అడోబ్ ఇలస్ట్రేటర్ పెన్ టూల్ ట్యుటోరియల్

07 లో 01

పరిచయం

క్లాస్ వేడ్ఫెల్ట్ / టాక్సీ / జెట్టి ఇమేజెస్

పేన్ టూల్ బహుశా చిత్రకారుడు అత్యంత శక్తివంతమైన సాధనం. ఇది లెక్కలేనన్ని పంక్తులు, వక్రతలు మరియు ఆకృతులను సృష్టించేందుకు ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ఉదాహరణ మరియు రూపకల్పన కోసం బిల్డింగ్ బ్లాక్గా పనిచేస్తుంది. "యాంకర్ పాయింట్స్" సృష్టించడం ద్వారా ఈ సాధనం ఉపయోగించబడుతుంది, ఆపై పంక్తులతో ఆ పాయింట్లు కనెక్ట్ చేయడం ద్వారా, ఆకారాలను రూపొందించడానికి మరింత అనుసంధానించవచ్చు. పెన్ సాధనం యొక్క ఉపయోగం అభ్యాసం ద్వారా సంపూర్ణంగా ఉంటుంది. స్పష్టమైన ఉపయోగం మరియు పరిమితులను కలిగి ఉన్న అనేక గ్రాఫిక్స్ సాఫ్ట్వేర్ ఉపకరణాలలా కాకుండా, పెన్ సాధనం చాలా సరళమైనది మరియు సృజనాత్మకతను ప్రోత్సహిస్తుంది.

02 యొక్క 07

క్రొత్త ఫైల్ సృష్టించండి మరియు పెన్ టూల్ ఎంచుకోండి

పెన్ సాధనాన్ని ఎంచుకోండి.

పెన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి సాధన చేసేందుకు, కొత్త చిత్రకారుడు ఫైల్ను సృష్టించండి. క్రొత్త పత్రాన్ని సృష్టించడానికి, చిత్రకారుడు మెనుల్లో ఫైల్> న్యూను ఎంచుకోండి లేదా ఆపిల్- n (Mac) లేదా కంట్రోల్- n (PC) ను హిట్ చేయండి. పాప్ అప్ చేస్తుంది "క్రొత్త పత్రం" డైలాగ్ బాక్స్ లో, సరి క్లిక్ చేయండి. ఏ పరిమాణం మరియు పత్రం రకం చేస్తాను. టూల్ బార్లో పెన్ టూల్ను ఎంచుకోండి, ఇది ఒక సిరా పెన్ యొక్క కొనను పోలి ఉంటుంది. మీరు సాధనాన్ని త్వరగా ఎంచుకోవడానికి కీబోర్డ్ సత్వరమార్గం "p" ను కూడా ఉపయోగించవచ్చు.

07 లో 03

యాంకర్ పాయింట్స్ మరియు లైనులను సృష్టించండి

యాంకర్ పాయింట్లను ఉపయోగించి ఒక ఆకారాన్ని సృష్టించండి.

రేఖలను సృష్టించడం ద్వారా ప్రారంభించండి, వక్రరేఖలతో ఆకారం లేదు. ఒక స్ట్రోక్ని ఎంచుకోవడం మరియు రంగును పూరించడం ద్వారా ప్రారంభించండి, ఇది సృష్టించబడిన ఆకారం యొక్క ఆకారం మరియు రంగు ఉంటుంది. ఇది చేయుటకు, సాధనపట్టీ దిగువ భాగంలోని పూరక పెట్టెను ఎంచుకోండి మరియు రంగు రంగుల నుండి రంగును ఎంచుకోండి. అప్పుడు టూల్బార్ దిగువన ఉన్న స్ట్రోక్ బాక్సును ఎంచుకోండి మరియు రంగుల నుండి మరొక రంగును ఎంచుకోండి.

ఒక యాంకర్ పాయింట్ సృష్టించడానికి, ఒక లైన్ లేదా ఆకారం ప్రారంభంలో, వేదికపై ఎక్కడైనా క్లిక్ చేయండి. ఒక చిన్న నీలం బాక్స్ పాయింట్ యొక్క స్థానాన్ని గమనించండి. రెండవ స్థానం మరియు రెండు మధ్య కనెక్షన్ లైన్ సృష్టించడానికి వేదిక యొక్క మరొక స్థానానికి క్లిక్ చేయండి. మూడవ స్థానం మీ పంక్తిని ఆకారంలోకి మారుస్తుంది, మరియు పూరక రంగు ఇప్పుడు ఆకారం ప్రాంతాన్ని నింపుతుంది. ఈ యాంకర్ పాయింట్లు "కార్నర్" పాయింట్లుగా భావించబడతాయి, ఎందుకంటే ఇవి మూలల రూపంలో ఉండే సరళ రేఖలకు అనుసంధానించబడి ఉంటాయి. 90 డిగ్రీల కోణంలో ఒక లైన్ను సృష్టించడానికి షిఫ్ట్ కీని నొక్కి ఉంచండి. ఏదైనా వైపులా మరియు కోణాల సంఖ్య ఆకారాన్ని రూపొందించడానికి వేదికపై క్లిక్ చేయడం కొనసాగించండి. పెన్ టూల్ ఎలా పనిచేస్తుందో చూడడానికి లైన్లను అధిగమించి ప్రయోగం. ఆకారం పూర్తి చేయడానికి (ఇప్పుడు కోసం), మీరు సృష్టించిన మొదటి బిందువుకు తిరిగి వెళ్ళండి. కర్సర్ పక్కన ఒక చిన్న సర్కిల్ కనిపిస్తుంది, ఇది ఆకారం పూర్తవుతుంది అని తెలియజేస్తుంది. ఆకారం "మూసివేయండి" పాయింట్ పై క్లిక్ చేయండి.

04 లో 07

జోడించు, తొలగించు మరియు ఒక ఆకారం లో పాయింట్లు సర్దుబాటు

ఆకారాలు మరియు పంక్తులను సర్దుబాటు చేయడానికి యాంకర్ పాయింట్లను తొలగించండి.

పెన్ టూల్ చాలా శక్తివంతమైన కారణాల్లో ఒకటి ఎందుకంటే ఆకృతులు వాటి రూపకల్పన సమయంలో మరియు తర్వాత పూర్తిగా సవరించగలిగేలా ఉంటాయి. పాయింట్ల సంఖ్యను క్లిక్ చేయడం ద్వారా వేదికపై ఆకారం సృష్టించడం ప్రారంభించండి. ఇప్పటికే ఉన్న పాయింట్లలో ఒకదానికి తిరిగి వచ్చి దానిపై కర్సర్ ఉంచండి; కర్సర్ కింద కనిపించే "మైనస్" గుర్తును గమనించండి. దీన్ని తొలగించడానికి పాయింట్ క్లిక్ చేయండి. చిత్రకారుడు స్వయంచాలకంగా అవసరమయ్యే ఆకృతిని సర్దుబాటు చేయడానికి అనుమతించే మిగిలిన పాయింట్లు కనెక్ట్ చేస్తుంది.

ఆకారాన్ని జోడించేందుకు, మీరు మొదటి ఆకార పంక్తులపై కొత్త పాయింట్లు సృష్టించాలి, ఆపై ఆ దశకు దారితీసే కోణాలను సర్దుబాటు చేయాలి. వేదికపై ఆకారాన్ని సృష్టించండి. ఒక పాయింట్ జోడించడానికి, పెన్ టూల్ సెట్ (కీబోర్డ్ సత్వరమార్గం "+") లో ఉన్న "యాంకర్ పాయింటు" సాధనాన్ని ఎంచుకోండి. మీ ఆకారంలోని ఏదైనా లైన్ లేదా మార్గంలో క్లిక్ చేయండి మరియు ఒక నీలం బాక్స్ మీరు పాయింట్ను జోడించిందని చూపుతుంది. తరువాత, "ప్రత్యక్ష ఎంపిక సాధనం" టూల్ బార్లో ఉన్న వైట్ బాణం (కీబోర్డ్ సత్వరమార్గం "a") ఎంచుకోండి. ఆకారం సర్దుబాటు చేయడానికి మీరు సృష్టించిన పాయింట్ల ఒకదానిని నొక్కి పట్టుకొని మౌస్ని డ్రాగ్ చేయండి.

ఇప్పటికే ఉన్న ఆకృతిలో యాంకర్ పాయింట్ తొలగించడానికి, పెన్ టూల్ సెట్లో భాగమైన "యాంకర్ పాయింట్ తొలగించు" సాధనాన్ని ఎంచుకోండి. ఆకారంలోని ఏదైనా పాయింట్పై క్లిక్ చేయండి మరియు మేము ముందుగా పాయింట్లను తీసివేసినప్పుడు ఇది తీసివేయబడుతుంది.

07 యొక్క 05

పెన్ టూల్తో వంపులను సృష్టించండి

వక్రతలు సృష్టిస్తోంది.

ఇప్పుడు మేము పెన్ టూల్తో ప్రాథమిక ఆకృతులను సృష్టించాము మరియు జోడించాము, తీసివేసి, యాంకర్ పాయింట్లను సర్దుబాటు చేసాము, మరింత క్లిష్టమైన ఆకృతులను వక్రాలతో రూపొందించడానికి ఇది సమయం. ఒక వక్రతను సృష్టించడానికి, మొదటి యాంకర్ పాయింట్ను సెట్ చేయడానికి వేదికపై ఎక్కడైనా క్లిక్ చేయండి. రెండో పాయింట్ సృష్టించడానికి మరెక్కడైనా క్లిక్ చేయండి, కానీ ఈ సమయంలో ఏ దిశలో మౌస్ బటన్ను నొక్కి పట్టుకోండి. ఇది ఒక వక్రతను సృష్టిస్తుంది మరియు లాగడం ఆ వంపు యొక్క వాలును అమర్చుతుంది. ప్రతిసారీ క్లిక్ చేసి, లాగడం ద్వారా మరిన్ని పాయింట్లను సృష్టించడానికి కొనసాగించండి, ఆకారంలో ఒక క్రొత్త వక్రతను సృష్టించడం. అవి "మృదువైన" పాయింట్స్గా భావించబడతాయి ఎందుకంటే అవి వక్రాల భాగాలు.

మీరు మొదటి యాంకర్ పాయింట్ను క్లిక్ చేసి, లాగడం ద్వారా ఒక వక్ర యొక్క ప్రారంభ వాలును కూడా సెట్ చేయవచ్చు. రెండవ పాయింట్, మరియు రెండు మధ్య రేఖ, ఆ వాలును అనుసరిస్తుంది.

07 లో 06

వక్రతలు మరియు వంపు ఆకారాలు సర్దుబాటు

సరళ రేఖల సర్దుబాటు కోసం మేము ఇప్పటికే చూస్తున్న సాధనాలు ఏవైనా వక్రరేఖలు మరియు ఆకారాలకు వర్తిస్తాయి. ప్రత్యక్ష ఎంపిక సాధనాన్ని ఉపయోగించి మీరు యాంకర్ పాయింట్లను జోడించవచ్చు మరియు తీసివేయవచ్చు మరియు పాయింట్లను సర్దుబాటు చేయవచ్చు (మరియు ఫలిత పంక్తులు). వక్రాలతో ఒక ఆకారాన్ని సృష్టించండి మరియు ఈ ఉపకరణాలతో సర్దుబాట్లు చేయడం సాధన చేయండి.

అదనంగా, మీరు "దిశ పంక్తులు" మార్చడం ద్వారా వంపుల వాలు మరియు కోణాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు, ఇవి యాంకర్ పాయింట్ల నుండి విస్తరించి ఉన్న సరళ రేఖలు. వక్రరేఖను సర్దుబాటు చేయడానికి, ప్రత్యక్ష ఎంపిక సాధనాన్ని ఎంచుకోండి. ఆ పాయింట్ మరియు ప్రక్కన ఉన్న పాయింట్లు కోసం దిశలో చూపించడానికి యాంకర్ పాయింట్ను క్లిక్ చేయండి. అప్పుడు, ఒక దిశలో ముగింపులో ఒక నీలి రంగు చతురస్రం క్లిక్ చేసి, కత్తిని సర్దుబాటు చేయడానికి లాగండి. మీరు ఒక యాంకర్ పాయింట్ ను క్లిక్ చేసి, బిందువును తరలించడానికి డ్రాగ్ చేయవచ్చు, అది ఆ కాలానికి అనుసంధానించబడిన అన్ని వక్రరేఖలను కూడా విస్తరించింది.

07 లో 07

పాయింట్లు మార్చండి

మార్చే మార్గాలు.

ఇప్పుడు మేము నేరుగా మరియు కోణ లైన్లు మరియు వాటిని కనెక్ట్ చేసే యాంకర్ పాయింట్లను సృష్టించాము, మీరు "కన్వర్టర్ యాంకర్ పాయింట్" టూల్ (కీబోర్డ్ సత్వరమార్గం "shift-c") ను పొందవచ్చు. ఒక మృదువైన మరియు ఒక మూలలో పాయింట్ మధ్య మారడానికి ఏదైనా యాంకర్ పాయింట్పై క్లిక్ చేయండి. ఒక మృదువైన పాయింట్ (ఒక వక్రంలో) క్లిక్ చేస్తే స్వయంచాలకంగా దానిని మూలలోని పాయింట్గా మార్చడం మరియు పరిసర పంక్తులను సర్దుబాటు చేస్తుంది. ఒక మలుపు పాయింట్ ను ఒక మృదు స్థానంగా మార్చడానికి, పాయింట్ నుండి క్లిక్ చేసి, లాగండి.

వేదికపై ఆకృతులను సృష్టించడం మరియు సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా అభ్యాసం కొనసాగించండి. లెక్కలేనన్ని రూపాలు మరియు దృష్టాంతాలు సృష్టించడానికి అందుబాటులో ఉన్న ఉపకరణాలన్నింటినీ ఉపయోగించుకోండి. మీరు పెన్ టూల్తో మరింత సౌకర్యవంతుడవుతున్నప్పుడు, ఇది మీ పనిలో అంతర్భాగంగా మారింది.