మీ నెట్వర్క్ కనెక్షన్ ఎలా నెమ్మదిగా సాగుతుంది

ఇంకా ఉపయోగించుకోవచ్చు

కంప్యూటర్ నెట్వర్క్ యొక్క వేగాన్ని కొలవడం సంక్లిష్టమవుతుంది, కానీ చివరికి చాలా మంది వ్యక్తులకు సంబంధించినది ఏమిటంటే కనెక్షన్ నెరవేర్చడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు కనెక్షన్ ఎలా స్పందిస్తుంది. ఎంత వేగంగా లేదా నెమ్మదిగా నెట్వర్క్ ని మీరు ఎలా ఉపయోగిస్తారో దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. సాధారణంగా, ఎక్కువ పరికరాలు మరియు వ్యక్తులు నెట్వర్క్ను భాగస్వామ్యం చేస్తే, దాని పనితీరు ( బ్యాండ్విడ్త్ మరియు జాప్యం పరంగా కొలవబడుతుంది) మొత్తం లోడ్కి మద్దతుగా ఉండాలి.

వెబ్ సర్ఫింగ్ స్పీడ్స్

altrendo చిత్రాలు / Stockbyte / జెట్టి ఇమేజెస్

ప్రాథమిక వెబ్ సర్ఫింగ్ చాలా నెమ్మదిగా డయల్-అప్ ఇంటర్నెట్ లేదా ఫోన్ లింక్లతో సహా కనెక్షన్ యొక్క ఏదైనా వేగంతో చేయవచ్చు. ఒక వెబ్ పేజీ లోడ్ కావాల్సిన సమయం తక్కువ-వేగం కనెక్షన్లపై గణనీయంగా పెరుగుతుంది. బ్రాడ్బ్యాండ్ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్లు 512 Kbps లేదా ఉన్నత మద్దతు వెబ్ సర్ఫింగ్ సరిగ్గా సరిపోతాయి, అయితే అధిక వేగం కనెక్షన్లు వీడియో మరియు ఇతర రిచ్ కంటెంట్ కలిగిన పేజీలతో సహాయపడతాయి.

నెట్వర్క్ బ్యాండ్విడ్త్ కాకుండా, నెట్వర్క్ సర్టిఫికేట్కు నెట్వర్క్ సర్టిఫికేట్ కూడా సున్నితంగా ఉంటుంది. ఉపగ్రహ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్లపై సర్ఫింగ్ వెబ్, ఉదాహరణకు, బ్యాండ్విడ్త్ అందించే వైర్డు బ్రాడ్బ్యాండ్ ఇంటర్నెట్ సేవల కంటే ఎక్కువ సమయం పడుతుంది, అధిక ఉపగ్రహ ఉపగ్రహ కారణంగా.

ఇమెయిల్ మరియు IM స్పీడ్స్

కంప్యూటర్ నెట్వర్క్ల్లో టెక్స్ట్ పంపడం తక్కువ బ్యాండ్విడ్త్ అవసరం. పాత, నెమ్మదిగా డయల్-అప్ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్లు తక్షణ సందేశ మరియు వెబ్-ఆధారిత ఇమెయిల్లకు మద్దతు ఇస్తుంది. అయితే, తక్కువ-వేగం కనెక్షన్లపై నెమ్మదిగా ఇమెయిల్ లేదా IM బదిలీ ద్వారా పంపిన పెద్ద జోడింపులు. కనెక్షన్ అంతటా బదిలీ చేయడానికి ఒక మెగాబైట్ (MB) జోడింపు 10 నిమిషాలు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ సమయం పట్టవచ్చు, అదే అనుబంధం కొన్ని సెకన్లలో మాత్రమే మంచి బ్రాడ్బ్యాండ్ లింక్పై పంపబడుతుంది.

టెలివిజన్ మరియు మూవీ స్ట్రీమింగ్ స్పీడ్స్

వీడియో ఫ్రేమ్లు వ్యక్తిగత ఫ్రేమ్లను కుదించేందుకు మరియు డీకోడ్ చేయడానికి ఉపయోగించే కోడెక్ టెక్నాలజీతో పాటు చూసే కంటెంట్ యొక్క రిజల్యూషన్ మరియు ఫ్రేమ్ రేటు ఆధారంగా ఎక్కువ లేదా తక్కువ నెట్వర్క్ బ్యాండ్విడ్త్ను ఉపయోగించుకుంటాయి. ఉదాహరణకు, స్టాండర్డ్ డెఫినిషన్ టెలివిజన్ సగటు 3.5 Mbps అవసరమవుతుంది, DVD సినిమా నాణ్యత ప్రసారం 9.8 Mbps వరకు ఉండాలి. హై-డెఫినిషన్ వీడియో టెలివిజన్కు సాధారణంగా 10-15 Mbps మరియు బ్లూ-రే వీడియో 40 Mbps వరకు అవసరం. ఇచ్చిన వీడియో యొక్క వాస్తవ బిట్ రేట్ కంటెంట్ మీద ఆధారపడిన సమయం పైకి క్రిందికి పడిపోతుంది; క్లిష్టమైన చిత్రాలతో మరియు ఎక్కువ కదలికతో సినిమాలు సాపేక్షంగా మరింత బాండ్విడ్త్ అవసరమవుతాయి.

వీడియో కాన్ఫరెన్సింగ్ స్పీడ్స్

వీడియో కాన్ఫరెన్సింగ్ కోసం అవసరమైన నెట్వర్క్ వేగాలు టెలివిజన్ మాదిరిగానే ఉంటాయి, వీడియో కాన్ఫరెన్సింగ్ ఉత్పత్తులు తక్కువ రిజల్యూషన్ మరియు నాణ్యత ఎంపికలను అందిస్తాయి, ఇవి బ్యాండ్విడ్త్ అవసరాలను గణనీయంగా తగ్గిస్తాయి. ఉదాహరణకు, ఐప్యాడ్ iChat వంటి వ్యక్తిగత కాన్ఫరెన్సింగ్ ఉత్పత్తులు రెండు-వ్యక్తి వీడియో సెషన్ కోసం 900 Kbps (0.9 Mbps) అవసరం. కార్పొరేట్ వీడియో కాన్ఫరెన్సింగ్ ఉత్పత్తులు మరింత ప్రామాణిక బ్యాండ్ విడ్త్ను ప్రామాణిక డెఫినిషన్ టీవీ అవసరాలకు (3-4 Mbps) ఉపయోగించుకుంటాయి, మరియు మూడు మరియు నాలుగు-మార్గం సెషన్స్ కూడా వేగం అవసరాలు పెంచుతాయి.

ఇంటర్నెట్ రేడియో (ఆడియో స్ట్రీమింగ్) స్పీడ్స్

వీడియోతో పోలిస్తే, ఆడియో స్ట్రీమింగ్కు తక్కువ నెట్వర్క్ బ్యాండ్విడ్త్ అవసరమవుతుంది. హై-నాణ్యత ఇంటర్నెట్ రేడియో సాధారణంగా 128 Kbps వద్ద ప్రసారమవుతుంది, పోడ్కాస్ట్ లేదా మ్యూజిక్ క్లిప్ ప్లేబ్యాక్కు 320 Kbps కంటే ఎక్కువ అవసరం లేదు.

ఆన్లైన్ గేమింగ్ వేగం

ఆన్లైన్ గేమ్స్ ఇది ఎలా అభివృద్ధి చెందిందో ఆట యొక్క రకాన్ని బట్టి విస్తృత స్థాయిలో నెట్వర్క్ బ్యాండ్విడ్త్ ఉపయోగించుకుంటుంది. వేగవంతమైన కదలిక కలిగిన ఆటలు (మొదటి వ్యక్తి షూటర్లు మరియు రేసింగ్ శీర్షికలు వంటివి) సరళమైన గ్రాఫిక్స్ని ఉపయోగించే సిమ్యులేషన్ మరియు ఆర్కేడ్ గేమ్ల కంటే ఎక్కువ బాండ్విడ్త్ అవసరం. ఏదైనా ఆధునిక బ్రాడ్బ్యాండ్ లేదా హోమ్ నెట్వర్క్ కనెక్షన్ ఆన్లైన్ గేమింగ్ కోసం తగిన బ్యాండ్విడ్త్ను అందిస్తాయి.

ఆన్లైన్ గేమింగ్కు తగినంత బ్యాండ్విడ్త్కు అదనంగా తక్కువ అంతర్గతాన్ని నెట్వర్క్ కనెక్షన్లు అవసరం. 100 మిల్లిసెకన్ల కన్నా రౌండ్-ట్రిప్ గీతాలతో ఒక నెట్వర్క్లో ఇంటరాక్టివ్ గేమ్స్ గుర్తించదగిన లాగ్తో బాధపడుతుంటాయి. ఆమోదయోగ్యమైనది లాగ్ యొక్క ఖచ్చితమైన మొత్తం వ్యక్తిగత ఆటగాళ్ల యొక్క అవగాహనపై ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు గేమ్ రకం కూడా ఆధారపడి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లు, సాధారణంగా అత్యల్ప నెట్వర్క్ లోటీన్లు అవసరం.