ప్రోగ్రామింగ్ లో 'ప్రోక్' మరియు 'ప్రాసికింగ్' యొక్క నిర్వచనం తెలుసుకోండి

ఈ నిబంధనలు సాధారణంగా గేమింగ్ సందర్భంలో ఉపయోగించబడతాయి

ప్రోక్ అంటే "ప్రోగ్రామ్ యాదృచ్ఛిక సంఘటన." ఇది ఒక కంప్యూటర్ గేమర్ పదం, "డాక్" తో రైమింగ్ మరియు ఒక నామవాచకం మరియు ఒక క్రియ వంటి వాడకం, యాదృచ్ఛిక గేమింగ్ అంశం సక్రియం చేసినప్పుడు లేదా యాదృచ్చిక గేమింగ్ ఈవెంట్ జరుగుతుంది.

గురుతర మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ ఆటలకు ప్రత్యేకంగా సాధారణం, ప్రత్యేకమైన కవచం లేదా ఆయుధాలు వినియోగదారుడు తాత్కాలిక అదనపు అదనపు శక్తులను అందించే యాదృచ్ఛిక సంఘటనలు, లేదా ప్రత్యర్థి పాత్ర హఠాత్తుగా ఏదో విధంగా మరింత శక్తివంతంగా మారినప్పుడు.

ప్రోక్ & amp; ఉదాహరణలు

ఇక్కడ గేమింగ్ ట్రోల యొక్క కొన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి:

ఇక్కడ మీరు ఉపయోగించిన పదం proc ను మీరు చూడవచ్చు.

"నా ట్రింకీట్ దొంగలప్పుడల్లా, నేను 20 సెకన్లపాటు అదనపు డాడ్జ్ని పొందుతాను" "నా రైఫిల్ వేగవంతం నా రుచి కోసం ఎన్నడూ సేకరించలేదు." "నా రింగ్ సాధారణంగా ప్రతి రెండు నిమిషాలకొకసారి పొందుతుంది" "అతని మెరుపు ఛార్జ్ని అనుమతించవద్దు లేదా మనం చనిపోయినట్లు"

ది ఆరిజన్ ఆఫ్ ది టర్మ్ & # 34; ప్రోక్ & # 34;

"Proc" పదానికి ఏ ఒక్క మూలమూ ఖచ్చితంగా నిర్వచించబడలేదు, ఇక్కడ కొన్ని అభ్యర్థులు ఉన్నారు:

ప్రోగ్రామడ్ రాండమ్ OCcurrence

ప్రోగ్రామర్లు మధ్య "proc" యొక్క ఇది ఒక ఇష్టమైన వివరణ. ఈ ఆరోపిత మూలం ఒక proc యొక్క యాదృచ్ఛికతను వివరిస్తుంది, మరియు ఇది ఎలాంటి హామీ లేని సంఘటన కాదు.

ప్రాసెస్

చాలా మంది వ్యక్తులు "proc" అనే వ్యక్తీకరణ యొక్క మూలం అని నమ్ముతారు, కాని సాఫ్ట్వేర్ ప్రోగ్రామర్లు పైన వివరణను ఇష్టపడతారు.

వ్రిత్తెన్

పాస్కల్ కార్యక్రమాల ప్రపంచం నుండి వస్తున్నప్పుడు, గేమర్ ఆదేశాలు "proc meleestrike wraith" లాగా టైప్ చేయబడే టెక్స్ట్ ఆధారిత గేమ్స్ ఉన్నాయి.

ప్రత్యేక PROCedure

ఇది పైన మూడవ వివరణ యొక్క వైవిధ్యం.