అసమకాలిక గేమ్ప్లే

నిర్వచనం:

అసిన్క్రోనస్ గేమ్ప్లే యొక్క రెండు పోటీ నిర్వచనాలు ఉన్నాయి:

1) నింటెండో నిర్వచించిన అసమకాలిక గేమ్ప్లే, ఆటగాళ్ళు చాలా భిన్నంగా అదే గేమ్ను ఎదుర్కొంటున్న మల్టీప్లేయర్ గేమింగ్. ఇది Wii U కన్సోల్ యొక్క ఒక ప్రధాన లక్షణం, ఇందులో Wii రిమోట్ను ఉపయోగించి ఆటగాళ్లతో ఆడుతున్నప్పుడు Wii U గేమ్ప్యాడ్ను ఒక ఆటగాడు ఉపయోగించవచ్చు. ఉదాహరణకు, నింటెండో ల్యాండ్ నుండి మినీ-గేమ్ "లుయిగి యొక్క ఘోస్ట్ మాన్షన్" లో గేమ్ప్యాడ్ను ఉపయోగించి ఆటగాడు ఒక ఆటగాడు, వీరు ఆటప్యాడ్ యొక్క టచ్స్క్రీన్లో తనను మరియు ఆటగాళ్ళను చూడగలడు, అయితే Wii రిమోట్ క్రీడాకారులు దెయ్యం యొక్క స్థానాన్ని చూడలేరు TV స్క్రీన్.

ఈ తరహా అసమకాలిక గేమ్ప్లే Wii U కి ముందు ఉంది. 2003 ఆన్లైన్ మల్టీ-ప్లేయర్ PC గేమ్ సావేజ్: న్యూయార్క్ కోసం యుద్ధం కూడా అసమర్థతపై ఆధారపడింది; ఆటగాళ్ళు రెండు సైన్యాలను ఏర్పరిచారు, ప్రతి జట్టులో ఒక ఆటగాడి పాత్రను తీసుకొని పక్షుల-వ్యూ వ్యూ వ్యూహాత్మక ఆట ఆడటంతో, మిగిలిన ఆటగాళ్ళు ఒక యాక్షన్ గేమ్ను ఆడేవారు.

2) Nintendo నిర్వచనం క్రీడాకారులు మలుపులు తీసుకునే గేమ్స్ సూచించడం ఒక తీవ్రంగా భిన్నంగా ద్వారా ముందు. ఈ ఆటలో చెకర్ ఆటగాడిలో ఏదో ఒకదానిని కలిగి ఉండగా, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి ఆటలలో లాక్ చేయబడినంత వరకు సినిమాల వరుసలు మరియు ఏమీ జరగకుండా ఒక వ్యూహాత్మక గేమ్ కావచ్చు. ఈ నిర్వచనంలో, ఏసిన్క్రోనస్ గేమింగ్ అంటే ఒక క్రీడాకారుడు ఆటలో పాల్గొనవచ్చని, ఇతరులు తమ టర్న్ వచ్చేంత వరకు ఇంకేదో చేయాలని అది విస్మరిస్తుందని అర్థం.

ఉదాహరణలు:

ఏసిన్క్రోనస్ గేమ్ప్లే, నిన్టెండో ల్యాండ్, గేమ్ & వార్యో , టారో లెజెండ్స్ , న్యూ సూపర్ మారియో బ్రోస్ U మరియు మారియో పార్టీ 10 ఉన్నాయి.

ఉచ్చారణ: a-sinc-roan-us

అసమాన ఆటతీరు, అసమకాలిక గేమింగ్, async గేమింగ్ : కూడా పిలుస్తారు