క మరో ప్రయోజనం ఏమిటంటే వారు బిట్ మ్యాప్స్ వంటి దీర్ఘచతురస్రాకార ఆకృతికి పరిమితం కాలేరని చెప్పవచ్చు. వెక్టర్ వస్తువులు ఇతర వస్తువులపై అమర్చవచ్చు, మరియు దిగువ వస్తువు ద్వారా చూపబడుతుంది. ఒక వెక్టార్ సర్కిల్ మరియు బిట్మ్యాప్ సర్కిల్ తెల్లని నేపథ్యంలో చూసినప్పుడు సరిగ్గా అదే విధంగా కనిపిస్తాయి, కానీ మీరు మరొక రంగులో బిట్మ్యాప్ సర్కిల్ను ఉంచినప్పుడు, దానిలోని తెల్లని పిక్సెల్ల నుండి దాని చుట్టూ ఉన్న దీర్ఘచతురస్రాకార బాక్స్ ఉంటుంది.
వెక్టర్ చిత్రాలు ప్రతికూలతలు
వెక్టర్ చిత్రాలకు అనేక ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి, కాని ప్రాధమిక నష్టం ఏమిటంటే ఫోటో-వాస్తవిక చిత్రాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి అవి సరైనవి కావు. వెక్టర్ చిత్రాలు సాధారణంగా రంగు లేదా ప్రవణతలు యొక్క ఘన ప్రాంతాల్లో తయారు చేయబడతాయి, కానీ అవి ఛాయాచిత్రం యొక్క నిరంతర సూక్ష్మ టోన్లను వర్ణిస్తాయి. అందువల్ల మీరు చూసిన వెక్టర్ చిత్రాలు చాలా కార్టూన్ లాగా కనిపిస్తాయి.
అయినప్పటికీ, వెక్టార్ గ్రాఫిక్స్ నిరంతరంగా మరింత అభివృద్ధి చెందాయి, మరియు మేము ఒక దశాబ్దం క్రితం కంటే ఇప్పుడు వెక్టర్ డ్రాయింగ్లతో చాలా ఎక్కువ చేయవచ్చు. నేటి వెక్టార్ టూల్స్ వాటిని బిట్మ్యాప్ అల్లికలను ఒక ఫోటో-వాస్తవిక రూపాన్ని ఇవ్వడానికి మీకు అనుమతిస్తాయి, మరియు మీరు ఇప్పుడు వెక్టర్ డ్రాయింగ్ కార్యక్రమాలలో సాధించటం కష్టం అని మృదువైన మిశ్రమాలు, పారదర్శకత మరియు షేడింగ్లను సృష్టించవచ్చు.
వెస్టర్న్ చిత్రాలు
వెక్టర్ చిత్రాలు ప్రధానంగా సాఫ్ట్వేర్ నుండి ఉద్భవించాయి. మీరు ఒక చిత్రాన్ని స్కాన్ చేసి ప్రత్యేక మార్పిడి సాఫ్ట్వేర్ని ఉపయోగించకుండా వెక్టర్ ఫైల్గా సేవ్ చేయలేరు. మరోవైపు, వెక్టర్ చిత్రాలు సులభంగా బిట్ మ్యాప్లకు మార్చబడతాయి. ఈ ప్రక్రియను rasterizing అంటారు.
మీరు ఒక వెక్టార్ ఇమేజ్ ను ఒక బిట్మ్యాప్గా మార్చుకున్నప్పుడు, మీకు కావలసిన పరిమాణం కోసం చివరి బిట్మ్యాప్ యొక్క అవుట్పుట్ రిజల్యూషన్ను మీరు పేర్కొనవచ్చు. ఇది ఒక బిట్మ్యాప్కు మార్చడానికి ముందు దాని అసలు ఫార్మాట్లో మీ అసలు వెక్టార్ కళాత్మక కాపీని సేవ్ చేయడం ముఖ్యం; అది ఒక బిట్మ్యాప్గా మార్చబడినప్పుడు, చిత్రం దాని వెక్టర్ రాష్ట్రంలో ఉన్న అన్ని అద్భుతమైన లక్షణాలను కోల్పోతుంది.
మీరు వెక్టర్ను బిట్మాప్ 100 ద్వారా 100 పిక్సల్స్గా మార్చినట్లయితే, మీకు పెద్దదిగా చిత్రం కావాలనుకోవాలని నిర్ణయించుకుంటే, అసలు వెక్టర్ ఫైల్కు వెళ్లి మళ్ళీ చిత్రాన్ని ఎగుమతి చేయాలి. అలాగే, ఒక బిట్మ్యాప్ ఎడిటింగ్ కార్యక్రమంలో ఒక వెక్టార్ ఇమేజ్ని తెరిచేందుకు సాధారణంగా చిత్రం యొక్క వెక్టర్ గుణాలను నాశనం చేసి, దానిని రాస్టర్ డేటాకు మారుస్తుంది.
ఒక బిట్మాప్కు ఒక వెక్టార్ను మార్చడానికి కోరుకునే అత్యంత సాధారణ కారణం వెబ్లో ఉపయోగించడానికి. వెబ్లో వెక్టర్ చిత్రాలు అత్యంత సాధారణ మరియు ఆమోదించబడిన ఫార్మాట్ SVG లేదా స్కేలబుల్ వెక్టార్ గ్రాఫిక్స్.
వెక్టర్ చిత్రాల స్వభావం కారణంగా, అవి ఉత్తమంగా వెబ్లో ఉపయోగించడానికి GIF లేదా PNG ఆకృతికి మార్చబడ్డాయి . అనేక ఆధునిక బ్రౌజర్లు SVG చిత్రాలను అందించగలగటం వలన ఇది నెమ్మదిగా మారుతుంది.
సాధారణ వెక్టర్ ఫార్మాట్లు ఉన్నాయి:
- AI (Adobe చిత్రకారుడు)
- CDR (CorelDRAW)
- CMX (కోరల్ ఎక్స్ఛేంజ్)
- SVG ( స్కేలబుల్ వెక్టార్ గ్రాఫిక్స్ )
- CGM కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ మెటాఫైల్
- DXF AutoCAD
- WMF Windows Metafile
ప్రముఖ వెక్టర్ డ్రాయింగ్ కార్యక్రమాలు:
- Adobe చిత్రకారుడు
- CorelDRAW
- Xara Xtreme
- Serif DrawPlus
- Inkscape
Metafiles రేస్ట్రాక్ మరియు వెక్టార్ డేటా రెండు కలిగి గ్రాఫిక్స్ ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, ఫిల్టర్ వలె వర్తింపజేసిన ఒక బిట్మ్యాప్ నమూనాను కలిగి ఉన్న ఒక వెక్టర్ చిత్రం మెటాఫైల్ అవుతుంది. వస్తువు ఇప్పటికీ ఒక వెక్టర్, కానీ పూరక లక్షణం బిట్మ్యాప్ డేటాను కలిగి ఉంటుంది.
సాధారణ మెటాఫైల్ ఆకృతులు:
- EPS (ఎన్కోప్యులేటెడ్ పోస్ట్స్క్రిప్ట్)
- PDF (పోర్టబుల్ డాక్యుమెంట్ ఫార్మాట్)
- PICT (మేకింతోష్)